多媒体考核要求

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多媒体考核要求一、走进多媒体技术1多媒体是指文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种载体的表现形式和传递方式。2多媒体技术是指一种能够对文本、图形、图像、音频和视频等多媒体信息进行采集、存储、加工或集成的计算机技术。3多媒体技术的特征:集成性:是指将不同的媒体信息合理、协调地结合在一起,形成一个完整的整体。数字化:无论是文本、图形、图像、还是声音、视频,各种媒体都是以数字化的形式在计算机中存储和处理的交互性:是指人可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种多种媒体信息。多样化:是指多媒体种类的多样化。实时性:音频和视频都是与时间有关的媒体。超媒体机构:是指信息内容本身所具有的相互联系的特性进行组织的。4多媒体中的媒体元素文本:由各种文字与符号组成,包括不同字体、尺寸、格式及色彩。图形和图像:图形是指从点、线、面、到三维空间的黑白或彩色几何图;图像是由像素点阵组成的画面。视频:是由若干有联系的静态图像数据连续播放便形成了视频。声音(音频):包括音乐、语音和各种音响效果。动画:是指利用了人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。5多媒体技术的应用:教育与培训、桌面出版物(各种印刷品、表格、布告、广告、宣传品、海报、市场图表、蓝图及商品说明)与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信(信息点播和计算机协同工作)、多媒体声光艺术品的创作6网络和计算机技术相互交融和交互式多媒体将成为21世纪多媒体发展方向二、计算机中的图世界1、图片的采集与保存(1)图形一般指的是用计算机绘制出来的画面,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。通常用数学公式来表达的。一般用于表达特征形式的画图效果。一般用于统计图、工程设计示意图、漫画等。(2)图像通常是指由图像输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。图像用于表达绚丽多彩,层次复杂的画面,如用扫描仪、数码相机、屏幕抓取得到的图片。(3)矢量图是指用一组指令集合来描述图形内容的画面。优点是占用的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单,容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。矢量图的清晰度与分辨率无关。无论是将矢量图缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或影响清晰度。常用的绘制矢量图的软件包括CorelDraw、Illustrator、FreeHand和AutoCAD。(4)点阵图(又称位图)是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。点阵图的图像质量主要是由图像的分辨率和色彩位数决定的。图像分辨率是指描述一幅图像所用的纵向和横向的点数。区别组成放大后效果获取方式点阵图像素模糊(马赛克)用ps或画图程序绘制,数码相机拍摄、扫描仪扫描获取矢量图指令集合清晰(不失真)用Flash(或其它矢量绘图软件)绘制获取(5)常用格式BMP、GIF、PSD、JPEG、TIFF、PSD、EMF、DXF、WMF、EPS2.图像加工与处理常用的软件:PhotoShop、Photodraw、Painter和ImageReady等3.图形加工与处理常用的软件:CorelDRAW、Freehand、Illustrator、AutoCAD等三、计算机中的声音世界1.声音的数字化表示(1)声音的数字化包括采样和量化两个步骤。采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,作为数字音频的CD音质采样频率为44.1kHz。(2)声音文件的常用格式:CD格式、WAV格式、MP3格式和MIDI格式2.声卡:是计算机采集和播放声音,实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路。