北京晨星互动商业计划书(PDF29页)

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资源描述

H5与APP结合的竞技游戏媒体渠道平台公司介绍行业分析商业模式产品数据投资亮点发展规划团队背景融资计划公司介绍CompanyIntroduction公司介绍北京晨星互动网络技有限公司,成立于2017年6月。公司当前以手机游戏联运分发为主盈项目,同时开展竞技新媒体平台搭建,同时针对H5产品与H5媒体进行战略布局,目标达成研运渠一体化。有效的控制产品研发时间,与发行走向。团队核心成员均来自于搜狐、腾讯、畅游、360、完美、游戏谷国内等各大知名公司,拥有丰富的游戏研发、运营与推广经验。公司简介公司使命公司愿景企业文化打造H5与APP结合的竞技游戏媒体渠道平台。包含业内与业外竞技游戏新闻传播、玩家交流专区、竞技游戏体验专区。同时结合当前市场形势,组建游戏公会交流论坛,发行独带产品(手游&H5)、精品产品分发,用于媒体网站的产品充实。提高用户粘稠度。公司主要以游戏竞技媒体为主体,其次以全球发行、ip战略为辅,提供大量优质ip打造行业精品。因为我们还都年轻,而且对互联网游戏也有着很深的认识,对游戏这块也有着相同的梦想,从而就想把这些有梦想的人聚在一起,同时也是对游戏的一份热爱。从而我们定义了一家欢乐的公司,员工在工作中寻找快乐,用户在游戏中寻找快乐,打造一家独立快乐的竞技媒体与产品发行品牌文化,打造精品,精益求精!产品介绍u2016年-2017年团队原公司北京双子互动科技有限公司成功运作发行《凡神修仙传》,截至到2017年3月总计游戏流水90万元。目前已经成功签署的产品有联运产品《成吉思汗》、《天域苍穹》、《功夫少林》、《热血传世》、《聚义三国》、《蜀山传奇》、《魔灵奇迹》、《神魔世界》、《凡人修仙传》。u截至到5月游戏的总计游戏流水140Wu截至到5月份公司流水40W行业分析IndustryAnalysis手游市场规模分析u2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,中国移动游戏业进入稳步增长阶段,未来手游将往精品化、重度化方向进化发展。同时游戏发行属于游戏内行业最重要的一个环节,决定产品的营收、用户量、等重要数据。数据显示,中国的移动游戏,仅2016年上半年的用户数量就已达到4.05亿,同比增长10.7%,市场实际销售收入也达到了374.8亿元人民币,同比增长79.1%。从上述的数据不难看出,移动游戏正在健康良好的稳步上升。竞技市场分析电竞用户中,25岁以下占据六成,电竞用户渗透率在二线城市达到48%40.6%的电竞用户选择与朋友一起观看电竞赛事和讨论电竞新闻,有36.3%的电竞用户选择独自观看电竞比赛,独自查询新闻在各项级别的电竞赛事中,职业赛事得到62.2%的电竞用户关注,关注排名第一79.8%的电竞用户在家里观察,在网吧观赛的电竞用户超过三分之一超过一半的电竞用户观察时常在1个小时以上,21.5%的电竞用户甚至超过2个小时观赛结束后,41.1%的电竞用户会把赛事信息分享给身边朋友39%的业余玩家具备长期从事赛事行业的职业规划,25岁以下年轻人从业愿望最强烈电竞赛事职业化最受肯定,电竞用户认可比例超过80%电竞用户用户了解电竞赛事信息渠道,游戏垂直平台(官网/官方APP)排在首位,占比达到55.7%(目前缺少综合电竞新闻平台/APP)34.1%的电竞用户愿意购买门票去现场观看赛事37.5%的电竞用户期待VR技术应用到赛事直播上34.4%的电竞用户在比赛后习惯于上官网或者官方APP查看赛事新闻竞技市场分析互联网普及率低网民数量少以单机游戏为主智能手机全面渗透爆款移动电竞赛事渠道巨大成功移动电竞元年到来1998-2008单机电竞时代网游大型渠道电竞产业开始深化并进行结构调整成熟的电竞赛事体系开始形成2008-2016网游电竞时代2016-至今网游电竞时代《反恐精英》《魔兽争霸3》《英雄联盟》《Dota》《炉石传说》《DNF》《王者荣耀》《CF:枪战王者》《反恐精英》《魔兽争霸3》《英雄联盟》《Dota》《炉石传说》《DNF》《王者荣耀》《CF:枪战王者》手游用户渠道分析u行业分析:目前大部分用户的手游获取渠道来自于应用平台和媒体社区渠道,有针对性质的H5和app游戏媒体平台有着足够大的市场开发空间。