11.数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书。中国古籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。2九宫图古代汉族天文学家将天宫以井字划分九个等份,在晚间从地上观天的七曜与星宿移动,可知方向及季节等资讯。对于古代天文学来说,九宫图非常重要。以正中的方位为中宫,对应四正四隅八宫方向。其方位观念亦广泛用于地理(九州观念)、军事(布阵行营)、书法及武术方面。将1-9的数字按照一定的方式填入九格内,使每一行,每一列,以及两条对角线上的和都分别相等。可将九个数字相加,除以行数,得出的数字就是每行数字的总和(称为魔数)。32.1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时称作“拉丁方块”的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。4莱昂哈德·欧拉莱昂哈德·欧拉,瑞士数学家、自然科学家。1707年4月15日出生于瑞士的巴塞尔,1783年9月18日于俄国圣彼得堡去世。欧拉出生于牧师家庭,自幼受父亲的影响。13岁时入读巴塞尔大学,15岁大学毕业,16岁获得硕士学位。欧拉是18世纪数学界最杰出的人物之一,他不但为数学界作出贡献,更把整个数学推至物理的领域。他是数学史上最多产的数学家,平均每年写出八百多页的论文,还写了大量的力学、分析学、几何学、变分法等的课本,《无穷小分析引论》、《微分学原理》、《积分学原理》等都成为数学界中的经典著作。53.19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”,在这个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。64.1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯》上出现了“数独”游戏,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是唯一的”,并将这个游戏命名为“数独”。75.一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上,使这个游戏很快在全世界流行。86.从此,这个游戏开始风靡全球。后来更因数独的流行衍生了许多类似的数学智力拼图游戏,例如:数和、杀手数独。中国大陆是在2007年2月28日正式引入数独.9数和数和是一种数学智力游戏。数和把填字游戏和数独巧妙地结合在一起,采用填字游戏式的棋盘,解题时在空格中填上1-9的数字。这种游戏不仅需要逻辑思维能力,还需要一点加法运算。10数和的规则填字游戏中填一个单词的一组空格,在这个游戏中是一个组。填入同一个组中的数字,仅限1-9的整数,不能重复,而且其和还要等于组前面的提示数字。比如,上面的题目中,第1行1-2列的两个数字之和就一定等于16,但不能填8和8(重复),也不能填6和10(有数字超过9)。数和数和的命题也有一些惯例,如只有一个解(必须),空格的形状必须成中心对称(不一定)等。有些是必须的,但有些不一定。11杀手数独杀手数独是一种数学智力游戏,它结合了数独和数和的玩法,所以一般在数独、数和等数学智力游戏,难一些。1213杀手数独的规则和数独一样,在空格内填上1到9的数字,但是每个数字在每行、每列和每个3x3的小九宫格内不能重复。杀手数独增加了“区”,一般以虚线或独立的颜色划分,区内数字的总和,必须和它附有的数字相同。唯一分解方式杀手数独中有些和值只有一种分解方式。(在解数和中都有用)1415