数学的魅力

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1第一章概述第三节数学的魅力2你可能喜欢音乐,因为它有优美和谐的旋律;你可能喜欢图画,因为它从视觉上反映人和自然的美;那么,你应该更喜欢数学,因为它像音乐一样和谐,像图画一样美丽,而且它在更深的层次上,揭示自然界和人类社会内在的规律,用简洁的、漂亮的定理和公式描述世界的本质。数学,有无穷的魅力!3一、渔网的几何规律用数学方法可以证明,无论你用什么绳索织一片网,无论你织一片多大的网,它的结点数(V),网眼数(F),边数(E)都必定适合下面的公式:V+F–E=14多面体的欧拉公式V+F–E=25数学就有这样的本领,能够把看起来复杂的事物变得简明,把看起来混乱的事物理出规律。6二、天津市南开区至少有两个人头发根数一样多“存在性命题”:天津市南开区中一定存在两个头发根数一样多的人。对于存在性命题,通常有两类证明方法:一类是构造性的证明方法,即把需要证明存在的事物构造出来,便完成了证明;一类是纯存在性证明,并不具体给出存在的事物,而是完全依靠逻辑的力量,证明事物的存在。7例如“任意两个正整数都存在最大公约数”这个存在性命题,我们可以用“辗转相除法”给出构造性的证明,在证明最大公约数存在的同时,也给出了求最大公约数的方法。(例:(210,1950)=30)再例如“连续函数如果在两个端点反号,则中间一定存在零点”这个存在性命题,我们在教材中看到的和在课堂上听到的,往往是纯存在性证明,证明了零点的存在,但并不给出找到零点的方法。8天津市南开区至少有两个人头发根数一样多构造性证明:一个一个地去数天津市南开区中所有人的头发根数,一定可以找到两个具体的人,不妨称之为张三和李四,他们的头发根数一样多,便完成了证明。9天津市南开区至少有两个人头发根数一样多纯存在性证明:“抽屉原理”证明“367个人中至少有两个人的生日是相同的”证明“天津市南开区中一定存在两个头发根数一样多的人”10对于这个命题,纯存在性证明的方法,比用构造性证明的方法更可靠。11三、圆的魅力车轮,是历史上最伟大的发明之一圆,是平面图形中对称性最强的图形周长与直径之比是一个常数这个常数是无理数、超越数面积相等的图形中圆的周长最短规尺作图化圆为方不可做12四、“三角形三内角之和等于180度,这个命题不好”这句话是1978年数学大师陈省身先生在北京大学的一次演讲中说的,后来又多次说过。所以,这不是随便说的一句话。陈先生并没有说“三角形三内角之和等于180度,这个命题不对”,而是说“这个命题不好”。13三角形三内角之和=180度n边形n内角之和=?n边形n内角之和=180度×(n–2)14n边形n外角之和=360度不变量曲边形(向量组的秩;矩阵的秩)15高斯-博内公式当积分区域是整个闭曲面M时,有=2πχ(M)其中k是高斯曲率,χ(M)是M的欧拉示性数。这一高斯-博内公式的左面是一个由局部性质(曲率)表示的量,但是,公式的右面却只和曲面整体的拓扑不变量。高斯-博内公式的重要意义在于:它用曲面的局部不变量刻画了整体性质。kd16五、四色问题四色问题也称“四色猜想”或“四色定理”,它于1852年首先由一位英国大学生F.古色利提出。他在为一张英国地图着色时发现,为了使任意两个具有公共边界的区域颜色不同,似乎只需要四种颜色就够了。但是他证明不了这一猜想。于是写信告诉他的弟弟弗雷德里克。弗雷德里克转而请教他的数学老师,杰出的英国数学家德·摩根,希望帮助给出证明。17德•摩根很容易地证明了三种颜色是不够的,至少要四种颜色。下图就表明三种颜色是不够的。18但德·摩根未能解决这个问题,就又把这个问题转给了其他数学家,其中包括著名数学家哈密顿。但这个问题当时没有引起数学家的重视。直到1878年,英国数学家凯莱对该问题进行了一番思考后,认为这不是一个可以轻易解决的问题,并于当年在《伦敦数学会文集》上发表了一篇《论地图着色》的文章,才引起了更大的注意。