v1.0可编辑可修改1需求工程练习题一、单选题(每空1分,共20分,请在备选答案中选择唯一一个正确的选项)1、产品特性可以称为质量属性,在众多质量属性中,对于开发人员来说重要的属性有哪些(B)A有效性、效率、灵活性、互操作性B可维护性、可移植性、可重用性、可测试性C完整性、可靠性、健壮性、可用性D容错性、易用性、简洁性、正确性2、需求包括11个方面的内容,其中网络和操作系统的要求属于(B),如何隔离用户之间的数据属于(C),执行速度、相应时间及吞吐量属于(D),规定系统平均出错时间属于(A)。A质量保证B环境需求C安全保密需求D性能需求3、需求分析过程应该建立3种模型,它们分别是数据模型、功能模型、行为模型。以下几种图形中,(B)属于功能模型,(A)属于数据模型,(C)属于行为模型。A实体-联系图(ERD)B数据流图(DFD)C状态转换图(STD)D鱼骨图4、常用的需求分析方法有:面向数据流的结构化分析方法(SA),面向对象的分析方法(OOA),下列(D)不是结构化分析方法的图形工具。A决策树B数据流图C数据字典D快速原型5、软件开发中,原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映最终系统的部分重要特性。其中,(B)和(C)用完就可以丢弃,而(A)围绕原型修改、增加。A进化型B探索型C实验型D以上都是6、(D)用于描述数据的处理过程。A数据字典B决策树C决策表D数据流图7、DFD的基本符号不包括下列哪种(A)A数据字典B加工C外部实体D数据流E数据存储文件8、DD的主要字典条目包括以下哪种(E)A数据流B文件C数据项D加工E以上都是v1.0可编辑可修改29、常用的动态分析方法不包括以下哪种(B)A状态迁移图B层次方框图C时序图DPetri网10、需求分析阶段的文档包括以下哪些(E)A软件需求规格说明书B数据要求说明书C初步的用户手册D修改、完善与确定软件开发实施计划E以上都是11、需求验证应该从下述几个方面进行验证:(C)A可靠性、可用性、易用性、重用性B可维护性、可移植性、可重用性、可测试性C一致性、现实性、完整性、有效性D功能性、非功能性12、风险管理的要素包括哪项(D)A风险评价B风险避免C风险控制D以上都是13、下列描述中错误的是(D)A每一个集成的需求变更必须能跟踪到一个经核准的变更请求。B变更过程应该做成文档,尽可能简单,当然首要的是有效性。C所有需求变更必须遵循过程,按照此过程,如果一个变更需求未被采纳,则其后过程不再予以考虑。D可以从数据库中删除或修改变更请求的原始文档1.需求分析最终结果是产生(C)A.项目开发计划B.可行性分析报告C.需求规格说明书D.设计说明书2.需求分析中,开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是(A)A.让软件做什么B.要给软件提供哪些信息C.需求软件工作效率怎样D.让软件具有何种结构3.需求规格说明书的内容不应包括对(B)的描述。A.主要功能B.算法的详细过程C.用户界面的运行环境D.软件性能4.需求规格说明书的作用不应包括(D)v1.0可编辑可修改3A.软件设计的依据B.用户与开发人员对软件要做什么的共同理解C.软件验收的依据D.软件可行性研究的依据5.下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(B)A.键盘,鼠标,通信端口、网络等设备——有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C.应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同6.面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成分(A)、属性和方法(或操作)。A.标识B.规则C.封装D.消息7.软件需求分析阶段的工作,可以分成以下四个方面:对问题的识别、分析与综合、制定规格说明以及(C)A.