商业模式BusinessModel商业模式研发商投资商发行商用户渠道商广告商支付厂商电信运营商投入资本出售游戏代理权市场营销推广游戏分类服务支撑游戏自营平台联运我们将作为手游的发行商与渠道商。实现手游的研发、运营、媒体渠道一体化。商业模式首发日新增3W成吉思汗凡人修仙传天域苍穹三生三世十里桃花一日出包减少产品坏账渠道整合精品产品独代联合发行200+家H5渠道精品独代产品验证数据ProductData2017年第一季度产品《凡仙修神传》《凡仙修神传》在安卓渠道有着良好的表现,在分发非常规渠道三十家以上的渠道数据表现比较优越,12月22日产品上线流水15W。同时该产品在IOS更换名字为《傲视剑仙》获得IOS新产品推荐。Ø2月底上线新产品《传奇Q传》总计上16家渠道首日新增用户1500+,总计月新增用户2W+。u第一季度所有产品总计流水90万u第二季度预期对接渠道50+以上投资亮点InvestmentHighlights投资亮点01020304打造APP与手游H5竞技新媒体平台,整合双平台用户;从产品入手引导用户登录平台,把用户导入平台中,减少用户流失,增加用户粘稠度;增加公会论坛,提倡用户自行组建团队,从而增加用户社交,提高用户交互能力;实现手游研发、运营、媒体渠道一体化(参考例子:心动的TAPTAP手游媒体)。发展规划DevelopmentPlanning17年下半年与18年上半年发展计划2017第三季度2017第四季度2018第一季度2018第二季度公司组建,针对市场做分析;开始组建联运分发渠道;定位第2款A级产品与3款独家专服产品;规划竞技媒体平台;分发产品达到10款以上,稳定月流水达到50W以上;继续专注分发,在第四季度分发产品达到20款,月流水稳定在50W全渠道上线一款A级精品分发产品与2款独家专服产品,首月A级精品产品月流水达到200W、独家专服产品月流水达到30W竞技媒体平台首次导量测试,总计导入用户1W人,日活跃达到2000人以上。导量时间持续7天针对发行进行战略调整,18年第一季度与紧密合作公司联合发行产品,预期安卓单月流水达到100万+第二款精品产品上线稳定流水达到单月单款产品流水预期达到200万-300万分发类产品月流水持续稳定在50万竞技媒体平台上线预期首月注册用户达到20万筹备竞技媒体新闻APP与H5公众号针对第二轮融资做准备稳定当前现有的精品产品的收入保证月流水单款产品在300W+对竞技媒体网站的用户进行沉淀,同时导入工会用户,尝试组织工会用户进入游戏。达到可以给部分优质游戏进行导量,同时实现小部分用户变现功能第二季度底实现竞技媒体网站中都竞技媒体进行产品联运,联运产品预期:《小米超神》和部分FPS竞技类产品。同时针对产品中的用户进行反向导量,把游戏中的游戏用户以活动宣传等方式导入媒体网站中布局竞技产品研发与精品MMO产品研发。完成第二轮的资金融资。18年下半年与19年上半年发展计划2018第三季度2018第四季度2019第一季度2019第二季度组建第一个公司自己的研发团队针对市场情况和用户定位进行第一款产品立项持续规划A级产品,保证A级产品月流水达到600万以上保持与其他知名公司产品联合发行,单款月流水稳定100万以上竞技媒体新闻APP上线测试完成第一款自研产品DEMO针对竞技媒体进行大量导入用户,正18年第四季度结束前月活跃用户达到3万,注册用户达到30万持续稳定的产品分发,开始尝试针对产品买量和自由量导入,提高月流水达到80万+持续稳定A级游戏的产品收入尝试独带1款-2款游戏进行产品发行针对竞技媒体APP进行用户导量整合竞技媒体新闻APP与H5公众号、网站用户。