苏科(20xx版)小学信息技术五年级教学计划一、教材分析经江苏省中小学教材审定委员会审查通过的20xx版《小学5年级信息技术》是依据省教育厅20xx年颁布的《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(20xx年修订)》精神组织编写的拓展模块部分内容。本教材是在20xx版的基本上进行修订的,内容包含LOGO程序设计和Scratch程序设计两大部分。程序设计是中小学信息技术学科教育的重要内容之一LOGO语言是一种高级计算机编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过直观形象地绘制各种有趣的几何图形来学习编程,能充分引起学生的学习兴趣和学习该门语言的积极性。Scratch软件是美国麻省理工学院面向8~16岁少年儿童开发的一款简易的程序设计软件,使用它可以很方便地搭建属于自己的程序设计作品。本教材每课除教学内容外,还设有“导学牌”、“实践园”、“讨论坊”、“探究屋”、“提示牌”和“成果篮”等栏目,采用了正文与辅文相结合的编排方式,辅文对一些知识进行说明,更有针对性地培养学生的自主探究学习、分析问题解决问题的能力。二、教学措施小学信息技术5年级教材供五年级上、下两学期使用,每周一课时。在实际教学中尽量做到如下几点:1.借助网络平台,研究探讨、相互学习。信息技术学科存在师资队伍相对较小,校内教学研讨、相互学习机会少的问题。所以在教学中要利用网络优势,发挥专业学科网站的引领作用,经常浏览如(省教研室--信息技术)、(全国中小学教师继续教育网--信息技术)、(凤凰--苏科版中小学信息技术)、(江苏省中小学信息技术学习网)等学科网站、论坛,积极通过QQ、微信、博客等互动交流平台,相互探讨研究,取长补短。2.把握纲要精神,研究教材、教学法。认真研读《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(20xx年修订)》,把握纲要精神,钻研教材、教师教学用书、学生实践指导手册和用好配套的《小学信息技术》(5年级)光盘、教材支持(学习)网站()。深入研究教材、教法和学法,引导学生积极参与教学过程,提供更多的学生自主学习、建构知识和培养技能的机会,提出学生之间更多同伴合作的要求,指导学生开展探究式学习的方法,促进每一个学生都能全面健康和谐的发展。3.注重激发学生兴趣。LOGO语言及Scratch软件,它们的结构非常简单,语言十分精练,具有很强的直观性、会话性、生成性,便于解决很多实际问题。因其趣味性强而很适合青少年学习程序设计,教师在教学中要避免因求全求深而超出小学生的接受能力,继而影响其学习的积极性。4.积极培养学生创新精神。认真钻研教材、教师用书和教学涉及的相关软件,面向全体学生,由浅入深,启发引导学生解决实际问题的能力。引导学生用已学到的知识去积极探求新知识,利用教材中的“实践园”、“讨论坊”、“探究屋”等思考性内容启发学生,以“任务驱动”为主线,围绕任务去教与学,让学生自己去发现探究,引导学生从模仿到创造,继而进一步促进学生的创造力和想像力的发展,培养学生解决实际问题的实践能力、合作精神和创新精神。采用教师大屏幕演示、学生主动探究、小组合作学习、观摩、任务驱动、学生尝试动手操作等教学方法组织教学活动,体验实践的成功与失败,并从中总结解决问题的方法和经验,形成创造性思维能力和探索精神。三、教学进度五年级第一学期新授《小学五年级信息技术》1-12课(每周1课时)周次教学内容备注1第1课初识LOGO9月1日上课23第2课画楼梯45第3课画虚线国庆放假67第4课画蒲公英8第5课画正多边形910第6课画星星1112第7课彩色世界1314第8课定义过程第9课保存与调用过程151617第10课画组合图形1819复习考查20五年级第二学期新授《小学五年级信息技术》11-23课(每周1课时)周次教学内容备注1第11课初识Scratch23第12课舞台任我秀4第13课动画真精彩5第14课快乐的小猫6第15课“画笔”的秘密78第16课街舞男孩9第17课穿越迷宫10第18课小猫出题11第19课编排节目顺序1213第20课用声音控制小猫动作14第21课机灵的小老鼠15第22课英雄消防员16第23课滑竿接球1718复习考查19