总结B.实践性报告C.需求分析评审D.以上答案都不正确8.软件需求规格说明书的内容不应包括对(B)的描述。A.主要功能B.算法的详细过程C.用户界面及运行环境D.软件的性能9.软件需求分析阶段的工作,可以分成4个方面:需求获取,需求分析,编写需求规格说明书以及(B)A.用户B.需求评审C.总结D.都不正确10.在原型法中,开发人员根据(A)的需求不断修改原型,直到满足客户要求为止。A.用户B.开发人员C.系统分析员D.程序员11.需求验证应该从下述几个方面进行验证:(C)A.可靠性、可用性、易用性、重用性B.可维护性、可移植性、可重用性、可测试性v1.0可编辑可修改4C.一致性、现实性、完整性、有效性D.功能性、非功能性12.风险管理的要素包括哪项(D)A.风险评价B.风险避免C.风险控制D.以上都是13.下列描述中错误的是(D)A.每一个集成的需求变更必须能跟踪到一个经核准的变更请求B.变更过程应该做成文档,尽可能简单,当然首要的是有效性C.所有需求变更必须遵循过程,按照此过程,如果一个变更需求未被采纳,则其后过程不再予以考虑D.可以从数据库中删除或修改变更请求的原始文档1、需求获取的成果(A)。A、获取笔录、录音或摄像B、客户C、需求规格说明文档D、设计说明书2、项目前景与范围文档中,项目前景不应包括什么信息(B)。A、前景概述B、详细的功能需求C、主要特性D、假设与依赖3、下列不属于需求开发的活动的是(B)。A、需求获取B、需求管理C、需求验证D、需求分析4、面谈的类别不包括(C)。A、结构化面谈B、半结构化面谈C、封闭式面谈D、非结构化面谈5、采用观察方法进行需求获取的原因(C)。A、用户多B、客户变化D、事件的情景性D、存在默认知识v1.0可编辑可修改56、确定需求优先级的常用的方法(A)。A、累计投票B、协商C、需求细化D、需求建模7、需求评审是(B)中常用的一种方法。A、需求获取B、需求验证C、需求分析D、需求管理8、需求跟踪是(D)中的一个活动。A、需求获取B、需求验证C、需求分析D、需求管理9、针对客户需求文档进行文档审查的时候,采用的方法是(C)。A、需求重用B、文档分析C、需求剥离D、民族志10、下列不是过程建模中使用的技术是(C)。A、上下文图B、数据流图C、E-R图D、微规格说明11、针对相关产品的需求规格说明进行文档审查的时候,采用的方法是(C)。A、需求剥离B、文档分析C、需求重用D、民族志12、下列不是用例模型的基本元素的是(A)。A、用例B、参与者C、实体D、系统边界13、下列不属于需求验证的方法的是(B)。A、需求评审B、需求分析C、利用跟踪关系D、开发测试用例15、需求分析的最终结果产生的是(C)。A、项目开发计划B、可行性分析报告C、需求规格说明书D、设计说明书v1.0可编辑可修改616、最常见的IEEE1998将需求分成5种类别,下列哪个不是5种类别的是(D)。A、功能需求B、性能需求C、质量属性D、需求获取17、下列不属于面向对象建模中所使用的技术是(C)。A、用例模型B、行为模型C、数据模型D、对象模型18、下列不属于获取信息的内容的是(D)。A、需求B、问题域描述C、环境与约束D、涉众19、下列不属于涉众的是(C)。A、用户B、客户C、相关软件D、开发者20、面谈中,问题组织结构中,下列不属于问题的组织结构的是(C)。A、金字塔结构B、漏斗结构C、封闭式结构D、菱形结构21、下列哪种不属于原型的表现方法(A)。A、角色B、静态画面C、动态程序D、情景串联图板22、下列不属于需求分析方法的是()。A、传统分析B、结构化分析C、信息工程D、面向对象分析23、下列不属于文档审查方法的是(D)。A、需求重用B、文档分析C、需求剥离D、采样观察24、下列不属于UML行为模型的是(A)、A、流程图B、交互图C、状态图D、活动图v1.0可编辑可修改725、文档审查是(A)中常用的一种方法。A、需求获取B、需求验证C、需求分析D、需求管理26、在面谈中不属于问题的组织结构的是(B)。A、金字塔结构B、梯形结构C、漏斗结构D、菱形结构27、需求获取中常见的困难不包括下列哪个(D)。