Scratch趣味教程校本教材正式版

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资源描述

编着:曹胜标01认识Scratch02会走路的小猫咪03快乐的鱼儿04Lily和Jim的对话05魔幻之花07智力问答08电子相册06猜数字09声控画笔Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以创造出很棒的作品咯!用Scratch可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图片、音效、音乐让你随意取用)!你可以到官网去免费下载Scratch软件哦!1.什么是Scratch2.用Scratch可以做什么3.认识Scratch界面一认识Scratch双节桌面快捷方式,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧!1.指令区Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、更多模块十大类指令,不同指令用不同颜色进行区分。单击某类别的按钮,在指令区中会出现相应的指令。2.脚本区这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。指令区在脚本区的下面,指令区和脚本区相邻。3.角色列表区影片中所有的角色都在此创建,也可以对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略图的形式在指令区脚本区此呈现。4.舞台区舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有来控制影片的启动和停止。5.角色信息区显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。点击角色列表区角色左上角的图标后,就会显示如下图所示的角色信息。6.工具列可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或游戏了!二会走路的小猫咪1.编程前的准备2.小试牛刀脚本搭建具体步骤:1先选中要写代码的角色,在本案例中只要一个角色1.2单击脚本,切换到脚本编辑界面。3在程序命令区,找到以下命令:将这些命令拖拽到脚本区。4将上面的命令组合成左图所示的代码积木块。然后单击开始运行。会走路的小猫咪舞台:白色背景角色:小猫咪剧本:当绿旗被点击后,小猫咪开始有规律的左右来回走路,并且碰到边缘后仍然保持直立行走的状态。5保存命名为:“会走路的小猫咪”:下面我们将接受一个新的挑战,利用Scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游动。读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧!我们先做一下角色分析吧!角色动作描述新涉及到的指令鱼儿1~鱼儿3单击绿旗在舞台的固定位置出现,并不断移动和旋转一定角度,碰到舞台边移动指令、旋转指令三快乐的鱼儿1.任务导航快乐的鱼儿舞台:海底世界角色:三条美丽的小鱼剧本:当绿旗被点击后,在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时而嬉戏。2.任务分析缘时反弹。3.导入舞台背景①在“角色列表区”中单击“舞台”。②在”背景”中单击”从背景库中选择选择背景”。③选择“背景库”--“主题”--“自然”。④在“自然”中选择“underwater3”图片。⑤单击“确定”。⑥单击空白背景的删除符号“X”,删除多余的空白背景。4.编辑角色①右击“角色列表区”中的小猫,在弹出的对话框中单击“删除”选项。②单击“从角色卡中选取角色”按钮。单击绿旗后,鱼儿需要出现在舞台的某个固定位置,所以需要设定一个固定值,鱼儿不停地游动需要用到重复执行命令,在旋转的时候需要用到命令,因为移动50步太快,所以又需要再加上。