第二讲光栅图形学光栅图形学部分重要概念直线的生成圆的扫描转换多边形的扫描转换字符的显示方法裁剪反走样消隐光栅扫描式显示器是一种画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度。每个可寻址的点阵单元称为一个像素(pixel)。显示器在水平和垂直方向上能够寻址的像素数称为分辨率。光栅图显示器特征部分重要概念区域充填光栅化(扫描转化)确定最佳逼近图形的像素集合,并用指定属性写像素的过程称为图形的扫描转化或光栅化。确定二维图形内部区域对应的像素集,并用指定的属性或图案进行显示的过程。部分重要概念走样和反走样裁剪消隐(消除隐藏线和隐藏面)确定一个图形的哪些部分在窗口内,必须显示;哪些部分落在窗口之外,不该显示的过程称为裁剪。因像素逼近误差,使图形产生畸变(台阶、锯齿)的现象称之为走样。用于减少或消除走样的技术称为反走样。为了提高图形的真实性,必须把隐藏的部分从图中删除,习惯上称为消除隐藏线和隐藏面,或简称消隐。直线段的扫描转换算法•直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。•在介绍三个常用算法前,先介绍一种最容易想到的算法:直接计算法!0直接计算法假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0),(x1,y1),且都为整数。计算出斜率k=(y1-y0)/(x1-x0),在Y轴的截距b=y0-k*x0y=k*x+b(Xi+1,kXi+1+b)(Xi,Yi)(Xi,Yi)栅格交点表示象素点位置。。。。直接计算法这样一来,只要给定x的值,根据解析式立即可以计算出对应的y值,然后输出(x,round(y)).这种方法直观,但效率太低,因为每一步需要一次浮点乘法、一次浮点加法和一次舍入运算。(Xi+1,kXi+1+b)(Xi,Yi)(Xi,Yi)。。。。直线的生成直线段扫描转换算法:•数值微分法DDA算法•中点画线法•Bresenham画线算法1数值微分法(DDA)假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0),(x1,y1),且都为整数。(Xi+1,Yi+k)(Xi,Int(Yi+0.5))(Xi,Yi)。。。。数值微分(DDA)法•基本思想已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段Ly=kx+b直线斜率为考虑当x从xixi+1时y的变化规律:设x=xi+1-xixi+1=xi+x0101xxyyk数值微分(DDA)法计算yi+1=kxi+1+b=k(xi+x)+b=kxi+b+kx=yi+kx当x=1;yi+1=yi+k•即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);•注意上述分析的算法仅适用于k≤1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。•当k1时,必须把x,y地位互换数值微分(DDA)法•增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。•DDA算法就是一个增量算法。数值微分(DDA)法voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor)intx;floatdx,dy,y,k;dx,=x1-x0,dy=y1-y0;k=dy/dx,y=y0;for(x=x0;xx1,x++)drawpixel(x,int(y+0.5),color);y=y+k;数值微分(DDA)法•例:画直线段P0(0,0)--P1(5,2)k=0.4xyint(y+0.5)00010.4020.8131.2141.6252.02012345321Line:P0(0,0)--P1(5,2)数值微分(DDA)法•缺点:在此算法中,y、k必须是float,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现。2中点画线法•原理:假定直线斜率0K1,且已确定点亮象素点P(Xp,Yp),则下一个与直线最接近的像素只能是P1点或P2点。设M为中点,Q为交点现需确定下一个点亮的象素。P=(xp,yp)QP2P1中点画线法–当M在Q的下方-P2离直线更近更近-取P2。–M在Q的上方-P1离直线更近更近-取P1–M与Q重合,P1、P2任取一点。–问题:如何判断M与Q点的关系?P=(xp,yp)QP2P1中点画线法由常识知:若y=kx+b;F(x,y)=y-kx-b;则有点在直线下方点在直线上方点在直线上面0,0,0,yxFyxFyxFP=(xp,yp)QP2P1中点画线法假设直线方程为:ax+by+c=0通过两点不能唯一确定a,b,c,取a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0,F(x,y)=ax+by+c;则有∴欲判断M点是在Q点上方还是在Q点下方,只需把M代入F(x,y),并检查它的符号。点在直线下方点在直线上方点在直线上面0,0,0,yxFyxFyxFP=(xp,yp)QP2P1中点画线法构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c当d0,M在直线(Q点)下方,取右上方P2;当d0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;能否采用增量算法呢?P=(xp,yp)QP2P1中点画线法若d0----M在直线上方-取P1;此时再下一个象素的判别式为d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a=d+a;增量为aP=(xp,yp)QP2P1中点画线法•若d0------M在直线下方-取P2;•此时再下一个象素的判别式为d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a+b=d+a+b;增量为a+bP=(xp,yp)QP2P1中点画线法•画线从(x0,y0)开始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=a(x0+1)+b(y0+0.5)+c=F(x0,y0)+a+0.5b=a+0.5b由于只用d的符号作判断,为了只包含整数运算,可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。