1《三维建模与渲染》课程标准课程代码:102094周数(学时):90学分:5适用专业:装潢艺术设计2013年03月编2一、适用专业该课程使用于装潢艺术设计专业二、开课时间第2学期。三、课程定位1、课程性质本课程是装潢艺术设计专业的专业课程。2、教学任务本课程是装潢艺术设计专业必修课,通过本课程的学习,培养学生在三维制图中具备建立模型、灯光模拟、材质赋予及渲染输出的能力。四、课程培养目标根据既定的设计方案完成三维建模渲染效果工作1、方法能力目标理解与创造性思维能力;分析、判断、应变能力;自主学习能力;审美能力;语言文字能力。2、社会能力目标培养学生的创新思维能力和健康的审美意识,提高对摄影作品的艺术鉴赏水平;培养学生诚实、守信、按时交付摄影作品的实践观念;培养良好的人际沟通能力和团队相互合作的精神;培养自我学习、勇于创新、积极承担不同角色的能力。3、专业能力目标学会3DMAX基本知识。运用3DMAX三维建模的基本技能;学会使用材质和贴图;学会创建灯光和摄影机;3学会渲染场景;学会效果图后期制作。五、课程衔接前续课程是《图形图像处理》《构成设计》课程的基础上,所开设的另外一门专业基础课程。它的后续课程是《室内设计原理》、《室内效果图表现》,它是学好装潢艺术设计专业的基础。六、教学内容与学时分配教学学时数分配见表6.1所示表6.1教学内容与学时分配序号教学内容(项目、情景)理论学时实践学时习题学时合计11-13DMax2010简介1-23DMax2010安装1-33DMax2010工作流程200222-13DMax2010界面介绍2-23DMax2010的安装2-3界面操作220433-1三维对象的创建3-2图形的创建3-3对象的编辑4601044-1对象的选择4-2对象的隐藏、冻结与孤立4-3对象的属性4-4对象的变换4-5使用工具复制对象4601055-1修改面板5-2三维对象的长远修改器5-3二维图形的常用修改器61001666-1认识材质编辑器6-2控制参数去440877-13DMax2010界面介绍常用贴图7-2不同材质的表现240647-3材质修改器88-1标准灯光的应用8-2光度学灯光的应用8-3认识摄影机41001499-1动画的基本概念9-2轨迹视图9-3动画控制器9-4路径约束动画480121010-1默认扫描线渲染器的使用10-2使用mentalray渲染器268合计345690百分比38%62%100%课程实训内容如下表编号实验名称教学方法实训1三维对象编辑—垃圾桶的制作教师演示、学生实际操作实训2二维图形编辑—闹钟轮廓教师演示、学生实际操作实训3三维对象及二维图形结合—布娃娃模型教师演示、学生实际操作实训4间隔工具—锁链制作教师演示、学生实际操作实训5FFD修改器—书本制作教师演示、学生实际操作实训6车削修改器—酒杯制作教师演示、学生实际操作实训7赋予材质—盆景教师演示、学生实际操作实训8赋予材质—小场景教师演示、学生实际操作实训9灯光应用—小场景灯光教师演示、学生实际操作实训10渲染器—小场景渲染教师演示、学生实际操作5七、教学内容和进程1、3DSMAX介绍、安装及工作流程表7.1“3DSMAX介绍、安装及工作流程”内容3DSMAX介绍、安装及工作流程学时2教学目标:掌握软件的安装及了解软件的工作流程教学内容1.3DSMAX介绍2.3DSMAX安装、注册、卸载3.3DSMAX工作流程教学方法建议与说明1.电子课件2.实践教学考核与评价方式单元实践教学辅助材料作品展示、投影演示62、3DSMAX界面介绍、界面操作7.2“3DSMAX界面介绍、界面操作”内容3DSMAX界面介绍、界面操作学时4学习目标通过对软件界面的介绍及界面操作,认识和理解软件的特性教学内容1.软件界面介绍2.软件界面操作教学方法建议与说明1.电子课件2.实践教学考核与评价方式单元实践教学辅助材料做平展示、投影演示73、三维对象的创建7.3“三维对象的创建”内容三维对象的创建学时10学习目标通过本课程的讲授,使学生了解和掌握几何体和图形的创建方法以及参数调整以及相互间的作用。