《龙之谷》游戏体验报告及中东市场推广摘要:本文通过对游戏《龙之谷》的体验,写出相关的体验报告,并结合自身对中东市场的一些看法,对该游戏的中东市场推广提出几点拙见。关键词:游戏体验推广2014年7月13日上映的动画电影《龙之谷之破晓骑兵》,一上映便饱受好评,而这部电影源自韩国团队创作在中国由盛大代理发行的网络游戏《龙之谷》。下面是个人对《龙之谷》这部游戏的体验报告,主要分两章内容,因本人并非资深玩家,所以以下内容有什么出入之处,敬请原谅。第一章体验1、游戏简介《龙之谷》是韩国网游公司EyedentityGames开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。2、任务流程龙之谷的游戏世界中,各式各样的任务将成为指引玩家前进的路标。主线任务将引导玩家探索各个地下城,同时逐步深入整个龙之谷世界的核心。从进入游戏时的剧情动画衍生开来的一系列故事,将随着主线任务这根线索,逐渐展现在玩家面前。笼罩在阿特里亚大陆之上的阴云之后,到底隐藏着怎样的真相呢,主线任务将引导玩家去一一挖掘。因为个人并不属于资深玩家行列,所以得出的任务流程比较肤浅,个人完全是根据系统的安排去进行相关的游戏操作的。3、人物角色造型在游戏中角色还是蛮多的,分别是战士、弓箭手、牧师、魔法师、学者、卡莉、刺客。其中战士、牧师、刺客基本上是男性,弓箭手、魔法师、学者、卡莉则是女性居多。,各个人物的画风都很好,非常可爱。我一般用战士比较多,可能是觉得用女性角色用的不惯的缘故。下面对各个角色做一个简单的介绍。战士不用赘言,肯定有很强大的战斗力,是前线的冲锋力量,勇猛无比,在二阶转职后有分剑圣系和战神系的,我一直很菜,没有达到这个程度,这个名称我还是看贴吧的陈述听来的。弓箭手,其实弓箭手最大代表就是大电影中名为莉雅的精灵族弓箭手。基本的技能就是单发性弓箭,体能不能与战士同日而语,但是威力也是不可小觑的。牧师,可以使用盾牌,权杖,自身攻击力很强,攻击效果如何,我没用过,不得而知。魔法师,因为游戏设定问题,玩家不会在游戏中出现男的魔法师(男的类似魔法师的也只有牧师)我倒是很想用男的魔法师,但是没有这个选项,但是有魔法,攻击力自然超强。只是防御力偏低。一旦受制于敌人,很容易就把自己血耗尽。学者可以说是龙之谷里面最可爱的女生没有之一了,但是感觉她的战斗指数很高,不亚于战士,明显比牧师之类强,因为我玩的很多时候被它秒杀。舞者,最妖娆的人物角色,没用过,不知道其实力如何。刺客,就像一个“魔化”的战士,拿着把大刀在战场上没意识的疯砍一通,着实惹不起。第二章评估上一章是我对游戏中的一些人物角色进行了一些简要的介绍,下面来一些个人的对游戏的简要评估。一、总体游戏评价:1、总体画面。在画面上,《龙之谷》的画风是相当不错的,画面优美,细腻,大气磅礴,尤其是进入游戏前的一段片头动画,制作精良,可谓大气磅礴,玩了很多次才知道这是片头动画外加新手教程,整个游戏的特效很让人满意,动作效果是偏模糊化处理,让别人一看就觉得很梦幻的。2、操作简单。操作真的是十分简单,WASD移动,鼠标控制视角,屏幕中间有十字准心(左键攻击,右键踹)。各按键的设定都挺不错的,可以说是鼠标加键盘的完美配合。3、技能。龙之谷的技能分为主动技能和被动技能,学习时可找各职业的特定高级NPC。技能升级则可自行完成。4、任务。玩家刚开始进入游戏的时候,需要在新手村来完成一些任务,画面没有给你很多的指示去完成任务,但是跟很多游戏像《大闹天宫》一样,会有一个箭头来带你完成相关的任务,之后的任务就由你自己去完成。5、战斗。动作模糊效果,战斗效果跟英雄联盟不能同日而语,但是看着也不差,打斗场面也很舒服,放大招时的效果还是很棒的。上述的时我对这个游戏的一些总体的拙见,下面我来发表一下对这个游戏的优点和不足的分析。不足:1、片头动画说实话,这个片头动画虽然制作精良,但是篇幅稍长,而且无法跳过,无论我怎么按键,都是无能为力,虽然在任务开始前的动画可以按ESC跳过。