CG技术动画电影的新时代

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CG技术动画电影的新时代摘要:CG为ComputerGraphics数码图形,国际上将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。CG技术作为艺术与技术的新手段,它的每一次技术变革都令全世界为之着迷。CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。形式可以是二维三维、静止或动画。电脑技术的应用减轻了一些重复的动画环节。CG技术的应用对于动画的发展起到了积极的促进作用。作为一种手段,可以很轻松的实现现实中不可能存在的情节。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。CG产业就是“技术影响创意,创意带动技术。”这两者间永续的相互影响和刺激,正推动着CG制作工艺的不断前进与升级。如今CG的出现改变了动画电影的世界,更改变我们曾经看到的那个世界。关键词:CG;技术艺术;影视特效;多媒体技术中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1007-9599(2011)06-0000-02AnimationFilmsNewEra--CGTechnologyZhaoYang(TianjinLightIndustryVocationalCollege,Tianjin300270,China)Abstract:CGforComputerdigitalGraphics,littleinternationaladmiralusecomputertechnologytovisualdesignandproductionfieldgenerallycalledtheCG.CGtechnologyasthenewwaysofartandtechnology,itseverytechnologicalchangesmakestheworldtofascinated.CGusuallyreferstothedigitalworks,generalservicesinthefollowingindustries:advertisement,video,animation,comicsandthegameindustry.Canformistwo-dimensional3D,staticoranimation.Theapplicationofcomputertechnologyeasedsomerepetitiveanimationlink.CGtechnologyforthedevelopmentapplicationofanimationplaysapositiveroleinpromoting.Asameanscaneasilyachievecouldnotexistinrealitytheplot.CGindustryhasbeenformedatechnologyasthefoundationofvisualartcreativetypeconsiderableeconomicindustries.CGindustryistechnologyisaffectingoriginality,creativitydrivetechnologyThemutualinfluencebetweensustainableandstimulates,isdrivingtheCGproductionprocessforwardcontinuouslyupgrade.NowtheemergenceofCGanimationfilmchangedtheworld,wehaveseenmorechangeintheworld.Keywords:CG;Technicalart;Filmandtelevisionspecialeffects;MultimediatechnologyCG简称(ComputerGraphics)1960年CG第一次出现在设计领域。80年代末三维CG开始在SGI电脑上得以应用。90年代三维CG开始在游戏,动画,以及多媒体中广泛流行。1995年,1995年11月22日,世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在美国上映。1996年,QUAKE成为第一个全三维游戏。目前已将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。影视游戏CG是娱乐业;广告CG是商业宣传业;医疗军事CG是科技业。它包括CG艺术与设计、游戏(Game)软件以及动画(Animation)。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。如今它们已经形成一个可观的经济产业,当今代表CG技术最前沿的是美国和日本。