191879年,一位英国律师肯泊在《美国数学杂志》上发表论文,宣布证明了“四色猜想”。但十一年后,一位叫希伍德的年轻人指出,肯泊的证明中有严重错误。20一个看来简单,且似乎容易说清楚的问题,居然如此困难,这引起了许多数学家的兴趣,体现了该问题的魅力。实际上,对于地图着色来说,各个地区的形状和大小并不重要,重要的是它们的相互位置。下图中的三个地图对地图着色来说都是等价的。从数学上看,问题的实质在于地图的“拓扑结构”。21一百多年来许多数学家对四色问题进行了大量的研究,获得了一系列成果。1920年弗兰克林证明了,对于不超过25个国家的地图,四色猜想是正确的。1926年雷诺兹将国家的数目提高到27个。1936年弗兰克林将国家的数目提高到31个。1968年挪威数学家奥雷证明了,不超过40个国家的地图可以用四种颜色着色。但是,他们都没有最终证明“四色猜想”。22四色问题的解决直到1972年,美国依利诺大学的哈肯和阿佩尔在前人给出算法的基础上,开始用计算机进行证明。到1976年6月,他们终于获得成功。他们使用了3台IBM360型超高速电子计算机,耗时1200小时,终于证明了四色猜想。23这是一个惊人之举。当这项成果在1977年发表时,当地邮局特地制作了纪念邮戳四色足够(FOURCOLORSSUFFICE),加盖在当时的信件上。24拓展了人们对“证明”的理解由于这是第一次用计算机证明数学定理,所以哈肯和阿佩尔的工作,不仅是解决了一个难题,而且从根本上拓展了人们对“证明”的理解,引发了数学家从数学及哲学方面对“证明”的思考。25六、素数的奥秘自然数是整个数学最重要的元素。自然数中有一种特别基本又特别重要的数,称为“素数”。素数是大于1的自然数中,只能被自己和1整除的数;大于1的自然数中不是素数的都称为“合数”;1则既不是素数也不是合数。26由于在大于1的自然数中,素数的因子最少,所以素数是特别简单的数。又由于一切大于1的自然数都能够从素数通过乘法得到,所以素数又是特别基本的数。素数很早就被古希腊的数学家所研究。2300多年前欧几里得的几何《原本》第9卷的定理20,就给出了“素数有无穷多个”的漂亮证明。27但是,素数的有些规律,表述出来很容易听懂,研究起来却出人意料地困难。(当然,素数的有些规律表述出来也是相当复杂的。)关于素数的规律,人类有许多的“猜想”。至今还有不少关于素数的重要猜想,既没有被证明,也没有被否定。有的猜想的解决,现在看来可能会十分遥远。有人甚至预言,“人类探寻素数规律的历史,将等同于人类的整个文明史”。28三个关于素数规律的问题从加法的角度研究素数从乘法的角度研究素数找一个公式来表示素数29从加法的角度研究素数两个猜想:每个足够大的偶数都是两个素数的和;每个足够大的奇数都是三个素数的和。后一个猜想现在已被证明;前一个猜想至今却既没有人举出反例,也没有人给出证明。前者就是著名的“哥德巴赫猜想”。30从乘法的角度研究素数算术基本定理:任一个大于1的自然数,都可以被表示为有限个素数(可以重复)的乘积,并且如果不计次序的话,表法是唯一的。算术基本定理早已被证明,但不是采用“构造性”的证明。未解之谜:这个问题是:对任一个大于1的自然数,试给出一个一般的方法,以便较快地找到有限个素数(可以重复),使它们的乘积等于那个预先写出的大于1的自然数。31下面用“构造性”证明的思路,来试图找到解决的办法,同时也体会它的困难所在。32解决问题的困难不严格的地方,或者说“跳步”的地方,就在最前面的两步。即,如何较快地判断“a是否素数”;及当判断出a不是素数后如何较快地找到b,得到a=b×c。解决问题的本质困难,也在这两个步骤。虽然现在有了高速计算机,但是对于很大的数a,例如200位的数a,这两步的计算仍然很费时日,以至于实际上是不可能解决问题的33这样的困难,反倒给密码通讯提供了思路a=b×c(b、c是两个很大的素数,比如都是100位的大素数)在造密码时,你可以把a公开,但b、c对外保密,只有“我方”了解。