2、人物设定正如刚才我介绍人物角色时所说,在人物设定上没有性别一栏,战士、牧师、刺客基本上是男性,弓箭手、魔法师、学者、卡莉则是女性居多,在玩家选择方面会有一定的困难。3、技能选择没有设置专门的回避键,因个人菜鸟一个,经常被虐成渣,所以没有专门来规避攻击的按键,在游戏中经常壮烈牺牲。再者,在游戏中,副本难度是会随着相关的能力递增的,各种模式根据你自身要求来,像深渊模式之类,在闯关过程,明显感觉到打怪的不容易,不知是囿于本人水平还是怪物实在是太厉害。4、连贯性个人感觉游戏单独个人进行没有问题,但是在团战的时候就出现很多状况,有掉帧的状况,反应很慢,很卡,还有有些怪兽明明已经死了,但是就是没有出现掉血的情况。刚开始我怀疑是跟自己的电脑配置不行有关,但是我去网吧玩的时候也出现过类似的问题,那就说明跟电脑配置无关是游戏本身的问题,还望官方尽快意识到这个问题。优点:1、画风漂亮正如上述所说,《龙之谷》的画风真的很漂亮,各种场景很自然,磅礴大气,战斗画面也很恢宏。2、奖励很多盛大给我们广大玩家许多任务奖励,比如PVP的奖励,每日任务等等,结束副本后,会有评价,看你连击次数,被攻击次数等等给你打分。3、人物角色可爱,不暴力《龙之谷》中的人物角色设定普通玩家都觉得很可爱,一点都不血腥暴力,相对于《穿越火线》而言,《龙之谷》真可谓BB级的,《穿越火线》的生化模式里面有很多长得奇丑无比的“怪蜀黍”和“怪阿姨”,真心让人倒胃口,而且也不像《喋血街头2》那样有肢解的场面出现,所以整个游戏还是很有爱的,怪兽看起来也不恐怖。很适合全年龄段玩,再者游戏的人物表情很自然,不会让你觉得僵硬感十足,这个在大电影可以看得出来,配乐效果很好,衬得起磅礴的背景。4、新手上手快这个游戏对于新手而言,上手还是蛮快的,这个不是自己的经验,是看贴吧那些大咖写的,游戏刚玩的时候会进入新手村进行相关的任务,而且任务完成后会有很多的奖励,这真的是玩家的福利,再者这个游戏操作很简单,键盘加鼠标,操作w,a,s,d来移动过去攻击,在这样操作的网游市面上还真的不多,明显操作性没有CF、CS那么别扭。值得一提的是,《龙之谷还是一个很棒的特色就是它的PVP模式,对于重视玩家间PK来说这个PVP是不容错过的,对于我而言,这个真的是可以直接忽略,免得当“炮灰”。上述的几点是我对这个游戏的几点拙见,确实很肤浅,但是本是不是资深玩家,也只能写到这个层面上的内容,下面是对这个游戏的中东市场可行性的一些分析。二、中东市场可行性分析1、中东大致情况中东地区以阿拉伯国家为主,多信奉伊斯兰教,也有部分国家一些人民信奉基督教,倡导谦逊的价值观以及较强的家庭观念,其官方语言大多是阿拉伯语,但是地区间的发展水平不一,所以很多国家的消费水平不一,富裕国家有完善的消费网络,有完善的通讯网络,有足够的消费场所供当地人消遣,教育水平很高。贫穷的国家基尼系数大,通讯网络不完善,没有很高的消费能力,教育水平也很落后,但是却有深厚的劳动力资源,富裕国家以沙特、阿联酋为典型代表,贫穷国家以科威特、叙利亚等。在富裕国家,它的通讯建设是非常快的,宽带接入的速度非常快,相关的基础设施建设十分完善的,所以才说中东市场是一块潜力股,等待着众多巨头来发掘它的潜力。2、中东网络游戏运营据统计,阿拉伯地区的互联网用户增长速度是全世界最快的。据估计,全球有16亿互联网用户玩游戏,其中38%来自于阿拉伯地区,而且这一比例还在持续上升。所以说,中东市场无论在能源方面还是在非能源方面,都是一块巨大的潜能宝地,阿拉伯地区的网络游戏市场在过去几年发展迅速,特别是该地区互联网用户数量出现爆炸性增长。所以目前很多国际国内公司俨然意识到这是一个聚宝盘,都迫不及待地把自己的产品推向中东市场,结果是显而易见的,有的公司满盘皆输,有的公司盈利无数,中东地区不像欧美地区或者亚太地区可以通过产品的大规模流通来占领市场。