Turtle函数

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原Python绘图Turtle库详解2017年08月02日17:36:45知行流浪阅读数187602更多Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。turtle绘图的基础知识:1.画布(canvas)画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。设置画布大小turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。如:turtle.screensize(800,600,green)turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)2.画笔2.1画笔的状态在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。2.2画笔的属性画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如green,red,也可以是RGB3元组。3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。2.3绘图命令操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。(1)画笔运动命令命令说明turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度turtle.right(degree)顺时针移动degree°turtle.left(degree)逆时针移动degree°turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆setx()将当前x轴移动到指定位置sety()将当前y轴移动到指定位置setheading(angle)设置当前朝向为angle角度home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点(2)画笔控制命令命令说明turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色turtle.color(color1,color2)同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2turtle.filling()返回当前是否在填充状态turtle.begin_fill()准备开始填充图形turtle.end_fill()填充完成turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状(3)全局控制命令命令说明turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态turtle.undo()撤销上一个turtle动作turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见stamp()复制当前图形turtle.write(s[,font=(font-name,font_size,font_type)])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项(4)其他命令命令说明turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环-调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。3.命令详解3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)描述:以给定半径画圆参数:radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;extent(弧度)(optional);steps(optional)(做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。举例:circle(50)#整圆;circle(50,steps=3)#三角形;circle(120,180)#半圆实例:1、太阳花1#coding=utf-82importturtle3importtime45#同时设置pencolor=color1,fillcolor=color26turtle.color(red,yellow)78turtle.begin_fill()9for_inrange(50):10turtle.forward(200)11turtle.left(170)12turtle.end_fill()1314turtle.mainloop()

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