教学内容1、三维对象的创建2、图形的创建3、对象的编辑教学方法建议与说明1.电子课件2.实践教学考核与评价方式单元实践教学辅助材料作品展示、投影演示84、对象选择及相关操作7.4“对象选择及相关操作”内容对象选择及相关操作学时10学习目标通过本次课程的讲授、演示让学生掌握对对象的选择、隐藏、冻结和孤立,属性设置、变换,复制对象的操作教学内容1、对象的选择2、对象的隐藏、冻结与孤立3、对象的属性4、对象的变换5、使用工具复制对象教学方法建议与说明1.电子课件2.实践教学考核与评价方式单元实践教学辅助材料作品展示、投影演示95、修改面板介绍7.5“修改面板介绍”内容修改面板介绍学时16学习目标通过对修改面板的讲授及演示操作,使学生基本掌握对三维对象的修改器使用,对二维图形修改器使用教学内容1、修改面板2、三维对象的长远修改器3、二维图形的常用修改器教学方法建议与说明1.电子课件2.实践教学考核与评价方式单元实践教学辅助材料作品展示、投影演示106.材质编辑器的使用7.6“材质编辑器的使用”内容材质编辑器的使用学时8学习目标建模过后均需要进行贴图,材质编辑器是对模型赋予外衣的一种操作方式,掌握材质编辑参数的设置教学内容1、认识材质编辑器2、控制参数区教学方法建议与说明1.电子课件2.实践教学考核与评价方式单元实践教学辅助材料作品展示、投影演示117.材质编辑器的介绍、使用及贴图介绍7.7“材质编辑器的介绍、使用及贴图介绍”内容材质编辑器的介绍、使用及贴图介绍学时6学习目标通过对材质的介绍,让学生了解到了建模以后还要进行材质的赋予,材质编辑器的使用、贴图参数的设置及操作教学内容1、3DMax2010界面介绍常用贴图2、不同材质的表现3、材质修改器教学方法建议与说明1.电子课件2.实践教学考核与评价方式单元实践教学辅助材料作品展示、投影演示128.灯光的应用7.8“灯光的应用”内容灯光的应用学时14学习目标通过讲授及演示,使学生掌握灯光的使用,灯光的设置等教学内容1、标准灯光的应用2、光度学灯光的应用3、认识摄影机教学方法建议与说明1.电子课件2.实践教学考核与评价方式单元实践教学辅助材料作品展示、投影演示139、三维动画制作7.9“三维动画制作”内容三维动画制作学时12学习目标介绍动画的基本概念,动画控制面板的使用,简单动画的制作、路径的约束制作教学内容1、动画的基本概念2、轨迹视图3、动画控制器4、路径约束动画教学方法建议与说明1.电子课件2.实践教学考核与评价方式单元实践教学辅助材料作品展示、投影演示1410、渲染器的使用7.10“渲染器的使用”内容渲染器的使用学时8学习目标通过讲授和演示该内容后,使学生能够掌握制作完成的相关建模效果图进行后期渲染输出效果图的操作。教学内容1、默认扫描线渲染器的使用2、使用mentalray渲染器。教学方法建议与说明1.电子课件2.实践教学考核与评价方式单元实践教学辅助材料作品展示、投影演示15八、考核方式课程考核方式见表8.18.1课程考核方式考核项目考核方法比例(%)过程考核态度纪律(1)作业、课堂回答问题、考勤、表现等综合评定20项目技能(1)根据学生在教学过程中的参与程度、动手能力评评定(2)可以根据任务完成的创新、表现手法、时间、质量等方面进行综合评定40期末考核考试(笔试)40操作(机试)综合所学知识进行综合创意绘制、表现。合计100%九、课程资源的选用教材选用3DSMAX2009标准培训教材I作者:王琦,亓鑫辉,王恺出版社:人民邮电出版时间:2010-05-26ISBN:97871151771863DSMAX2012标准培训教材II作者:陈波出版社:科学出版社出版时间:2012—082、参考资料3dsMax2009三维效果图制作从入门到精通视频教程[1]建筑论坛论坛:[2]火星时代实训基地::[3]中国室内设计网::十、审核专家组审核意见:经过审核,同意使用该课程标准。签名:杨昌洪2013年5月20日计算机类专业(课程)建设指导委员会审核意见:经过审核,同意使用该课程标准。签名:曹炯清2013年5月25日院学术指导委员会审核意见:经过审核,同意使用该课程标准。签名:何军2013年8月9日