中点画线法voidMidpointLine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor){inta,b,d1,d2,d,x,y;a=y0-y1,b=x1-x0,d=2*a+b;d1=2*a,d2=2*(a+b);x=x0,y=y0;drawpixel(x,y,color);while(xx1){if(d0){x++;y++;d+=d2;}else{x++;d+=d1;}drawpixel(x,y,color);}/*while*/}/*midPointLine*/中点画线法•例:用中点画线法P0(0,0)P1(5,2)a=y0-y1=-2b=x1-x0=5d0=2a+b=1d1=2a=-4d2=2(a+b)=6ixiyid1001210-33213431-15425012345321斜率不在[0,1]的直线的处理•设起点和终点分别为(x0,y0)和(x1,y1)•若k1•则(y0,x0)和(y1,x1)所确定的直线斜率k€[0,1],适用于前面讨论的情形。•对(y0,x0)和(y1,x1)所确定的直线进行扫描转换,每确定一组(x,y),输出(y,x)。(x0,y0)(y1,x1)(x1,y1)(y0,x0)斜率不在[0,1]的直线的处理•若-1k0•先对(x0,-y0)和(x1,-y1)所确定的•直线进行扫描转换,•每确定一组(x,y),输出(x,-y)。(x0,y0)(x1,-y1)(x1,y1)(x0,-y0)斜率不在[0,1]的直线的处理•若k-1•对(-y0,x0)和(-y1,x1)所确定的直线进行扫描转换,每确定一组(x,y),输出(y,-x)。(x0,y0)(x1,-y1)(x1,y1)(x,-y0)(-y0,x0)(-y1,x1)图5-8改进的Brensemham算法绘制直线的原理ddddkkkkk3Bresenham算法(教材上介绍的)假定直线段的0≤k≤1基本原理:Bresenham算法原理0.5)(d0.5)(d1111iiiiiyyyxx误差项d的计算•d初=0,•每走一步:d=d+k•一旦y方向上走了一步,d=d-1算法步骤:1.输入直线的两端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1)。2.计算初始值△x、△y、d=0、x=x0、y=y0。3.绘制点(x,y)。4.d更新为d+k,判断d的值。若d0.5,则(x,y)更新为(x+1,y+1),同时将d更新为d-1;否则(x,y)更新为(x+1,y)。5.当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。改进1:令e=d-0.50)(e0)(e1111iiiiiyyyxx•e初=-0.5,•每走一步有e=e+k。•if(e0)thene=e-10.5)(d0.5)(d1111iiiiiyyyxx算法步骤为:1.输入直线的两端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1)。2.计算初始值△x、△y、e=-0.5、x=x0、y=y0。3.绘制点(x,y)。4.e更新为e+k,判断e的符号。若e0,则(x,y)更新为(x+1,y+1),同时将e更新为e-1;否则(x,y)更新为(x+1,y)。5.当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。改进2:用2e△x来替换e•e初=-△x,•每走一步有e=e+2△y。•if(e0)thene=e-2△xe=e+ke=e+△y/△x△xe=△xe+△ye=-0.52e=-1算法步骤:1.输入直线的两端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1)。2.计算初始值△x、△y、e=-△x、x=x0、y=y0。3.绘制点(x,y)。4.e更新为e+2△y,判断e的符号。若e0,则(x,y)更新为(x+1,y+1),同时将e更新为e-2△x;否则(x,y)更新为(x+1,y)。5.当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。Bresenham画线算法BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color){intx0,y0,x1,y1,color;intx,y,dx,dy,e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;e=-dx;x=x0;y=y0;for(i=0;i=dx;i++){drawpixel(x,y,color);x++;e=e+2*dy;if(e=0){e=e-2*dx;y++;}}}举例:用Bresenham方法扫描转换连接两点P0(0,0)和P1(5,2)的直线段。•xyee0=-5;dx=5;dy=2•00-1•103(-7)•21-3•311(-9)•42-5•52-1Bresenham算法Bresenham画线算法在直线生成的算法中Bresenham算法是最有效的算法之一。令k=Δy/Δx,就0≤k≤1的情况来说明Bresenham算法。由DDA算法可知:yi+1=yi+k(1)由于k不一定是整数,由此式求出的yi也不一定是整数,因此要用坐标为(xi,yir)的象素来表示直线上的点,其中yir表示最靠近yi的整数。实验报告1:•名称:直线的扫描转换•目的要求:理解和掌握直线扫描转换的三种算法,并在某种开发环境下将其具体实现。•实验步骤:(要写出实际实现的程序和结果,切忌将书上或笔记上的程序照搬)•要有实验总结。基本要求•理解图形的扫描转换的含义;•掌握DDA、MIDPoint、Bresenham画线算法。(算法的原理、代码表示、特点等)•能够编程处理任意直线。课堂测试(一)奇数列:•解释下列名词:光栅化、区域填充、裁剪•请说明中点划线法的基本思想•根据中点划线法用C语言完成下列函数2012/2/29//SetPixel为已有函数,描画点(x,y)voidSetPixel(intx,inty,intcolor);voidMidpointLin