然后将这些指令积木组合在一起,“Fish1”的脚本就编写好了。③选择“角色库”--“主题”--“水下”。④在“水下”中选择三条小鱼的图片(可以使用组合键“Shift+图片”,同时选中三条小鱼的图片)。⑤单击“确定”。5.编写脚本动脚本的头部,并将其拖动到“角色列表区”中“Fish2”上,即完成了“Fish2”脚本的添加。同样地,为其他鱼儿添加脚本。这样,“快乐的鱼儿”动画就完成了!记得保存文件哦!单击绿旗,测试一下,看看“Fish1”是否符合要求,如有问题还可以进行调整。其它小鱼的动作都是相同的,可通过复制脚本的方法为其他角色添加动作。例如为“Fish2”添加脚本:在指令区中拖6.想一想,试一试1.如何让鱼儿在舞台的任意位置出现?2.如何让鱼儿在舞台上旋转任意的角度?快来看一看吧,我们利用Scratch也可以创作一幅情景剧哦,看看Lily和Jim都说了什么。看似剧本很简单哦,是不是设计起来也很简单呢,我们一起来分析一下吧!角色动作描述新涉及到的指令Lily单击绿旗,Lily出现在舞台固定的位置,并问了Jim一个问题,广播“消息1”;当接收到“消息2”,回答Jim的问题,说话指令、造型切换指令、移动指令、广播指令四Lily和Jim的对话1.任务导航Lily和Jim的对话舞台:学校角色:Lily、Jim剧本:当绿旗被点击后,Lily和Jim开始对话,询问第二课堂的一些事情。2.任务分析并广播“消息3”;Jim当接收到“消息1”,回答Lily的问题,并广播“消息2”;当接收到“消息3”,回答Lily的问题,并广播“消息4”;说话指令、造型切换指令、移动指令、广播指令1.搭舞台:“背景库”─“户外”─“school2”图片─单击“确定”按钮。2.定角色:“角色库”─“人物”─“Girl6”和“Boy4”的图片─单击“确定”按钮。如图:1.切换造型:导入角色后,我们发现这两个角色分别有两个不同的造型。所以为了效果更逼真一些,当点击绿旗后,应该先切换造型,和;当对话完毕后,需要将Lily和Jim的造型切换到3.导入舞台背景和角色4.编写脚本走动的造型。2.平滑移动:Lily和Jim分别从一个固定的舞台位置移动到适当的位置进行对话。在这里涉及到了滑行指令,。3.广播消息:Lily询问Jim之后,需要广播消息给Jim。在这里使用到了广播指令,;当Lily广播了消息给Jim,那么Jim就需要接受消息,。具体脚本如下:的脚本:的脚本:5.想一想,试一试1如何绘制角色连贯性走路的造型呢?2如何让角色在说话的时候,造型也有所变化呢?五魔幻之花魔术师要在我们学校报告厅表演魔幻之花咯,快点去看看吧!魔幻之花的魔术是不是很令人激动和兴奋呢?!快点一起来分析一下吧!角色动作描述新涉及到的指令魔术师单击绿旗,点击魔术师,魔术师广播“变”,开始表演,如此反复;重复执行指令、点击角色指令、花盆、花瓣花盆是不变的,花瓣是逐片变色。当花瓣接收到“变”,花瓣开始变色;图章指令、旋转指令、颜色特效指令1.任务导航魔幻之花舞台:学校报告厅角色:魔术师、花盆、花瓣剧本:当绿旗被点击后,用鼠标点击魔术师,魔术师就开始魔幻之花的表演。2.任务分析1.搭舞台:“背景库”─“室内”─“stage1”图片─单击“确定”按钮。2.定角色:“角色库”─“人物”─“WizardBoy”图片─单击“确定”按钮。3.绘角色:单击“绘制新角色”图标,绘制一个花盆和一个花瓣的角色:结果如图:本动画包含三个角色,并且两个角色都分配了一系列的动作,我们可以通过画流程图的方法帮助理清各角色的动作。3.导入舞台背景和角色4.画流程图流程图是一种用图形方式来描述解决问题的方法、思路或算法的工具,通常用一些标准符号代表某些类型的动作。下面以“WizardBoy”为例来画流程图。流程图需要用到的指令积木1.魔术师:因为魔术师可以一直在变魔幻之花,所以需要用到命令;当魔术师说完变魔幻之花后,需要广播消息给花瓣。2.花瓣:单击绿旗后,需要所有画笔效果,并且花瓣是状态;当接收到“变”的广播5.编写脚本后,因为一个圆是360度,需要画出来5个花瓣,所以重复执行5次,那么旋转的角度就是360/5=72度;复制花瓣用的图章指令,花瓣颜色改变使用的是颜色特效指令。