A、用户越俎代庖B、知识理解困难C、用户存在认知困境D、模型建立v1.0可编辑可修改8v1.0可编辑可修改9v1.0可编辑可修改10v1.0可编辑可修改11v1.0可编辑可修改12v1.0可编辑可修改13v1.0可编辑可修改14v1.0可编辑可修改15v1.0可编辑可修改16v1.0可编辑可修改17v1.0可编辑可修改18v1.0可编辑可修改19v1.0可编辑可修改20v1.0可编辑可修改21v1.0可编辑可修改22v1.0可编辑可修改23v1.0可编辑可修改24v1.0可编辑可修改25v1.0可编辑可修改26v1.0可编辑可修改27v1.0可编辑可修改28v1.0可编辑可修改29v1.0可编辑可修改30v1.0可编辑可修改31v1.0可编辑可修改32v1.0可编辑可修改33v1.0可编辑可修改34二、填空题1、最常见的IEEE1998,将需求的分为5类:功能需求、性能需求、质量属性、对外接口和约束。2、优秀需求的特性:完整性、正确性、精确性、可行性、必要性、无歧义、可验证。3、需求获取的信息来源可能有哪些:涉众、硬数据、相关产品、重要文档、相关技术标准和法规。4、常用的两种抽样技术:随机抽样、分层抽样。5、文档审查有哪三种方法:需求重用、文档分析、需求剥v1.0可编辑可修改35离。6、DFD的基本元素:外部实体、过程、数据流和数据存储。7、过程建模中常用的技术:上下文图、数据流图、微规格说明、和数据字典。8、涉众分析包括哪些活动:涉众识别、涉众描述、涉众评估和涉众选择。9、在需求工程中原型方法步骤:确定原型需求、原型开发、原型评估、原型修正。10、常见的需求定义错误:没有反映用户真实需要、模糊和歧义的需求、信息遗漏、不必要的需求、不切实际的期望。11、需求获取常用的方法:传统方法、集体获取方法、原型、模型驱动方法、认知方法、基于上下文的方法。12、微规格说明是一些被用来描述过程处理逻辑的技术,主要有三种常用的技术:结构化英语、行为图、决策表/树。13、用例模型的基本元素有四种:用例、参与者、关系和系统边界。14、面谈中相关问题的组织结构有:金字塔结构、漏斗结构、菱形结构。15、DFD层次结构建立步骤:创建上下文图、发现并建立DFD片段、根据DFD片段组合产生层图、产生N层数据流图。16、需求跟踪的实现方法主要有:矩阵、实体联系模型和交叉引用三种。17、功能需求通常体现为三个层次:业务需求、用户需求和系统需求。18、面向对象建模中用到的技术包括:对象模型、用例模型、行为模型、状态机模型和对象约束语言。19、需求规格说明活动就是将需求和软件解决方案进行定义和文档化,并传递给开发人员的需求工程活动。20、业务需求、高层解决方案、系统边界都应该被定义到项目前景与范围文档中。v1.0可编辑可修改36v1.0可编辑可修改37v1.0可编辑可修改38v1.0可编辑可修改39v1.0可编辑可修改40v1.0可编辑可修改41v1.0可编辑可修改42v1.0可编辑可修改43v1.0可编辑可修改44v1.0可编辑可修改45v1.0可编辑可修改46v1.0可编辑可修改47v1.0可编辑可修改48v1.0可编辑可修改49三、判断题(每题1分,共10分,请在正确的括号内标注√,在错误的括号内标注×)1、使用实例方法可以使用户更清楚地认识到新系统允许他做什么,那么我们就应该试图把每一个需求与一个使用实例相联系,尽可能多的使用实例。(F)2、在状态图中定义的状态主要有:初态(即初始状态),终态(即最终状态)和中间状态,在一张状态图中只能有一个初态,而终态则可以有0至多个。(T)3、结构化分析方法适合于数据处理类型软件的需求分析。(T)4、数据流图中每个加工至少有一个输入数据流,但可以没有输出数据流。(F)5、DFD与数据流程图的区别是程序流程图用于表示程序的过程设计,DFD用作描述软件的逻辑功能,不能表示程序的控制结构。(T)6、属性是指实体某一方面的特征,一个实体通常有多个属性。联系也可以有属性。(T)7、软件需求描述的是“如何做”,而不是“做什么”。(F)8、软件成功的