中东地区有自己的宗教观念和习俗,有其自身的价值观和世界观,它很多国家都是信奉伊斯兰教的,所以有自己宗教禁忌,不入乡随俗盲目地占领市场是适得其反的。由于阿拉伯用户的性格特点和文化背景,一些在世界上其他地区通行的做法在这里行不通,游戏公司必须考虑当地特殊的宗教和文化特点。一、以下是个人总结下在中东的游戏运营几点看法:1、要尊重中东人民的宗教习俗和文化背景。毫无疑问的是,入乡随俗,不是把国外游戏翻译成阿拉伯语后就是入乡随俗,而是要修改游戏中不符合伊斯兰教的部分,就比如在穆斯林眼里,女人是不能穿的太暴露的不能抛头露面的,那游戏厂商是不是考虑把游戏中的女性角色设定相对少一点,穿着稍微慎重一点,其实对于女性角色问题,个人还是存疑,之前跟爱立德的相关负责人也谈到相关问题,到底女性角色画风暴露点好呢还是稳重点好,有些中东客户喜欢看到些养眼的东西,而有些客户会发邮件来投诉说游戏尺度太大,这个问题着实不好把握。而且阿拉伯人也对金发碧眼的女人不太感兴趣。再者就是,游戏中最好不要出现很敏感动物比如猪,还有就是阿拉伯人不喜欢血腥的东西,所以在游戏尺度上要把握好。2、要完成游戏的阿拉伯化,里面的游戏语言统统用阿拉伯语代替。这个基本上没有什么疑问的,也是不可或缺的。3、尽量避免在格斗枪战的游戏中出现穆斯林基地反派分子的身影。在提到这个问题,因本人有过相似的经历,在谈到中东地区的恐怖袭击的时候,班上很多穆斯林同学会露出很不悦的表情,可能是他们不愿意我们把穆斯林和极端主义联系在一起,所以在中东游戏运营中,在游戏中应该尽量避免穆斯林反派的出现,这也只是个人观点,很多游戏中正反派都是穆斯林,那又如何是好呢,所以这个只是个人设想。4、游戏要把握尺度。其实这个问题是老生常谈,我之所以把他列为一点,是因为我在搜集资料的时候并没有发现中东那边有相关对游戏的法律规定,那是不是表明一切都是允许的,因为没有相关的监管措施,但是每个国家都有宗教局等机构,一旦游戏的尺度过大,这意味着一切都是禁止的。所以游戏要把握尺度,适可而止。二、中东游戏运营中所面临的挑战:在中东市场运营一个产品不总是一帆风顺的,所面临的挑战也很多,下面是我对这些挑战的一些总结。1、在玩家用户的教育水平参差不齐的情况下怎么去宣传,正如我上述所说,阿拉伯地区的教育水平不一,所以大众特别是青年人对游戏的理解能力不一样。2、如何更好地本土化。本土化是游戏运营的重中之重,怎么样才能让阿拉伯人接受这款游戏是必须考虑的,一个考虑的是阿拉伯语化的问题,一个是游戏中的故事会不会吸引阿拉伯人的注意,个人觉得还是从阿拉伯民间的故事入手为好。还有古兰经也有很多相关的典故。再一个也是在这篇文章老生常谈了,敏感动物、血腥、衣着暴露等避讳问题。3、支付问题在世界很多国家,paypal是很多国家在线支付方式之一,苹果手机的指纹识别系统直接支持paypal支付,中东地区也不例外。在中东市场,用Moneygram、CashU、Skrill支付非常主流。但是这个仅限于网络发达畅通的国家,对于网络设施不完善的国家在线支付也是一个大难题。以上所述的挑战只是其中的一部分,或者是一小部分,因为本人水平有限,只能总结出那么多。三、解决策略及《龙之谷》中东推广下面我们谈谈如何去解决这些挑战以及浅谈《龙之谷》的中东推广之路。1、关于本地化问题①结合当地文化背景进行翻译②游戏背景故事的神话色彩:要尊重当地宗教习惯;去掉容易引起争议的神话故事;避免文化禁忌③人物命名要符合当地文化④人物服饰要符合当地文化在阿拉伯语的神话故事中,是没有龙这个意象的存在的,世界文化中龙的形象分两种,一个东方龙,也就是我们所说的东方神龙,一是西方龙,就像《龙之谷》中的那些龙的形象。阿拉伯神话中有著名的怪物“巴哈姆特”,具体形象版本很多,有西方龙形版,有的说是条大鱼的,在《约伯记》的插画中则是长条形类似于中国龙。在宣传这款游戏的时候可以把龙说成“巴哈姆特”,可能会容易理解,但也不一定西方龙的形象估计是深入全世界人心,不可能阿拉伯人不懂。再者,游戏