3dmax教案

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资源描述

第一课认识3Dmax一、简介:1、作用:是美国的Autodesk公司开发的制图软件。常用于制作建筑效果图绘制和动画制作等。2、版本信息:3Dmax73Dmax83Dmax93Dmax103Dmax113Dmax12等,教学版本为3Dmax9二、安装和启动:三、认识窗口:1、标题栏2、菜单栏3、主工具栏4、工作区:顶视图(T)左视图(L)前视图(F)透视图(P)5、命令面板6、状态栏7、动画控制区8、视图控制区四、自定义窗口:1、主工具栏和命令面板显示隐藏:自定义菜单/显示2、以小图标显示工具:自定义/首选项/常规3、视图导航图标显示隐藏:视图菜单/viewcube/配置/viewcube/显示viewcube/确定4、视口设置:A、布局:视图菜单/视口配置/布局/选取一种类别/确定B、自定义大小:光标放于视口边界线上/拖动鼠标/右击/重置布局可还原5、栅格线显示隐藏:按G键五、基本操作1、视图控制区:1)缩放:(只对当前视图放大或缩小)相当于滚动鼠标中键2)缩放所有视图:3)最大化显示:对当前视图的物体最大化显示,快捷键:CTRL+ALT+Z4)所有视图最大化显示:5)缩放区域:拖动鼠标框选要放大的区域6)平移视图:相当于按下中键平移鼠标7)环绕:alt+中键8)最大化视口切换:当前窗口最大/最小切换,快捷键:alt+w9)选择的物体最大化显示:Z2、文件管理:1)新建:只删除场景中的物体2)重置:将场景恢复为默认设置3)保存:*.max格式第二课创建标准基本体单位设置:自定义菜单/单位设置/公制/选取单位/系统单位设置/选取单位/确定/一般为毫米一、长方体:单击长方体/键盘输入/输入长宽高的数值/设置分段数/创建备注:长度:初始视图中Y方向尺寸宽度:初始视图中X方向尺寸高度:初始视图中Z方向尺寸段数:用于控制三维物体显示的圆滑度和编辑时的形状补充:显示段数F4(边面)F3(边框)二、球体:单击球体/键盘输入/输入半径/创建备注:1、平滑2、半球3、轴心在底部三、圆柱体:单击圆柱体/键盘输入/输入半径和高度/创建备注:1、分段2、边数3、平滑4、切片启用:分为切片从:从哪里开始切片到:切到哪里四、圆环:单击圆环/键盘输入/输入主半径和次半径/创建备注:1、旋转2、扭曲3、分段4、边数五、茶壶:六、圆锥体:单击圆锥体/键盘输入/输入半径1和半径2和高度数值七、管状体:单击管状体/键盘输入/输入内径和外径/创建八、四棱锥:单击四棱锥/键盘输入/输入宽度和深度和高度/创建九、平面:单击平面/键盘输入/输入长度和宽度/创建第三课基本编辑(一)一、选择对象:1.单击选择(Q):单击主工具栏的选择对象/在图形上单击可选一个对象/在空白处单击可取消/按ctrl:加选按alt:减选2、框选图形:单击主工具栏的选择对象/往右下角拖动鼠标框选图形。3、交叉选择图形:不激活主工具栏的窗口/交叉图标4、全选:ctrl+a二、移动:1、拖动鼠标:单击主工具栏的移动/选取图形/光标放于X轴上/光标成移动图标时/拖动鼠标可左右移动/光标放于Y轴上/光标成移动图标时/拖动鼠标可前后移动/光标放于坐标方形平面角点上可自由移动。2、在状态栏上输入坐标值。3、光标放于移动图标上/右击/输入相应的数值。4、显示变换gizmo:视图—显示变换gizmo三、复制:1、原位复制:选取图形/编辑菜单/克隆/选取相应的选项/确定。备注:原物体与复制物体之间的关系:1)复制:相互独立2)实例:相互影响3)参考:原物体仅对生成物体有影响,反之无效例如给长方体添加弯曲修改器等。2、移动复制:单击主工具栏的移动/选取图形/按shift键/移动图形/选取相应的选项/设置数量/确定四、旋转:1、单击主工具栏的旋转/光标放于轨迹线上/拖动鼠标/可按X、Y、Z或坐标平面旋转。备注:光标放于中间位置/拖动鼠标成灰色状态/可自由旋转2、在状态栏上输入数值。3、选择图形/层次面板/轴/仅影响轴/用移动工具可单独调整gizmo位置/单次单击仅影响轴可以取消。