基本功能:(1)把声音模拟信号转换成计算机处理的数字信号。(2)把声音的数字信号转换成扬声器能播放的模拟信号(3)音乐合成功能。(4)混响器功能和声音的数字化处理功能。四、动画、视频与虚拟现实1.动画原理——由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图像时,会产生运动的视觉效果。从动画的视觉效果来看,计算机动画可分为产生平面动态图形效果的二维动画(即平面动画)、具有立体效果的三维动画(即立体动画)、用于虚拟现实的真实模拟动画等。2.常见的动画文件格式:(1)GIF文件格式:动画效果是由一系列具有细微差异的图片连续播放产生的,既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息。(3)SWF文件格式:是一种矢量动画格式,特点是能用比较小的存储空间来表现丰富多彩的多媒体形式,非常适合描述由几何图形组成的二维动画。3、视频的产生原理——是由一连串逐渐变化的静态画面构成的,当它们连续地在屏幕上显示时,由于人眼的视觉暂留效应,会感到画面是活动的。4、网络上的视频主要是以流方式从存储着大量视频片段的视频服务器传送到用户的个人计算机上进行播放的。流媒体,又叫流式媒体,它是指厂商用一个视频传送服务器把节目分割成数据包发出,传送到网络上,用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送那样显示出来。它是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。5常见视频文件格式及其特点(1)AVI格式:是一种用以表达活动图像及其伴音的存储格式。AVI格式调用方便,图像质量好,但缺点是文件过大(2)MPEG格式:MPEG文件是专门用于处理运动图像的,它采用了压缩技术的视频格式文件。(4)RM格式:RM文件是一种与网络密切结合的流式视频文件,是流媒体的重要组成部分(2)(4)MOV格式:是Aplle公司的QuickTime软件文件格式,视频能够通过因特网实时播放,所产生的视频质量比AVI好。(5)ASF格式:是一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。它使用了MPEG-4的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。6.虚拟现实是指通过计算机生成逼真的具有视、听、嗅等感觉的三维环境,使人作为参与者,通过适当的装置,与虚拟世界进行交互,从而产生自然的体现。它涉及计算机图形技术、计算机仿真技术、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。7.虚拟现实的特征:沉浸感、交互感、和构想感,也称为“3I”特性。五、创作多媒体作品1.策划多媒体组织媒体信息的方式并非传统的线性方式,而是通过超级链接实现不同页面之间的跳转的非线性方式。一个完备的令设计者满意的多媒体创作工具如下几个方面的功能:(1)提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力。(2)处理各种媒体数据的能力(3)构造或生成应用系统的能力(4)应用程序链接能力(5)用户界面处理和人机交互功能(6)预演与独立播放方式2、多媒体创作工具的类型(1)按创作特点分类基于描述语言或描述符号的创作工具——Hypercard及MultimediaToolBook基于流程图的创作工具——Authorware基于时间序列的创作工具——Action、Director和Flash3、发布于交流作品(1)多媒体作品打包的目的是为了使作品能脱离创作环境而独立运行。(2)多媒体作品发布的方式有两种:一种是先将作品发布到本地计算机硬盘上的某个文件夹中,再将这个文件夹中的所有内容通过电子邮件或ftp的形式传输到Wed服务器中。另一种是在计算机已经连接到因特网的情况下,直接发布。4、多媒体作品的评价一个好的多媒体作品是思想、技术与艺术三者良好结合的产物,也应该从这三个方面进行评价(评价标准):(1)多媒体作品的思想性——作品反映的主题是否启示人们积极向上,内容是否健康有益。它的主题与内容决定了作品的思想性。(2)多媒体作品的技术性——多媒体作品是应用多种技术的产品,只有充分运动好多媒体制作的各方面技术才能做出一个好的作品。