必须知道b、c才能破译密码。“敌方”只知道a和密文,就无法了解密文的意思。要想破译密文,首先需要把a分解为b×c。但是因为a这个数很大,以及上面提到的本质困难,把a分解为b×c是很费时日的。34找一个公式来表示素数费马素数(1640年)Fn=2∧2n+1梅森素数(1644年)Mn=2n–1(n=2、3、5、7、13、17、31、67、127、257)“梅森数中是否有无穷个素数”的问题,也是未解之谜。35关于费马素数,n=5时,Fn=4294967297=641×6700417梅森的判断中有五个错误:n=67、257时Mn不是素数;而n=61、89、107时Mn是素数。36科尔:《大数的因子分解》1903年10月267—1193707721×761838257287267—1=193707721×761838257287科尔一言未发;会场上爆发了热烈的掌声。37七、“蒲丰投针”的故事38八、“化归”的方法“化归”,是把未知的问题,转化为已知的问题;把待解决的问题,归结为已解决的问题,从而解决问题的过程。波利亚:关于“烧水”的例子39九、体会公式中的数学美可以从公式中,令=推出来。公式,用“等号”连接了数学中五个重要的常数,反映了数学的“统一美”。10ie10iecossiniei10ie40M.克莱因(FelixKlein,1849-1925):音乐能激发或抚慰人的感情,绘画使人赏心悦目,诗歌能动人心弦,哲学使人聪慧,科学可以改善生活,而数学能做到所有这一切。41【思考题】请你举一个例子,展示数学的魅力。42抓三堆:有三堆谷粒(例如100粒、200粒、300粒),甲、乙轮流抓,每次只能从一堆中抓,最少抓1粒,可抓任意多粒;甲先抓,规定谁抓到最后一把谁赢。问:甲应该如何抓?为什么?43“抓三堆”的二进制解法用二进制表示这三堆谷粒数,写成三行,并上下对齐,各列相加,列的加法定义为这就是模2加法。(只要是2的倍数,就记为0)关于模2加法,可以推广;比如推广为模7加法:例1:如果1号是星期一,问27号是星期几?解答:27号与1号相差26天,因为,说明过去3个7天之后,再过5天,这样27号这天就是星期一再加上5天,即星期六。(事实上,这里只要是有7的倍数,就都可以记为0。)例2:如果1号是星期三,问27号是星期几?(答:星期一)0+0=0;0+1=1;1+0=1;1+1=02673544[思]:如果9月号是星期,问9月号是星期几?xyz45我们断言:把三堆谷粒数均表为二进制,写成三行,将位数对齐,各列模2相加,若和全为0,则后抓者有必胜策略;若和中出现1,则先抓者有必胜策略。和中出现1时,先抓者的具体策略是:先抓者从最左边的1所在的列,寻找某堆的谷粒数中相应的列也有1,就从该堆中抓走适当个数,使得抓完后各列的和(模2)为0。46“抓三堆”中的数学思想1.由于谷粒数越来越少,最后,先抓者可以使得后抓者始终面临各列模2之和为(0,0,…,0)状态,这意味着先抓者获胜。2.后抓者只要抓,谷粒就将减少,因此该行中至少有一个1变为0(如果1都不变为0,只会使谷粒数增加或不变),从而该列模2之和将为1。于是先抓者就不会面临(0,0,…,0)状态。3.先抓者的正确抓法,应使得各列模2之和均为0。即,先抓者应总是抓成(0,0,…,0)状态。47例1:设原始状态(2,3,4),则先抓者胜。例2:设原始状态(5,8,13),则后抓者胜。例3:设原始状态(5,12,13),则先抓者胜。48推广改为“规定谁抓到最后一把谁输”?改为“抓四堆”?改为“抓五堆”、“抓六堆”,以至“抓n堆”?改为用“三进制”?49本节结束谢谢!

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