数字媒体艺术概论试卷A-份

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贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论开课单位:文化与传媒学院试卷序号:A卷任课教师:周合强考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟考核方式:开卷□√闭卷□实验操作□题号一二三四五六七总分应得分2020202020100实得分评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。错选、多选或未选均无分。12345678910111213141516171819201.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A)矢量图(VectorImage)的基本组成单元是像素(B)像素图(RasterImage)的基本组成单元是锚点(AnchorPoint)和路径(Path)(C)AdobeIllustratorCS图形软件能够生成矢量图(VectorImage)(D)AdobephotoshopCS是专门处理矢量图(VectorImage)的软件2.在数码影像中,图像分辨率的单位是:(A)dpi(B)ppi(C)lpi(D)pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:(A)颜色(B)饱和度(C)亮度(D)灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:(A)RGB(B)灰度(C)多通道(D)索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A.像素B.色块C.线条D.像点6.在数码影像中,当使用JPEG作为优化图像的格式时A.JPEG虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256色以下时,JPEG文件总比GIF的大一些C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广?A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK模式D.Lab模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A)幅度离散(B)离散信号(C)幅度连续(D)抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A)不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。(B)数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。(C)模拟信号转变为数字信号的过程叫做D/A转换。(D)数字信号转变为模拟信号的过程叫做A/D转换。10.在数码视频影像中,AVI格式的特点是:(A)由硬件视频回放(B)读取数据的效率低(C)文件不能再编辑(D)同步控制和实时播放11.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是:(A)集成性(B)实时性(C)交互性(D)网络化12.下列有关虚拟现实的说法错误的是:(A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。(B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。(C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。(D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。13.目前我国采用的电视制式为(A)PAL制,25帧/秒(B)NTSC制,25帧/秒(C)PAL制,20帧/秒(D)PAL制,35帧/秒14.下列不属于视频数据的冗余类型的有:(A)空间冗余(B)心理冗余(C)时间冗余(D)统计冗余15.十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为:(A)1886年(B)1839年(C)1826年(D)1840年16.计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到(A)19世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文(B)1840年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机(C)1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC计算机(D)20世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机本大题得分学院:年级:专业:班别:学号:姓名:座位号:-----------------------------------------------密-----------------------------------------封------------------------------------线-------------------------------------17.下列哪个是数字视频编辑软件(A)Soundforge(B)AdobePremiere(C)Macromediaflash(D)Adobephotoshop18.下面哪项不是图片文件格式(A)JPG、PSD、TIF(B)GIF、MA、、BMP(C)PSD、TIF、PNG(D)AVI、WMV、MPEG19.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是(A)不易处理(B)占用存储空间少(C)适于表现场景复杂的画面(D)方法简单20.下列哪个不是常见的视频信号有(A)电影(B)电视(C)动画(D)网络二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的备选项中至少有两个或以上是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列对应的表格内。错选、多选或未选均无分。123456789101.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:(A)人类眼睛所看到的景物。(B)用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。(C)用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。(D)各种人工美术绘画、雕塑品。(E)用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。2.数字媒体从内容上应该包括(A)多媒体(B)网络媒体(C)移动媒体(D)数字视频媒体3.多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展,其中包括:(A)通信产业(B)计算机产业(C)媒体产业(D)娱乐产业4.1975年,乔治·卢卡斯的《星球大战》代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是:(A)该片电脑特效的工业光魔公司(ILM)是数字化电影制作的先导(B)该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑(C)该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音(SkywalkerSound)”(D)该片代表了20世纪70~80年代计算机在电影领域应用的高成就5.迪斯尼公司2000年以来制作的真人与CG动画结合的魔幻电影大片包括:(A)《加勒比海盗》(B)《纳尼亚传奇-狮子、女巫和魔衣橱的传说》(C)《快乐的大脚》(D)《冰河世纪2》6.借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括:(A)由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验”(B)虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验(C)对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如3D全息体验)(D)数字灾难片或恐怖片中的临境体验等7.下列哪些选项属于数字媒体艺术的动态表现形式A.Maya动画B.在photoshop中用手写板绘制的图形C.用AE进行后期处理后的影片D.在flash中绘制的矢量人物E.网络游戏8.下面哪一种说法是正确的()A.电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。C.电子出版物不能长期保存。D.电子出版物检索快。E.电子出版物盗版现象严重9.数字视频的常见文件格式包括哪些:(A)Quicktime(Mov)格式(B)Avi格式(C)MPEG格式(D)Mp3格式10.与模拟视频相比,数字视频的优点是:(A)数字视频便于创造性的编辑与合成(B)视频数字信号可长距离传输而不损耗(C)数字视频可不失真地进行多次复制(D)在网络环境下容易实现资源共享(E)数字视频可与其它媒体组合使用三、名词解释(本大题共4小题,每小题5分,共20分)1.数字媒体艺术(从学科范畴上定义)2.媒介即隐喻3.人性化媒体4.波普艺术四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)本大题得分本大题得分得分得分得分得分本大题得分1.数字媒体艺术“金字塔结构”的四个方面是什么?2.当代数字插画主要有哪些风格?3.数字拼贴在创意上有哪些主要技巧?4.数字媒体艺术在信息化设计中,主要体现在哪些方面?五、论述题(本大题共1小题,共20分)要求论述紧扣题意,合乎逻辑作为一种新的数字新媒体的代表,微信正在或已经影响与改变着我们的生活,甚至成为我们的一种生活方式。1.相较于传统媒体,微信在传播方面有哪些特性?2.微信有哪些应用功能?并结合具体案例,来说明微信已经成为我们的一种生活方式。得分得分得分得分本大题得分得分得分

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