1121缘起及背景2活动内容及时间安排34传播计划5赞助计划331234249运作团队介绍3胡锦涛主席说,要动员广大人民群众广胡锦涛主席说,要动员广大人民群众广泛参与奥运,展示我国人民企盼奥运、泛参与奥运,展示我国人民企盼奥运、参与奥运、奉献奥运的良好精神面貌。参与奥运、奉献奥运的良好精神面貌。2008年,第29届奥运会将在北京召开,届时全球目光都将汇聚在中国奥运,“奥运商机”成为任何有发展眼光的企业都不能不正视、不面对的课题。作为各大企业,尤其是中国企业难得的一次机遇——百年不遇的奥运商机!缘起及背景4《我们的奥运》大型系列文化活动,是经第29届奥林匹克运动会组织委员会正式批准、由中华全国总工会、中华全国妇女联合会、中国文学艺术界联合会、中国人民对外友好协会、中华全国工商业联合会、中华全国青年联合会、中华海外联谊会、中国残疾人联合会等8家中央机构为迎接2008年在中国北京举办的第29届奥林匹克运动会而联合创建的一项公益性文化活动。2008北京奥运会是整个中华民族的大事,也是建设和谐社会的时代机缘。全民热情参与是奥运会成功举办的基础,更是奥运精神“参与比取胜更为重要”的最大化体现。而奥运会本身不仅是世界体育的盛会,更是一场文化的盛宴。实现体育与文化的紧密结合,是普及奥林匹克精神、传播奥林匹克理想的最佳途径。举办《我们的奥运》大型系列文化活动,旨在充分营造奥运氛围、传递奥运文化,使奥运精神辐射到每一个公民,并借此弘扬中华民族的历史文化,展示中华的魅力与风采,凝聚和振奋中华民族精神,形成大规模、高格调的以活动促参与、以参与促文化、以文化促激情、以激情促奥运的全民奥运新高潮。缘起及背景5“全民数字体育活动”是经信息产业部以及《我们的奥运》大型系列活动组委会、北京奥组委批准的最大亮点主题文化活动之一。支持单位--中国奥委会信息产业部信息化推进司文化部文化市场司国家体育总局社会体育指导中心中国电子商务协会文化部艺术研究院数字娱乐研究中心中国科普作家协会中国互联网信息中心中国电子竞技运动发展中心中国移动通信集团公司中国电信集团公司中国网络通信集团公中国联合通信有限公司中国卫星通信集团公司国铁通集团有限公司“全民奥运数字体育”活动支持单位全球总承办:CIG(ChineseInternetGaming)龙霖国际有限公司全球总协办:Gamers.comFiringsquad.comOurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会缘起及背景OurOlympics-eSports6承办单位简介GIGCIG(ChinaInternetGaming)是由中国国家信息产业部直属机构人民邮电报社集团、中国互联网协会主办,联合多家权威机构共同组织的以网络游戏、电子竞技和数字体育比赛、推广为主要内容的综合性活动组织。CIG成立于2002年,是中国发展最早、时间最长、规模最大、规格最高、参与人数最多,最具影响力和知名度的电子竞技与数字体育赛事品牌。其目标是打造全球最大的电竞营销和数字娱乐赛事经济体系。龙霖国际龙霖国际(DragonvisionInternationalCorp.)总部位于美国加州。自1997年以来组织和举办一些高层次的活动,包括著名的“北京之夜”(美国拉斯维加斯),英国肯特亲王代表团访问中国(2005,2006)及在北京、上海、杭州等地举办的CEO论坛、高峰会等。在国内、外有较好的声誉。缘起及背景7•GXGroup于1996年成立于美国加州,为知名的电玩公司,2002年起开始与中国电竞组织有着密切的合作关系。•创办人为世界知名,人称“武林盟主”的电玩玩家-Dennis“Thresh”Fong(方镛钦)•现有3家运营公司:GXMedia(Gamers.com),FSMedia(Firingsquad.com),andLithiumTechnologies,Inc.(Lithium.com)•GX于1997年与TEN(今EA)成功举办世界第一个全球电竞比赛PGL(ProfessionalGamingLeague)。(1997-1999)•Gamers.com是一个适合所有玩家的网站;Firingsquad.com有着“高端玩家之家”之称,对于高端玩家有着极大的影响力;LithiumTechnologies,是一家世界领先的企业人际网络软件服务公司。其提供的服务公司如戴尔,索尼,贝宝,AT&T,BT,诺基亚,T-Mobile,赛门铁克,任天堂,Univision,Barnes&Noble,福布斯,Sprint,Comcast,双击媒体,等等。缘起及背景协办单位简介8OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会•于2008年4月正式启动,拉开战幕•于2008年5-7月在全球超过18个国家/地区的分赛区举行预选赛•于2008年8月12-14日在中国北京举行全球总决赛缘起及背景9宗旨:•迎接和庆祝第29届奥林匹克运动会2008年在北京召开•响应中国“我们的奥运”大型系列文化活动号召,开展全民健身数字体育运动•促进国际间数字体育/娱乐界的文化、技术和商业交流OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会缘起及背景10商业机遇:•恰逢第29届奥运会2008年在北京召开之际,全球瞩目•巧借奥运商机,推动和促进数字体育/娱乐及其相关产品、技术市场的发展•时遇全球数字体育/娱乐消费兴起,而中国又是公认的其中最大的市场OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会缘起及背景11OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会亮点:•规模范围:OurOlympics–eSports于2008年5-7月在全球超过18个国家/地区举办预选赛,并在中国举办总决赛,活动层次之高、规模之大、奖金之重、参与人数之多、覆盖区域之广、角逐之激烈、影响之深远,将超过历史上各种同类赛事的最高水平。•总决赛:OurOlympics–eSports以“我们的奥运”名义,在北京,并且是奥运会期间举办全球总决赛。OurOlympics–eSports始终伴随着2008年北京奥运会的预热、升温和高潮。