五、缩放:单击主工具栏的缩放/选取图形/光标放开相应位置/拖动鼠标/也可在状态栏中输入数值。种类:1、均匀缩放:可在3个轴向上以相同的比例缩放。2、非均匀缩放:3、挤压:图形的体积不变,对图形挤压变形。六、撤销:编辑的撤销:ctrl+z撤销视图:shift+z第四课基本编辑(二)一、精确绘图(35分)1.对齐:(1)、将空间中的两个对象通过XYZ三个轴进行位置的确定(2)、选择对象/单击工具栏的对齐/单击另外的对象/在弹出的界面中设置相应的选项/确定(3)、常用选项:A当前对象:选择的物体B目标对象:对齐的物体C中心:物体的中心D:轴点:物体的轴心点。(4)备注:在进行对齐过程中,位置更改的是选择的物体2.捕捉(1)目标捕捉:光标放于主工具栏的捕捉开关上/单击左键启动捕捉/光标放于主工具栏的捕捉开关上/右击/选取相应的捕捉选项备注:A、2维捕捉:只捕捉绘图起始面的点B:2.5维捕捉:捕捉当前构造面上的点C:三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意点,三维捕捉比较常用.(2)角度捕捉:右击/设置捕捉的角度(3)百分比捕捉:右击/设置捕捉的百分比二、镜像:1、作用:将物体以某轴进行对称复制2、方法:选取图形/单击工具栏的镜像/选取镜像轴/选取复制方式/设置偏移距离/确定3、备注:ZX等选项是指同时在两个轴向上镜像。三、阵列:1、作用:快速复制呈规则分布的图形2、方法:选取图形/工具菜单/阵列/设置物体之间轴向的距离/设置数量/预览确定3、阵列维度:1D:沿一个轴向复制物体2D:沿两个轴向复制物体3D:沿3个轴向复制物体四、群组:将选择的物体组成一个整体1.成组:选择要组合的物体/组菜单/成组输入名称/确定2.解组:取消群组。方法:选取成组/组菜单/解组3.打开:打开当前的群组4.关闭:关闭所选择物体的组5.向组中添加对象:选取图形/组菜单/附加/选取组6.分离组中的对象:打开组/组菜单/分离五、物体显示和隐藏方法一:视图中右击隐藏:隐藏、取消隐藏方法二:显示命令面版:展开隐藏/选择相应的选项六、冻结:实现对象隔离保护方法一:视图中右击:冻结当前选择、全部解冻方法二:显示命令面版:展开冻结/选择相应的选项七、孤立:1、作用:隐藏场景其余对象,编辑单一对象2、方法:选取图形/右击/孤立/当前选择/退出孤立模式/快捷键ALT+Q键第五课创建扩展基本体一、异面体:一种复杂的基本体,例如和足球等。二、切角长方体:对长方体的边进行圆滑处理。圆角分段越多过度越平滑。三、油罐:四、纺锤:五、球棱柱:六、环形波:七、软管:八、环形结:九、切角圆柱体:十、胶囊:十一、L-Ext:十二、C-Ext:十三、棱柱:十四、实例:六课三维物体的编辑修改器一、修改面板的介绍方法:选择要编辑的物体在命令面板中切换到修改选项,单击修改列表从弹出的菜单中查找相应修改器二、三维物体常见修改器1.弯曲作用:使物体按某一轴向产生弯曲参数:角度:物体弯曲的角度方向:设置物体弯曲的方向弯曲轴:弯曲的作用轴限制:用于设置弯曲的作用范围2.扭曲:作用:可使物体沿指定的轴向扭曲变形参数:偏移:用于更改扭曲的趋势3.锥化作用:使物体按一定曲线轮廓产生缩放变形,从而使物体产生锥化效果。参数:强度:设置物体锥化的程度曲线:路径线的中间收缩或扩张4.噪波:作用:将三维的物体进行凹凸变形,三维物体在编辑前段数要足够参数。参数:分形:凹凸的对比增强强度:用于调节噪波的作用轴向种子:用于设置随机的种子数5.晶格:使物体以段数为基准线框方式显示。6.法线:在3DSMAX中,建立模型的面分为正面和反面,默认的状态下,正面是外面那个可见的面,反面是看不见的,翻转法线是指把正面和反面调换第七课二维图形的创建二维图形的创建进入方法:命令面板/创建/图形/样条曲线一、线:1、方法:单击线/确定起点/确定端点/右击鼠标可绘线段/在起点上单击/是/可闭合线段/按I键可移动鼠标在指定的位绘图/按SHIFT键可绘水平或垂直的直线2、常用参数:(1)渲染:A在渲染中启用B在视口中启用C径向D矩形(2)创建方法:初始类型/角点和平滑点二、矩形:1、方法:(1)单击矩形/拖动鼠标确定起点和对角点(2)单击