全民自推广平台商业计划书(PDF24页)

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资源描述

全民自推广平台北京银游科技有限公司2016.10手游行业分析移动游戏市场规模首超页游,达到24.9%手游用户人口红利放缓2012年后移动游戏企业掀起上市潮,上市企业11家,2016上半年收入超过290亿单机游戏年度留存率38%,网游年度留存率19%动作、竞速类游戏留存率高单机游戏:1.休闲益智类游戏最多;2.动漫题材最受青睐;3.经典游戏及续作多网络游戏:1.卡牌、动作类游戏表现优异;2.魔幻题材曝光价值高;3.更重IP16.2%的IP游戏占据32.2%曝光部榜单中,无IP的游戏留存率37%,有IP游戏留存率26%IP游戏Top30中,卡牌游戏17款三国IP游戏555款产品:4亿挤进移动游戏Top20研发商:端、页游企业加入竞争格局发行商:海外、精品、IP、电竞侧重点各不同渠道:服务研发商,寻找细分用户22行业规模分发数据IP热点榜单排名行业问题iOS单个下载成本为30元,安卓20元,中小游戏发行商很难支撑如此高昂的推广成本,任何APP都很难靠用户本身回收推广成本。推广成本高推广用户不精准用户质量差付费低用户留存低数据虚假中间商多尽管基于大数据基础,但线上线下曝光都很难做精准用户定位推广,会曝光给无效用户,不但带不来实际转化,甚至引起用户反感,提高推广成本。传统媒体曝光和线下扫码送礼、以及积分墙带来的用户质量不高,不是游戏或APP的需求用户,白白浪费推广成本,用户后续很少有自然行为,更谈不上付费。传统推广方式带来的用户实际兴趣点未必是被推广的产品,用户很少二次打开产品,厂商无法形成用户沉淀。媒体或积分墙等传统推广商都会在推广过程中掺杂虚假数据量从而提高自己的利润。厂商的推广订单会经过几级的分发才能最终曝光给用户,多级中间商推高了厂商的推广成本。如何解决平台采用用户自推广模式,平台将分成转让给注册用户,提高用户推广产品的积极性和收益,而厂商无需再支付高昂的宣传推广成本。推广成本高推广用户不精准用户质量差付费低留存低数据虚假中间商多由于用户自传播的结果直接导致用户收益的多少,用户会根据周边人群的爱好进行精准推广,从而保证产品能到达实际需要的用户手中,也能提高留存和付费。通过口碑相传的精准用户,活跃度和付费意愿上都能有所保证。平台提供社交属性的功能,如聊天,好友,赠送等。由于和用户收益挂钩,并且用户和其推广群体都有社会关系,用户会主动维系这个群体,从而保证留存率,活跃度,和付费。完善的后台统计数据,全自动处理,无虚假数据,实时统计,用户可第一时间知晓自己的收益和推广情况。摒弃中间商,减少中间商数据造假,抬高成本,将所有收益直接交给一线真实推广群体。业务概述一句话描述任何人和组织都是联运渠道23451用户定位游戏玩家,公会,网吧用户,所有社会人盈利模式游戏充值分成,广告及其他销售收入产品服务通过产品运营建立独立品牌形象、搭建自身用户平台。大数据分析,精准推广运营;为厂商推广降低成本,找到更为精准且高质量的用户。提高厂商收入;让注册用户在使用产品的同时可以带来额外收入。业务特色任何组织和个人都能作为微平台来宣传推广平台产品,从中获得下载奖励及分成回报业务说明内容厂商全属性平台分发用户1.集成SDK2.投放广告3.设置浮动分成4.查询数据5.统计分析6.结算对账1.网页2.安卓3.分发机制4.支付通道5.统计后台6.管理工具7.结算1.自主分发推广2.分享排行3.好友交互4.下载赚(广告)5.收益分成(2级)6.实时了解收益7.让利促销业务内容完善平台游戏应用教育图书交易商城视频服务START影视动漫IP广告VR定制内容音频文学平台特色两级销售模式任何消费50%厂商分成10%平台分成35%1级上线用户分成5%2级上线用户分成自助推广后台厂商可在平台通过奖励下载的形式增加下载量;厂商可在后台以抬高用户分成的形式促使用户推广,以此在不增加广告成本情况下推广产品;购买传统曝光广告(视频,插屏)厂商竞争优势线下渠道成熟资源类型全面经营模式创新用户粘度高依托传统出版物的线下推广渠道,可以快速将新平台在线下铺开,引入第一轮种子用户。除了传统的手游,电子书,有声读物,教育资源也是平台的内容优势,全面的资源类型可以满足不同人群和不同年龄段用户的特殊需求成熟的社交属性是用户留在平台上;周边有人,你就能赚钱!创新的经营模式给所有喜爱游戏,以及周边有喜爱游戏的组织或个人提供了一个非常新颖的生活方式,每个人都是一个分发渠道,通过分发的产品创造价值。传统渠道经营模式已成熟,不会轻易转变。结算周期短实时查看后台,提供以周为单位的结算周期。推广成本低与传统手游平台相比,平台主要依靠口碑传播,定位用户更为精准且价格更低。进入零门槛无论是个人,组织,公司,均可以加入营销平台,简单注册即可开始用平台和自己的资源来盈利。运营计划公司、集团员工校园群体网吧玩家游戏公会主播游戏从业人群线下销售人群二、三线闲散人群广告商、媒体(分成)Q群、微信群、社会组织、微商全社会群体主流1线大城市中小传统发行渠道海外市场扩展实验期推广期扩张期阶段覆盖群体效果进展情况技术储备:统计后台、支付通道、客户端SDK;产品储备:超过30款手机游戏;人员储备:平台研发,运营,商务;已完成完善功能(分发,分成计费分成);丰富产品线;试点运营,种子用户推广;即将实现全民分发平台;全媒体产业链;丰富多样的平台内容;覆盖国内绝大部分地域及人群;未来计划我们的服务平台支撑自有用户平台,通过SDK为合作伙伴提供用户、支付、渠道推广等服务,目前接入的支付宝、微信、财付通、银联、充值卡等支付方式。