•嘉年华:紧密结合奥运主题,在北京奥运场馆开放日举办OurOlympics–eSportsCarnival大型主题活动,现场参观人数将达40万人。缘起及背景12开篇核心活动:活动开幕式闭幕式、cosplay选拔赛版块亮点:-天娱超人气艺人助阵,做到最大影响力-盛会配合,全国大赛(2008年3月、6月、8月)[“竞技类比赛”]—数字体育运动会高潮阶段版块亮点:-大型游戏竞技全球大赛,紧张刺激的争夺赛-跨越PC、XBOX、PS3、WII多个平台全民参与(2008年3月-2008年8月)核心活动:电竞、TVgame、棋牌、真人CS拓展类比赛[“明星互动”]—精彩收尾阶段核心活动:奥运冠军、明星献艺造势版块亮点:-奥运冠军、明星艺人与众同乐(2008年6月、8月)活动内容OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会活动内容及时间安排13OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会4月4.15 全球新闻发布5月线上项目预选赛第1赛季6月线上项目预选赛第2赛季7月线上项目预选赛决赛8月8.13‐15 全球总决赛9‐12月后续活动4.15 线上/线下项目报名各赛区预选赛第1赛季各赛区预选赛第2赛季各赛区预选赛决赛8.15颁奖仪式产品上线/上市6.6‐8 数字嘉年华活动时间安排活动内容及时间安排14赛事计划比赛项目类别编号项目类别编号项目类别编号项目PC项目1魔兽世界竞技场平台项目X3606光环3休闲项目12中国象棋PS37战争机器13国际象棋2星际争霸3DotAWii8GT赛车HD14围棋4使命召唤49马里奥和索尼克在北京奥运会15四国军旗5FIFA200816桥牌手机项目1017升级1118斗地主19网络台球外加几款国内熱门线上游戏作为大会的表演赛OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会活动内容及时间安排15星际争霸全球赛全球范围内选拔五大洲最顶尖的选手将展开激烈精彩的较量。DOTA全球赛线上线下国内国际相结合,多样的选拔参与方式,让每个人亲身体验竞技乐趣。使命召唤4全球赛新兴5V5对抗项目目前具有很高人气全球首次COD4顶级赛事。FIFA2008全球赛虚拟足球运动,获胜者将会赢得数字体育届最高荣誉,数字奥运杯奥运金牌。[网络游戏竞技比赛]WOW竞技场全球赛:魔兽世界在世界范围内拥有最为深厚的群众基础[网络游戏竞技比赛]WOW竞技场全球赛:魔兽世界在世界范围内拥有最为深厚的群众基础活动内容一:电子竞技类比赛OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会活动内容及时间安排16[比赛项目]XBOX平台:《光晕3》《吉他英雄3》唯一被官方承认的全球顶级赛事。PS3平台:《GT5序章》全球16名顶尖选手将参加世界总决赛。WII平台:《马里奥在北京奥运会》体验项目,倡导全民参与。[比赛项目]XBOX平台:《光晕3》《吉他英雄3》唯一被官方承认的全球顶级赛事。PS3平台:《GT5序章》全球16名顶尖选手将参加世界总决赛。WII平台:《马里奥在北京奥运会》体验项目,倡导全民参与。活动内容二:TVgame竞技大赛三OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会活动内容及时间安排17活动内容三:手机Games竞技大赛OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会活动内容及时间安排18活动内容四:数字棋牌大赛(棋牌大赛)比赛项目:桥牌、国际象棋、围棋。大众通过网络平台进行对战,获胜者可以在总决赛上同邀请的国际大师实地对抗。(棋牌大赛)比赛项目:桥牌、国际象棋、围棋。大众通过网络平台进行对战,获胜者可以在总决赛上同邀请的国际大师实地对抗。OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会活动内容及时间安排19活动内容五-1:其他活动(其他活动)奥运冠军高校行,拟邀请各地的奥运冠军参与活动,宣传奥运,贴近奥运。艺人明星面对面,拟邀请艺人、明星前往活动现场,为现场观众和选手献艺,并与大家同乐。(其他活动)奥运冠军高校行,拟邀请各地的奥运冠军参与活动,宣传奥运,贴近奥运。艺人明星面对面,拟邀请艺人、明星前往活动现场,为现场观众和选手献艺,并与大家同乐。OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会活动内容及时间安排20Cosplay大赛OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会活动内容五-2:其他活动现场表演参与评选总决赛初期活动引爆点将以运动主题COS展开初期活动引爆点将以运动主题COS展开参与报名六大城市举办比赛活动内容及时间安排21中国名企真人CS邀请赛,公司企业均可派人参与。与中国企业共同体验奥运的熱情及精神。中国名企真人CS邀请赛OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会活动内容五-3:其他活动活动内容及时间安排22MexicoCanadaUSAKoreaChinaJapanHongKong,ChinaChineseTaipeiAustraliaNewZealandSingaporeBrazilMalaysiaThailandUKDenmarkFranceGermanyNetherlandsNorwaySwedenBulgariaItalyPolandRussiaSpainEuropeAsiaSouthAfricaAfricaIndiaChileBelgiumAustriaFinlandHungarySwitzerlandLuxembourgUkrainePortugal全球预选赛范围OurOlympics–eSports“我们的奥运”数字体育运动会活动内容及时间安排23•4月初媒体发布会及开幕式•4月线上及线下报名•5月中国区域预选赛•6月6,7,8日北京赛区决赛及媒体见面会(北京国家奥林