美术观课报告

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资源描述

《画出你的想象》观课报告有幸聆听了周老师上的二年级美术《画出你的想象》这一造型表现课,非常喜欢,受益匪浅。这节课教学过程流畅,教学环节紧凑,教学设计合理科学,目标达成度高,整体效果好。整节课体现三实:教师基本功扎实、教学内容充实、教学过程很真实。本节课的设计本着“以学生为主体,让学生大胆想象,无拘无束的创造”的教学原则。课堂教学中主要采用“激趣导入——欣赏探究——分析演示——联想创作——展示评价”的教学环节,将几种有效的教学方法提供给学生,让学生能够在生活中经过常被忽略的细小角落发现美,创造出具有独特想象的画面,为生活添彩。我从教师教学这方面谈一下我的观课感受。1、首先教师打破常规,在正确理解和把握教科书的教学内容的基础上,创造性地使用教科书。比如教材要求通过欣赏艺术大师的作品,使学生会解读大师作品的创作特点及表现形式,引导学生像大师那样敢于想象和表现。周老师认为大师的想象要强加于孩子的身上,对孩子来说反而是一种局限。所以大胆的对教材进行了创新。事实证明周老师选择从生活中的痕迹出发,在此基础上发挥想象,孩子们迸发出了惊人的创造力。2、教学环节时间安排合理。本节课是造型表现课,教师前面的各个环节安排的紧凑、简练、明确,仅用了13分钟。使学生能够有充足的时间进行创作,所以学生在作品的创作上完成的质量较高。3、教师结合孩子的年龄特点,从兴趣入手,直观形象地表现教学内容。二年级小学生想象力丰富,无意注意占主导地位,很容易被生动的、新异的事物激发兴趣。周教师运用一片云、一组墙面的裂痕、一块带纹路的石头、一条随意的线等生活中常见的事物,启发学生想象,虽然孩子在生活中随处可见,但却很少想象创造,老师在课堂上引导学生想象,一下子点燃了孩子的兴趣。接着教师以地板上的裂缝为依据录制微课,从发现形状、激发想象、创造绘画中一步一步引导学生的想象,学生在感受老师生动、直观的示范过程中,了解一幅想象画的完整过程。既节省了时间,同时孩子们的兴趣达到了极点,产生了自己发现创造的兴趣。4、教师课堂教学运用“自主合作探究”的方式,加强对学生学习方法的指导,学生参与有广度和深度。通过让学生经历自主、合作、探究学习的过程,训练学生发现问题、解决问题的能力,并在合作交流中,使学生的思路更开阔、画面构思更精巧,进而更好、更有效地学习。总之本节课中融合新课改的教育理念,教师关注、鼓励每一个学生,并能及时发现学生的闪光点,教师的评价及时到位,评价语言比较丰富,使整个课堂一直沉浸在快乐的氛围之中。是一节值得大家学习的造型表现课。本课紧密结合学生、学校生活实际,先以“学校环保“特色为切入点引入,体现了问题设计的开放型和基础性。小学生学习一般都凭借兴趣,所以根据这一特点,可以把计算机键位学习放在游戏之中,因为特别是男孩子很喜欢玩游戏,所以我们可以利用游戏来激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。故在教学中就采取特色引入的方法。兴趣是最好的老师。没有兴趣,学生主体参与的活动将是勉强的。一旦激发了儿童的学习兴趣,就能唤起他们的主动探究和求知欲望。在课堂教学中,利用多媒体集直观性、多变性、知识性、趣味性于一体的特点,为学生提供生动逼真的教学情境,大大激发学生的思维活动,充分发挥了学生的主动学习的积极性,从而培养了学生主动去学习信息技术的习惯。在学习过程中,通过构建学生喜爱的情境,帮助学生认识表格的一些常用名词(行、列);学会制作修饰表格,并输入文字。在教师、同学及现代媒体的帮助下,感受到学习制作表格过程。初步学会了解决问题的过程和方法。过程中师生感知生活中表格的应用;初步培养了学生动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力,也培养了学生审美能力。教师在教学中采取任务驱动的方式,培养学生主动学习的习惯。教师在教学过程中,有意识地布置一些实际的操作任务,生带着师提出的问题,通过动手操作进行自主探究,充分发挥出了个体的主动性。总之,只有让学生在学习信息技术过程中形成一系列良好的主动学习习惯,使学生能更有效地主动去获取、处理、分析和利用信息,才能不断地提升自我,超越自我,实现信息技术教学目的的有效达成。本课是让学生学会使用一种简单的多媒体制作软件,集成文字、图画、声音等信息,制作简单的多媒体演示文稿。能根据作品特点和受众的需要,学会选择合适的方式演示或发布电脑作品,表达主题和创意。通过本节课的学习,大多数学生能够正确打开、保存、退出PowerPoint.并能初步利用模板进行设计简单的演示文稿。大多数学生能够在幻灯片中插入文本框中,并输入文字。由于学生水平不一,差距太大,课堂上有相当一部分学生并没有掌握所学内容,这就需要老师在教学过程中及时关注这些学生,并采取有效的措施,既保证教学进度,又能让这些基础差的学生真正学会。另外,在幻灯片中整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿学生制作难度大,学生需要进一步练习巩固。课下让学生设计作品这个实践应用环节,可以给学生提供一定的素材,并规定一个题目,这样可以让学生把主要精力用在操作上,不用为设计方向和设计素材而操心,有利于学生牢固掌握所学知识。

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