学科德育渗透教案-一年级数学

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1/4学科德育渗透教案-一年级数学前后任课:XXX一、教学目标:1.使学生能在具体的生活实践和游戏中;体验前、后的位置与顺序.能准确地确定物体前后的位置与顺序;并能用自己的语言表达.2.通过教学;培养学生文明守纪的良好品德.3.让学生感受到生活中处处有数学;增强学习的乐趣和自信心.二、教学内容:北师大版一年级上册“前后”;教材第62页.三、教学设计(一)活动一:我的前后1.请同学介绍自己.2.请同学在介绍自己的同时;介绍前后桌的同学.3.老师自我介绍.我是一(1)班的数学陈老师;我的前面是一(1)班四十五名可爱的同学;我的后面是黑板.今天我们在这里一起上一节数学课.板书“前后”.写完“前后”这两个字;我发现刚才我向大家介绍错了.我前面是黑板;我的后面才是同学们.这是怎么回事?4.学生发表自己的意见.5.根据学生的意见;与学生交流.当我面向着你们站;我的前面就是同学;我背对着的方向是我的2/4后面就是黑板.如果我面向着黑板站;我的前面就是黑板;我的后面就是同学们.我还可以面朝什么方向站呢?我的前面是什么;我的后面是什么?6.我的前后明白了吗?你们的前后是什么呢?全体起立;面向老师;说一说;你的前面是什么;后面是什么?向后转;看一看前后有变化吗?换个方向再说一说你的前后是什么.⒎你站的方向不同;你的前后一样吗?[将数学与生活情境紧密联系;让初入学的小学生真切感受到数学就在身边;对数学学习产生亲切感.](二)活动二:排队买票1.课前笑笑给我打了一个电话;说今天动物园举行一场动物运动会;她要去现场做采访报道.你们想跟着笑笑一起去看看吗?2.到了动物园门口;笑笑首先在做什么?3.笑笑排到哪儿;她前面有几个人;她后面有几个人?4.你在你们组里排第几个;前后都有几个人?谁在你的前面;谁在你的后面?5.这时淘气跑来了;他想排在笑笑这里买一张票;你们认为可以吗?6.淘气跟笑笑说:他今天是百米赛跑的裁判;比赛马上就要开始了;他要赶快进去;要不然来不及了.如果你是笑笑会怎样做呢?⒎根据学生的意见;淘气排在笑笑的前面.笑笑的位置有变化吗?只有笑笑一个人的位置有变化吗?3/4⒏笑笑到底是怎么做的呢;笑笑想了想她是这样做的.笑笑的位置又有变化吗?你们猜一猜笑笑这样做是怎么想的.[通过学生自己演示;让其在具体的操作中感知和体验“前后”的条件限制下的相对性;使知识得以向纵深发展;同时鼓励并肯定学生丰富多样的排列;活跃了学生的思维;激发了学生的创造力](三)活动三:百米赛跑1.同学们;紧张的百米赛跑就要开始了.请小朋友们看一看;有哪些运动员参加比赛.预测一下谁得冠军.2.比赛开始;你看到了什么?跑步比赛继续进行;马上要到终点;现在你看到了什么?两人一组交流.3.集体反馈交流.4.讨论:小松鼠跑在前面还是后面呢?5.交流反馈.小松鼠和小鹿比;小松鼠在后面;小松鼠和小白兔、小乌龟、小蜗牛比;小松鼠在前面.[适时安排了练习;强化和巩固了学生对“前后“第几个”的感知和认识;同时感受取得胜利的不易](四)活动四:卡丁车赛1.紧张的百米赛跑刚刚结束;更加激烈刺激的卡丁车大赛就要开始了笑笑赶快来到卡丁车赛场准备进行现场报道.忽然信号不好;没有画面了.我们没办法看到比赛的情况;怎么办呢?你有什么办法?2.笑笑用手机给我们发来这样一个短信:2号车排在最前面;1号车在5号车和3号车的后面.4/43.从这个短信里你能知道什么呢?同桌互相说一说.4.你们俩能根据这些信息;用手中卡丁车图片摆出比赛的画面吗?5.四人一组交流检查.6.集体反馈.说一说你是怎么摆的.⒎看到了比赛的画面;你能提出哪些问题?[以游戏为载体进行教育;能化抽象为具体;化枯燥为愉悦;从而实现学生在轻松快乐的氛围中深化感知.]四、全课小结今天这节课你开心吗;你还了解到什么?

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