3D地贴画设计制作教程(上传版)

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3D地贴画设计制作教程1作者:乐乐QQ:775311283目录21、原理(P3)2、实景法(P11)3、计算法(P21)一、原理3一般照片的视觉原理物体透明玻璃眼睛当我们透过玻璃观察一个物体的时候,我们可以在玻璃上把它描绘下来。眼睛物体移走后,玻璃上留下的描绘内容就是一幅画。描绘画4物体假象透明玻璃眼睛这张画让眼睛产生错觉,以为物体还在那里。一般的画、照片,就是这样产生立体感的。描绘画5眼睛举个例子:虽然眼睛看到的只是1米远的画面上的颜料,但视觉错觉会告诉你,你看到100米外的大山。6物体假象物体假象透明玻璃是不是一定要正面摆放?7如果把透明玻璃倾斜后才描绘图画。那么当物体移走后,依然能产生物体假象。物体透明玻璃眼睛物体假象透明玻璃(稍微倾斜)倾斜后描绘透明玻璃甚至可任意变化8透明玻璃甚至可任意变化,依然能形成正确的错觉物体假象透明玻璃(任意变化)眼睛透明玻璃也可以在假象后面9物体假象透明玻璃眼睛制作3D画的实质目标10利用正面图,生成变换图物体透明玻璃眼睛透明玻璃(稍微倾斜)眼睛正面图变换图二、实景法(招财猫案例)优点:不用经过立体几何计算缺点:需要实地测量11实际效果所使用的素材12step1:设计正面图13用PS做出你希望见到的正面效果,例如下图:step2:设计光路图14画出如光路设计(如下图),确定眼睛、假象、画面之间的位置关系地面眼睛物体假象(一只看起来像站立在地面的招财猫)画面step3:现场标记拍摄151、在现场的地面,标记出3*5米的矩形区域,并拍照2、在拍摄点做好标记,这个地点就是立体图的最佳观察点用废纸和扫帚,标出一个3*5米的区域step4:套入辅助格子16在ps中做一个任意大小的3*5的格子把格仔套入环境图,并变形到矩形区域中step5:套入正面图171、隐藏现场图,剩下变形的格子2、套入猫猫的正面图setp6:还原格子18把变形格子和猫猫图链接,并把格子拉伸还原猫猫正面图将随着格子图的拉伸而自动变形step7:去掉格子19去掉格子,得到正稿。喷绘后贴在地上,就形成立体视觉了。正稿step8:确定最佳观察位置20step3的拍摄点,即为最佳观察位置。三、计算法(楼梯案例)优点:准确、不需要实地测量缺点:需具备一定的立体几何知识21实际效果22step1:设计正面效果图23注意:1、关于尺寸的设定:3D画大多需要被摄影,而摄影器材各异、镜头取景范围有大有小。在设定画面尺寸时,建议假定摄影器材的视锥顶角为2arctan(0.5),约为53.13度。亦即,当镜头距离画面1米时,画面上视野直径为1米。2、涉及效果图的时候,建议按照1:1比例放入人物身影(左图,红色人影),以便掌握画面上的物体大小。视锥顶角=53.13度270cm360cmstep2:设计光路图计算法的目标是,把正面效果变形成变换图眼睛物体错觉墙壁地面24正面图变换图25墙面部分地面部分由设计可见,墙面部分不需要变形,变形的是地面部分step3:设计变形方案,并计算相关尺寸26270cm170cm270cm300cm60cmABCDEFHGKM底面27BGEHM270cm270cm经过计算,得出EB和HD之间的距离为70.43cm底面2870.43cm270cm300cm60cm178.50cm270cm300cm本案例中,画面变形仅发生在下面的一部分,具体的数据由立体几何计算而得,这里不赘述。step4:把正面效果图,按照变形计划进行变形2970.43cm270cm300cm60cm178.50cm270cm300cm30变形后得到正稿step5:根据计算,给出最佳观察位置31step3中的K点,即为最佳观察位置根据前面的计算过程,可画出如下的最佳观察位置图,供施工现场人员在现场标记该点。小结321、3D立体画的制作原理,为透视图形变2、实景法,优点是无需立体几何计算,缺点是需实地测量3、计算法,优点:准确、不需实地测量,缺点是需具备一定的立体几何知识。33完!

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