AfterEffectsCS3影视特效制作课程说明•为什么要开设这门课程?•如何学习本门课程?–本课程的最大难点在于“如何创意”。AE的功能相当强大,在具体做某个事情时,应该采用哪些功能去完成意境的表达,这是一个艺术作品在创作过程中的“重中之重”。因此,本课程在讲授时需要花大量的精力去谈创意,这是理念性的东西。许多人在看别人的作品时,往往会认为太简单,能够提出这样那样的问题,但是需要他们自己实际做时却非常糟糕,这就是典型的眼高手低,因此本课程需要解决这些问题。除此之外,还需要培养学生的创新能力,艺术作品的灵魂就在于“创新”。•对学生的要求:–纪律上:•按时上课•课堂纪律•实验要求•作业要求–知识学习上:•学会用AE软件的使用方法;•学会用AE软件进行常见特效处理,并期望在课程结业时能够实现用AE软件制作一个电视广告。•参考教材–《AfterEffectsCS3影视特效制作实例精讲》,周建国,人民邮电出版社,2009.2–《AfterEffects入门与进阶实例》,北京航空航天大学出版社,朱长利编著,2004.9•教学内容与时间安排–第一章概述及AE介绍(4学时)–第二章动态背景效果(2学时)–第三章音乐控制影响效果(2学时)–第四章空间透视效果(2学时)–第五章卡通合成(2学时)–第六章动态跟踪效果(2学时)–第七章灯光效果(2学时)–第八章影像色彩的校正与调整(2学时)–第九章动态拖尾效果(1学时)–第十章影像变形效果(1学时)–第十一章动态字幕(旋转,发光,燃烧,飞舞,渐变运动字幕,闪烁字幕,随机动态字幕等)(6学时)–第十二章人物表情的变形(2学时)–第十三章艺术投影效果(1学时)–第十四章时钟链动(1学时)–第十五章气泡与光影效果(1学时)–第十六章流星飞动效果(1学时)–第十八章与其他软件相结合•本课程涉及到的重点内容:–动态跟踪的问题–动态字幕及合成问题–扣像问题–卡通合成问题–音乐控制影像问题–色彩校正问题–灯光的应用–人物表情的变形–影像变形效果问题•本课程共计考虑了6个实验,分别是:–1.遮罩与蒙版(4学时)–2.动感元素(4学时)–3.文字特效与变形特效(8学时)–4.运动与跟踪(4学时)–5.抠像与调色(6学时)–6.三维合成(6学时)第一章传统视频制作特效概述•电视与电视编辑?•电视编辑的基本手段•传统字幕技术•传统色键技术•传统特效合成•传统色彩校正电视与电视编辑•什么是电视?–概念–分类–不同电视制式的技术指标–电视节目的获取•电视编辑–电视编辑的定义•就是一个剪辑、一个切换、一个特技,其中切换又包含了叠加和运动。–在传统的线性编辑系统中,视频的切换是通过电子切换开关实现的。•切换的方式:切、淡入淡出、溶、V型切换等。•工作原理–线性编辑系统中的特技包括:划变、抠像、叠加、色键、马赛克等。•工作原理•电视编辑的基本手段–线性编辑•AA卷:即一个放机和一个录机在遥控器的控制下进行视频编辑的一种编辑方式。这类编辑方式主要有:插入编辑、组合编辑两类。•AB卷:即两台放机一台录机在一个遥控器的作用下进行视频编辑的一种编辑形式。这类方式同样存在:插入编辑、组合编辑两类。•线性编辑的缺点:–精度低–信号损失大–机械式编辑,信号存储格式决定了修改困难,特别是在刺激断裂时,可能会造成难以弥补的损失。–编辑手段灵活性差•非线性编辑–是指在计算机平台下进行的电视节目编辑,这种编辑所采用的信号形式都是数字信号。一般默认的文件格式是AVI格式。但是注意这类文件格式是一种开放式的文件格式。–编辑系统工作原理–编辑方式•编辑软件:Premiere,MovieMaker,会声会影,sonyvegas(一款专业软件)等•编辑方式–导入素材–在预览窗口中寻找素材,找好入点和出点,并拖动到编辑轨道上……•传统字幕技术–早期的电视字幕的实现–计算机文字与电视节目制式的差异•计算机文字的表示形式•电视节目的技术标准–如何实现计算机文字与电视节目的合成•制式转换•特技的添加•传统色键技术–颜色的表示形式•色度学问题–亮度方程:Y=0.299R+0.587G+0.114B–色差信号:R-Y/B-Y,按照一定比例压缩以后获得UV信号,于是获得YUV颜色空间。–这是基于色温在3200K的基础上获得的。–什么是色温?作用是什么?如何使用?•颜色模型–YUV颜色空间,HSL颜色空间,YCrCb颜色空间等–如何实现色键技术•即将某一颜色值的信号去掉,而用其他颜色值的视频信号来填充的一种视频处理技术。•传统的色键是以标准蓝色作为键控值。缺点在于:对于颜色值接近的色容易出现误抠现象,表现为在人的轮廓附近出现毛刺现象。•传统特效合成–什么是特效•为了使编辑的视频在进行镜头组接时不出现闪动,或者使视频组接形式更加灵活而设计的一类特殊的镜头组接形式。–特效的分类•划变、溶、圈入圈出等。–如何实现特效•溶•划变•圈入圈出•传统色彩校正–颜色失真的原因–如何校正颜色–特殊使用色彩校正功能•现代计算机下的电视编辑技术的含义–层的概念–计算机下电视节目制作与传统模拟电视节目制作手段的比较–如何进行电视节目制作–Premiere与Aftereffects同是强大的影视编辑软件,但Aftereffects与Premiere相比,它更相似于Photoshop,严格地说,Aftereffects更接近Photoshop,而和Premiere相比有较大的界面和使用差异。–与Premiere相比,Aftereffects在性能方面主要表现了它强大的关键帧设定功能,而完备的关键帧动画功能是完成各种动画的基础。–从这个意义上说,Premiere还不能够称为一个十分专业的影视编辑软件。Premiere仅仅在其5.0版本才增加了滤镜的关键帧设定功能;其Motion运动设定从某种意义上讲,也可以设定关键帧,但应用起来不方便;其透明基本上不能实现时间关键帧的调节,当然可以通过剔刀工具分离素材再分别应用透明抠像,但过于繁琐,且无法实现平滑地过渡。•而且在Premiere中对素材应用滤镜、设定运动、设置透明抠像方式需要分别在各自的窗口中进行,设置关键帧也只能在各自的窗口中设定,不便于实现统一协调的动画效果。