渠道推广服务可派生游戏包给其他渠道合作,可给个人或组织分配专属推广链接,提供后台查询推广效果,收益分成等数据。分析游戏和用户的匹配度,确定推广渠道和平台,借助社交媒体的传播优势,制造市场热点,引爆产品关注度。游戏产品优化对于平台接入的每一款产品,运营人员都将给于完整的评测及调优建议。平台游戏分类清晰,有助于用户快速找到喜爱的产品类型。SDK及平台上都有丰富的社交模块,帮助玩家建立联系,沟通问题,打造游戏社交圈,提高平台用户积累。..精准高效整合收益盈利模式盈利模式用户成本收入来源扩展收入平台采用自推广的方式,在获取种子用户后,可大大降低平台宣传成本。通过用户的口碑传播,用户忠实度高。厂商在平台上投放广告,玩家在游戏内消费,平台获取分成,其他渠道派生包,平台分成,媒体广告,大数据营销,精准第三方商品推广。进展计划11月12月1月2月3月4月5月6月7月8月平台开发初期测试迭代并完善平台宣传推广扩展地域进展计划人员需求职位/外包人员管理及制作人2策划1美术2程序5测试2运营2商务、市场6总计20成本预估职位/外包费用团队成本200万办公成本20万市场推广20万初期用户获取20万地推活动20万产品接入扶持10万服务器及带宽5万总计295万银游过往2015.42015.5-6团队组建;签约第1款网游;游戏铺渠道;评测产品;《双飞战机》对接社会渠道15家以上;《梦幻仙侠》对接社会渠道超过20家;《梦幻仙侠》登陆iOS正版市场;评测代理产品超过800款;接触CP近1000家多款产品对接筹备上线《点点点三国》、《龙魂赤壁》、《冰火奇缘》、《我的后宫时代》、《坦克世纪》、《刀剑封神》、《三国战纪》、《哈喽貂蝉》、《无尽之箭》、《烈火传世》、《龙战于野》、《炸金花真人版》银游科技注册成立(4月30日)创意类单机精品游戏签约;代理多款新游代理三国2DMMO网游;军事题材卡牌网游;韩国进口网游各一款;三国脑残点击游戏一款;多款单机海外游戏;挂机网游《梦幻仙侠》首测;2015.72015.82015.92015.102015.11-2016.6首测当日充值超5万,用户导入1.5万首测中国移动咪咕游戏基地运营及商务团队组建;签约第一款挂机类网游;签约平台筹备合作伙伴联运合作目前已经和30余家游戏渠道开展联运合作。垂直媒体合作多玩,17173,搞趣网,魔方网,口袋巴士,18183等合作媒体。目前我们从游戏联运合作、流量交换、垂直媒体合作三个方向发行拓展,同时在技术上和知名游戏及应用测试厂商进行合作,为游戏运营提供技术保障。北舟文化、河北出版传媒集团拥有丰富的线下发行渠道,为平台后续线下推广奠定坚实的基础流量合作针对规模较小的渠道,我们采用流量互换的合作方式进行合作。技术合作TalkingData、Testin、TestBrid的合作为游戏上线运营提供了技术保障。我们的团队毕业于北京理工大学计算机科学系,14年从业经验;工作经历:曾在Adobe,ZED,Microsoft等多家国际知名软件游戏及互联网公司担任项目负责人;曾任职上市公司旗下游戏公司副总经理,也曾自主创业做游戏研发及运营;拥有丰富的项目和公司管理经验,曾策划制作AnimalPlanet智能终端游戏,联合完美世界制作《玫瑰骑士团》手游版的研发与发行;熟悉手游海外发行运营策略,有海外工作经历,了解海外游戏市场,多年专注体育竞技类游戏;将自研和代理产品发行东南亚市场,熟悉海外游戏推广领域;LiangYu联合创始人,现任CEO我们的团队10年游戏营运经验,经历端游,页游,手游多端营运工作,游戏运营层面把控,专注精细化运营。在多家大型研运游戏公司负责营运中心管理工作,负责多款产品立项、营运管理,并参与设计,改进工作。主导多款页游和端游上线运营。曾负责手游发行运营项目:《赢话费斗地主》月流水2500万《仙履奇缘》月流水500万《百万手办王》独代签约260万《九仙传奇》月流水300万《三国战记》荣获金翎奖最佳单机游戏市场团队参与市场推广的手游《刀塔帝国》月流水3000万《范冰冰魔范学院》月流水2000万周磊联合创始人,现任COO我们的团队技术负责人:10年互联网和网络游戏开发经验,对于用户大数据及移动用户平台建设经验丰富。曾就职物美集团,无限商机,韩通互动,酷乐无限等多家知名企业。曾参与电商平台,语音识别,SP业务平台,游戏引擎,后台管理分析平台等多个项目的设计研发及应用运营。曾开发并移植多款单机及网游产品,上线并获得月流水近千万的好成绩。HuangMuNan联合创始人,现任CTO融资需求融资需求计划融资300万;出让15%股权;融资需求主要用于建设及扩展运营平台;平台推广;用户获取;市场品牌宣传;优质产品定制;平台运维成本等。资金用途北京北舟文化传媒有限公司---51%梁羽---49%(代持团队20%股份)融资前股权结构平台样例THANKS

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