矩形/单击键盘输入/输入长和宽和角半径的数值/创建2、参数:创建方法边和中心的区别三、圆:四、椭圆:五、弧:1、方法:(1)单击弧/单击键盘输入/输入半径和从哪里到哪里的角度/创建(2)单击弧/拖动鼠标确定相应的点2、参数:(1)创建方法:A端点-端点-中央B中间-端点-端点(2)饼形切片六、圆环:七、多边形:1、单击多边形/单击键盘输入/输入半径和角半径和边数/创建2、单击多边形/拖动鼠标/修改参数八、星形:九、文字:单击文字/设置字体和大小/文本区中输入文字/在视图中单击鼠标十、螺旋线:单击螺旋线/单击键盘输入/输入半径1和半径2和高度数值/设置圈数/创建十一、截面:1、作用:产生相交物体的截面图形。2、方法:拖动鼠标绘制一个与图形相交的截面/单击面板的创建图形第八课二维物体的编辑编辑样条线:选取线段/单击命令面板的修改/单击“+”/选取相应的选项。备注:矩形和圆等图形/单击修改器列表的箭头/编辑样条线后才可使用。一.点1.点类型转换:光标放于点上/右击1)平滑点2)角点3)贝塞尔点:点两侧出现两个可调手柄,移动一个侧时另一侧向相反方向移动。4)贝塞尔角点:点两侧出现两个可调手柄,移动一个点时另一侧不变化,2.断开:可以一个点变为两个点3.附加:3.优化:加点4.焊接:只允许同一根线上的点进行焊接5.连接:两个点之间自动生成一个线段6.切角7.圆角二.线段1.拆分:平均分段2.分离:把选取的线段从样条线中分离出来三.样条线1.轮廓:将线条或曲线快速生成平行且闭合的曲线2.布尔A、作用:将已经附加的线条进行并集、交集和差集运算注意:先附加再运算B、方法:选一样条线/选取一种运算方式/单击布尔/再选另一样条线3.修剪:快速修剪相交中多余的线条,修剪线条后相交的点必须要进行焊接4.镜像四、CAD文件导入3D1、在cad中将文件保存生成*.dwg格式2、在3d中,自定义/单位设置,选择常用的毫米为单位3、文件/导入,将文件格式改为*.dwg选择cad文件--打开第九课二维物体生成三维物体一、可渲染样条线:1、作用:使线条产生厚度,变成三维线条。2、方法:选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取可渲染样条线二、挤出1、作用:将二维物体拉伸生成三维物体2、方法:选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取挤出/设置数量和分段三、车削1、作用:将二维图形按一定轴向旋转一周生成三维物体。2、方法:选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取车削3、主要参数:A旋转角度B焊接内核C段数D方向E对齐:最左边/最右边/中心4、注意:车削前绘制的截面必须闭合,旋转出现褶皱,可勾选焊接内核解决,例如:杯子。四、倒角:1、作用:将二维的图形挤出并进行倒角。2、方法:选取图形/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取倒角3、主要参数:A高度:二维截面挤出的高度B轮廓:对模型上截面的缩放五、倒角剖面:1、作用:二维剖面线沿指定的路径产生三维物体。2、方法:选取路径/单击命令面板的修改/单击修改器列表的箭头/选取倒角剖面/单击拾取剖面/单击剖面线第十课复合建模一、放样:1、作用:二维剖面线沿指定的路径产生三维物体,可产生复杂的图形。2、方法:绘一个二维路径图形/绘一个二维剖面图形/单击命令面板的创建/几何体/复合对象/选取路径/放样/获取图形/选取剖面3、多重放样:在路径文本框中输入路径的百分比/单击获取图形/选取另一剖面4、放样修改:选取放样的图形/单击命令面板的修改/单击变形/(1)缩放:单击工具栏的插入角点/在路径上单击可添加一个点/单击移动控制点/光标放于控制点上拖动鼠标/可缩放图形(2)倒角:使图形产生倒角效果5、放样的图形对齐设置:选取放样的图形/单击命令面板的修改/单击“+”选择图形/框选放样图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