将用户统一引导至APP端完成第一款自研产品,进行首轮测试稳定公司月流水达到1500万线上产品预期达到A级产品4款,联运8款,分发产品30款竞技媒体平台预计开始签约独家比赛播放权,预期:小米超神、DNF、魔兽争霸等3-5款高热度竞技游戏准备进行第三轮融资。针对竞技媒体热度进行炒作,展开第一轮的平台发布会针对流水目标进行冲刺,预期冲刺达成目标月流水2500万稳定竞技媒体平台活跃用户,达到10万以上,累计注册用户达到70万第一款自研产品正式上线,规划首月流水达到1000万稳定代理产品与分发产品的稳定收入。提高竞技媒体APP的知名度。针对第二款自研产品进行立项完成第三轮融资长期规划2017201820192020u目标公司做到在国内的移动游戏品牌影响力达到一线厂商。同时进行与其他产业的深度战略合作。u目标帮助游戏产品的全球布局,进行全球游戏产品的品牌宣传。力求为公司在全球的移动游戏上有一定的影响力。u为公司推广H5自有媒体平台,目标帮助平台达到上千万的用户人数。u力求为公司做到全球影响力的移动产业多元化平台。团队背景TeamBackground王智民:创始人股东信息姓名:王智民祖籍:吉林学历:本科专业:软件编程(2010.07-2012.02)公司:完美世界职位:运营主要负责《完美国际》《诛仙》等明星产品的端游运营工作,主要针对产品的二次开发和运营策略的制定,产品月收益千万以上,目前也是完美世界公司的主流产品,也是公司的主要收入产品。(2012.02-2013.09)公司:中青龙图职位:运营经理主要负责《天龙诀》《qq九仙》页游产品运营工作,主要制定运营计划和运营策略,单产品月收益千万,月流水5000万以上。(2013.09-2013.12)公司:热酷职位:项目经理主要负责《lol》手游整体研发与运营工作,该产品上线2年保持月收益千万。(2013.12-2014.06)公司:奇虎360职位:项目经理主要负责360手游射击类与休闲类产品商务对接与产品资源分配、产品整体单运营、产品单整个渠道策略。(2014.06-2015.08)公司:奇酷工场职位:运营总监主要负责公司整体产品的策略与发行走向。(2015.08-至今)公司:盛世互娱职位:coo主要负责整个公司单整体运作与发行策略、对公司进行发展规划与发展方向。个人以及公司规划:计划成为行业优秀的引领者,带领团队开拓新的手游市场具备更远的更精准的行业竞争方案,公司内有更多的优秀ip资源,更够打造出多款s级产品,成为行业标杆,稳固公司的核心竞争力以及市场地位,以创新的发行模式,标准化1年内打造出s级产品5年内做到上市。陈玮萍:创始人股东信息姓名:陈玮萍祖籍:洛阳学历:本科专业:电子商务(2013.06-2015.09)公司:蓝港互动职位:运营负责《神之刃》《萌将冲冲冲》等手游的基础运营工作,《十万个冷笑话》的整体运营计划制定,节奏把控,数据分析产品优化及版本内容规划,月流水最高达到7000万。(2015.09-2016.07)公司:黑岩网职位:项目经理主要负责公司自有ip手游业务的开展,包括研发洽谈,游戏功能后台搭建,下游渠道合作沟通。负责《逆天者》《吾当道OL》手游的研发进度及整体发行工作。(2016.07-2017.06)公司:多点在线职位:联运平台运营总监主要负责夜神安卓模拟器联运平台整体运营工作,总计600余款手游的正常运行及主要营收,月流水持续保持在4000万以上。个人以及公司规划:热爱游戏,不管周遭的环境怎样恶劣,我都在心中笃定成为一名优秀的手游行业引领者。在发行公司和媒体渠道都担任过管理决策岗位,对游戏各模块业务都有了解,游戏行业人脉资源众多,以竞技产品模式为资本,有信心带领公司开辟全新的手游行业蹊径。股权构架王智民:40%陈玮萍:30%韩俊丰:30%股份结构融资计划FinancingPlans资金使用规划人员成本:11万/月杂费使用成本:1.4万/月预计资金使用一年,总计人员成本:148.8万投资费用使用预估费用用途达成效果内容详细费用11万/月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