1995年11月22日,《玩具总动员》是美国迪斯尼与皮克斯合作的第一部电脑动画,这部历时4年成本过亿的电脑动画片,取得了空前的成功,它也标志着CG动画时代的到来。1998年11月25日,迪斯尼与皮克斯合作出第二部电脑动画长片《虫虫危机》;1999年11月24日,又合作完成了世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2》;2001年11月2日,第四部电脑动画长片《怪物公司》;第五部作品《海底总动员》还获得了当年的奥斯卡最佳动画长片奖。这些成绩的取得奠定了美国CG动画在世界CG技术上的地位。日本的CG技术在世界上也同样具有重要地位,1985年,宫崎骏等人在日本成立了吉卜力动画工作室。同年,吉卜力开始制作《天空之城》,从此日本步入动画大发展的十年。也使得日本一跃成为了世界三大动画强国之一。1988年的《龙猫》几乎包揽了日本所有的电影大奖。在1994年的《百变狸猫》中,吉卜力动画工作室第一次使用了了CG技术。紧接着又制作了1997年的《幽灵公主》,1999年的《邻居的山田君》使用数字技术代替传统手法,完全的在电脑上完成绘图和动画制作。日本和美国的CG技术基本是在同一时期发生的,技术水平也基本同步。这也正表明了世界CG动画时代的到来。动画需要按计划有效的进行制作,最通常的制作流程是首先制定一个动画故事情节的串联板,在剧本中标明一连串关键帧的图片说明,这样可实现从构思到图像的过渡,也产生出一个简单的科学模拟动画。相当多的照片组合在一起,现在需要一秒钟的时间来充分描述复杂的活动。将故事情节串联板作为图像输入计算机,显示每一个图像为同一时间它代表的序列,将会延续。在这一点上,时间步可以进行互动调整。然后再考虑影片中所扮演的角色。按照传统动画的技术,动画片的制作是一项复杂而又艰巨的工程,但可以肯定的是,自动化部分动画的过程可以很有效率。电脑技术的应用减轻了一些重复的动画环节。CG技术的应用对于动画的发展起到了积极的促进作用。作为一种手段,可以很轻松的实现现实中不可能存在的情节。CG电脑技术给动画电影创造了一个崭新的新时代。在生产操作的存储和随后的数字媒体技术处理,提供了一个巨大的改进,并具有更大的灵活性,这就是多种计算机援助,补充或修改的传统动画。它可以轻松再现动画电影中的对象和场景,或从真实的世界演变出一个虚幻的世界,可以呼唤出来的这些数字,就能进行交互式设计,轻松实现人机交换。接下来介绍一下动画电影目前的常用软件和CG技术。3dmax目前最多应用在CG设计方面,室内装饰效果图,室外建筑效果图,产品立体效果图等,影视专业的动画制作。主要制造三维视觉效果,比如电影《后天》(TheDayAfterTomorrow)中的应用,同时也更多的应用于游戏制作。国内的CG高手好几年以前就不惜重金去学习maya,现在好多高校也开设了maya课程。Maya是美国Alias/Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。LightWavev8.0包含了大大小小上百个快速,强大以及稳定的新增以及改进功能,有助于用户更加快速与方便的完成工作。“Modo可以让3D建模人员无障碍地建模”,Luxology的主席BradPeebler说,“很多世界一流的艺术家使用Modo,我们把产品做得不仅仅是一个简单的工具,它还会给设计师带来更多的想象空间。”Silo也是一款3D造型软件,它着重于3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。还有很多就不一一列举了。CG技术发展的进步,也就意味着对未来的预测。如今计算机速度迅猛发展,越来越多的虚拟现实得以实现。如今CG技术的出现改变了动画电影的世界,更改变我们曾经看到的那个世界。作为一种视听艺术,电影的发展除了本身的艺术探索实践之外,技术的进步起到了决定性的作用。时至今日,中国已经涌现出了一批闪烁着智慧光芒的文化创意领军企业,甚至开始加入全球创意产业的激烈竞争。CG产业走出国门,参与国际PK。由完美时空重金打造的《笑傲江湖》第二章CG“决战江湖”,近期将参加2011年第35届法国安锡国际动画节。这是国内游戏界动画作品首次参赛,同时也标志着国内游戏界的动画制作已经能够与世界顶尖水平接轨。CG技术的成熟化已经成为2011年的重要特征,不仅是电影行业还是游戏产业都将因为CG技术的提升而受益。用一言概括CG产业就是“技术影响创意,创意带动技术。”这两者间永续的相互影响和刺激,正推动着CG制作工艺的不断前进与升级。诚然,无论在游戏制作的技术上,还是游戏大环境和游戏制作的理念方面,我们和国外还是有一定的差距。但从理性上来说,中国CG技术经过这些年的发展已经逐渐追赶上了国际整体水平。无论是创意还是技术都有可取之处。参考文献:[1]中国CG资讯网[2]《数字娱乐技术》杂志[3]火星时代电子杂志《火星CG》作者简介:赵?D(1976-),女,讲师,毕业于天津科技大学,同济大学研究生。

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