(3)艺术性——多媒体作品的艺术属性决定艺术性对作品至关重要。一个好作品要吸引人,给人以艺术上的享受。作品类型常用工具软件宣传海报Word、WPS演示文稿PowePoint教学课件Authorware模拟动画Flash网页FrontPage、Dreamweaver数据Excel图像Photoshop声音Windows录音机、Goldwave、CoolEditPro视频MoviemakerPremiere三、综合题(共20分)老师要求每位同学提交一份“庆祝澳门回归十周年”的多媒体作品.请你完成如下任务。(1)(6分)写出该作品①作品形式;②创作工具:③发布方式.(2)(5分)画出此多媒体作品的封面布局设计图,并标明所用媒体的出现方式。(3)(5分)根据作品制作需求,写出所需信息来源及信息获取方法。(4)(4分)简要写出多媒体作品的评价标准答案:①多媒体作品(或演示文稿、网页、动画、视频、图、海报、电子板报写出任意一种即可)………2分②与①对应的多媒体制作软件,合理即给分(不区分软件中英文名称)……………2分③与①对应的作品发布形式,合理即给分……………………………………………2分(2)(5分)本题为开放题,答案不唯一.合理即给分。作品封面布局合理,给2分,不合理酌情扣分。素材出现方式合理,给3分,其他情况酌情扣分。(5)(5分)本题为开放题,答案不唯一,合理即给分。信息来源:报纸、杂志、文献、广播、电视、光盘、网站、见证人、活动现场等(至少写出3种)信息获取方法:(阅读、视听、问卷、访谈、网络检索、采访等)(4)(4分)语言表述清楚,符合下列三方面的内容即给分。多媒体作品的思想性多媒体作品的技术性多媒体作品的艺术性三、综合题(共20分)31.请以“夸夸我的家乡——╳╳╳”为题制作一个多媒体作品,表达你对家乡的喜爱之情。(1)(5分)写出作品的完整题目和主要“夸奖”的栏目内容。(2)(5分)作品制作过程中要选有哪些软件,为什么?(3)(5分)以流程图的形式描述作品的结构框架。(4)(5分)请精心设计你作品的封面,并以故事板的形式描述封面的内容和布局。答案:31(1)题目:夸夸我的家乡——哈尔滨栏目:哈尔滨简介、哈尔滨的冰雪、哈尔滨的建筑、哈尔滨的民族文化(2)软件选用理由Authorware集成作品Photoshop加工图片Flash制作动画CoolEditPro加工声音(3)哈尔滨的民族文化封面目录哈尔滨简介哈尔滨冰雪哈尔滨建筑(4)封面故事板:三、综合题(共20分)31.甘肃舟曲特大泥石流给我们留下了太多的痛苦,现在那里的人们生活得如何呢?现要制作一个反映舟曲人民近期生活得电子作品,请完成如下工作:(1)(5分)简述创作此多媒体作品的过程。(2)(5分)写出创作过程中需要用到的软件工具及选择理由(至少写出三个)。(3)(5分)针对所需素材进行资源管理,画出文件存储结构示意图。(4)(5分)画出作品封面的布局设计图,并标明所用的媒体形式、呈现方式及呈现顺序。答案:(1)按以下几步完成作品的创作:①确定作品的主题及相关内容。确定作品的主题为“舟曲人民近期的生活状况”,标题为“舟曲新生”。呈现的主要内容为舟曲人民现在的衣、食、住、行、学校等方面的现状。制作的目的是使同学们了解舟曲人民的生活现状。②规划设计作品。从呈现形式、艺术风格等方面确定创作作品的具体工作思路和内容。本作品的呈现形式网页为,布局是左右型。③搜集、整理、加工素材。主要依据规划按照信息获取的过程获取相关素材,然后依据不同的类别、栏目把素材进行分类,存放到不同的文件夹中,并依据需要对其进行选择适当工具进行加工修改。④测试、发布作品。检测做好的作品是否存在错误,有错误则纠正,无错误就把它打包成可以独立运行的程序,发布到网上或刻成光盘等。(2)Fiash用来处理动画素材,Photoshop用来处理图片素材,Cooleditpro用来处理声音素材,超级解霸用来截取视频素材,Authorware用来创作多媒体作品,迅雷用来从网上下载素材。(3)对素材资源的管理可按素材类别和内容类别进行分类,本作品的文件储存结构示意图如下:标题:夸夸我的家乡——哈尔滨ENTER(Gif动画,链接进入目录页)背景音乐:《太阳岛上》背景图片:防洪纪念塔饮食方面封面声音文件交通方面生活场景文本文件图片文件吗动画文件(4)呈现顺序:首先呈现背景图片和背景音乐,然后呈现标题,接下来是一组舟曲地震后和现在的图片及“进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