具体脚本如下:的脚本:的脚本:夏令营的时间到了,我们跟随老师到郊外一起来玩一个猜数字的游戏吧,老师随机设置了一个数字给你猜,快来猜一猜吧!让表格帮助我们分析一下吧!角色动作描述新涉及到的指令老师老师有三个造型:初始造型;答对造型;答错新建变量、询问指令、判断指令、数字和逻辑运算6.想一想,试一试1.如果换个花瓣的造型会有什么变化呢?2.改变每次旋转的角度会有什么变化呢?3.如何设定花瓣的旋转中心呢?六猜数字猜数字舞台:郊外角色:老师剧本:这是一个猜数字的游戏,当你输入的数字比老师给的数字大的时候,老师会说:“大了”,当你输入的数字比老师给的小时,老师会说:“小了”。直到输入的数字正确为止。锤子击中小地鼠后,小地鼠发出叫造型。老师开始提问的时候,是初始造型,切换到造型2,使用询问指令;答对的时候,老师说:“哦也!对了!”切换到造型3,停止所有脚本;答错的时候,老师说大了或者小了,切换到造型2.指令小朋友们可以上网搜索一些漂亮的图片作为角色的舞台背景。舞台背景:老师角色:为了玩家玩过一次游戏之后,可以不用听老师说开始语,因此,可以设定一个脚本以“绿旗”启动,另一个以按“空格键”启动。流程图展示:在流程图里我们看到有三个地方会出现判断,那么会用到什么脚本呢?这是我们要认识的新脚本“变量”。“变量”是指没有固定的值,可以改变的数。这里我们可以利用“变量”来描述随机数“答案”。老师的角色一共有两组脚本:4.设计脚本小朋友们也可以自己设计“老师”的话哦!我们学会设定随机数,使用“变量”,用“侦测”模块中的语句,在这个作品中,还可以做些什么设计使这个游戏更有趣呢?1.在1~10之间产生一个随机数3.用“”“”“=”判断“回答”是否“大于”“等于”“小于”原先随机设定的答案。2.“侦测”语句能实现各种侦测的功能。比如“回答”恩能够记录我们输入的值,“询问**并等待”能够出现一个可以回答问题的文本框。5.想一想利用Scratch还能实现“人机对话”的功能哦!这个影片有点复杂呢,先作个角色分析吧!角色动作描述新涉及到的指令智慧大师1判断是否还有题目,如果有就提问列表中的题目,并询问侦测答案。等待出下一题。新建链表、询问指令、判断指令七智力问答智力问答舞台:图片spoltlight-stage角色:智慧大师(Ballerina1、Ballerina2)剧本:智慧大师提出问题,你通过弹出的对话框输入答案,由大师来判断答案是否正确,并给你反馈信息。1.加入“计时器”,在猜数时计时;2.加入计算次数3.猜对数字后,出现一朵小红花、礼花…智慧大师2将接收到的答案与答案列表比较,并给出相对应的反馈。如答对,显示“回答正确”,并切换造型1;如答错,显示“回答错误”,并切换造型2回答指令1.搭舞台“背景库”─“室内”─“spoltlight-stage”图片─单击“确定”按钮。2.定角色“角色库”─“人物”─“Ballerina”图片─单击“确定”按钮。本影片中,主人公智慧大师又要出题,又要判断我们的回答是否正确。因此,智慧大师需要两个角色来扮演,分别为“Ballerina1”和“Ballerina2”。Ballerina1只需要造型“ballerina-a”,把其他造型删除;Ballerina2只需要造型“ballerina-b”和“ballerina-c”两个造型,删除其他造型。如何让智慧大师陆续提出题目呢?这就要用到“链表”。链表是一种存储数据的结构。我们可以在数据模块中找到。1.新建链表(1)选中角色“Ballerina1”,选择数据模块,单击“新建链表”。(2)在弹出的链表名称对话框中输入链表的名字“问题”,选择“适用于所有角色”选项,单击“确定”按钮。添加链表完成后,舞台上就会出现链表监器。2.在链表中添加问题(1)单击链表左下角的加号,添加问题。(2)出现一个橘黄色的文本框,数字“1”表示该数据的位置为1.(3)在橘黄色文本框中输入问题“1加1等于多少”。这样就完成了一个链表数据的添加。还可以通过在脚本中拖入指令,将“thin

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