•在Aftereffects中,所有的滤镜、运动都可以设定关键帧,且这些设定是集成在一个统一的时间窗口TimeLayoutwindow上的,可以对所有这些设定运用一致的关键帧。应该说,对于不熟悉传统电视编辑方式过程的人而言,Aftereffects的窗口更加简洁实用。第二章AE入门基础主要内容•概述•菜单介绍•界面与工具•设置AE•快速入门•简单制作实例•综合效果制作2.1概述•是一款用于高端视频编辑系统的专业编辑软件。它借鉴了许多专业软件的成功之处,将视频编辑合成提升到了新的高度。•Photoshop中“层”的概念的引入,使AE可以控制多层的合成图像,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使AE对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出,而令人眼花缭乱的特技系统,更使AE能够实现使用者的一切创意。•AE秉承了软件优秀的兼容性,从中可以非常方便地导入Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美地再现于AE中,在AE中,甚至还可以导入Premiere的EDL文件。•相对于Premiere,AfterEffects更擅长于数宇电影的后期合成制作。其强大的功能以及低廉的价格,使它在PC系统上可以完成以往只有在昂贵的工作站上才能够完成的合成效果。现在,AfterEffects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为AE提供了宽广的发展空间。•Adobe公司发布其获奖的动画和视觉特效软件AdobeAfterEffects集成了突破性的文本引擎,能够创建独特的、引人注目的动画效果。AfterEffects可用于Windows和MaoOSX操作系统,支持OpenGL,能够帮助专业人员提高效率,满足在制作方面的严峻挑战和需求。AfterEffects还包括提供集成的矢量图、动画跟踪器、音频工具和支持脚本等。•AfterEffects的文本功能可以允许用户直接在一个合成窗口中输入、编辑和格式化文本,借助AfterEffects的精确性和有效性,用户能够独立地在单一的文本图层上,对由Photoshop文件输入的文本进行编辑和格式化,使字符、字符排列、词和行具有特技效果,高级文本引擎允许设计者以新方式控制文本特效,甚至能够获得使观众眼前一亮的标题排版。•AfterEffects支持OPenGL,跨平台标准能够加速渲染二维和三维图像,大幅度提高了屏幕渲染的速度和交互性。除此之外,AfterEffects改进了对多处理器的支持和渲染优化,专业版的AffterEffects提供了一个非常快和精确的动画跟踪器;新的矢量图工具建立在AdobePhotoshop技术基础之上,允许专业人员在任何图层渲染、润饰电影胶片,从而能够增强项目效果;CloneStamp(克隆)工具允许AfterEffects用户跨越多个帧的顺序进行复制。•AfterEffects专业版还包括Keylight,后者是来自Foundry公司获得奥斯卡奖的调音技术。•AfterEffects的专业版是专门为高要求的生产环境而设计的,包括了标准版中提供的二维和三维合成、动画和特效工具,以及多个高级特性,包括动画跟踪和稳定性控制、增加的音频工具、30个新增特效、以及利用脚本和每频道16位显示色实现的生成自动化。第二节菜单简介•AE的工作窗口包含9个菜单栏。–File菜单•New•Openproject•Openrecentprojects•Close•Save•Saveas•Saveacopy:为当前编辑的项目另外存取一个名字作为备份保存(当前编辑的项目名不变),用户仍可以继续在原项目上编辑。–Revert–Import–Importrecentfootage–Export–Find–Findnext–Addfootagetocomp–Newcompfromselection–Consolidateallfootage–Removeunusedfootage–Reduceproject–Collectfiles•Watchfolder•Runscript•Createproxy•Setproxy•Interpretfootage•Replacefootage•Reloadfootage•Revealinexplorer•Projectsettings•Print•exit•Edit菜单–Undo–Redo–History–Cut–Copy–Paste–Clear–Duplicate–Splitlayer–Liftworkarea–Extractworkarea–Selectall–Deselectall–Label–Purge–Editoriginal–Templates–Preferences•Composition菜单–Newcomposition–Compositionsettings–Backgroundcolor–Setpostertime–Trimcomptoworkarea–Cropcomptoregionofinterest–Addtorenderqueue–Addoutputmodule–Preview–Saveframeas–Makemovie–Pre-render–SaveRAMpreview–CompFlowchartView•Layer菜单–New–Layersettings–Openlayerwindow–Opensourcewindow–Mask–Quality–Switches–Transform–3Dlayer–Addmarker–Preservetransparency–Blendingmode–Nextblendingmode–Previousblendingmode–Trackmatt