56个提升团队效能的趣味游戏目录游戏篇康乐游戏双层打傻瓜坐地起立一见钟情捉虫虫蒙古包眉目传情香港、九龙砌出个未来打电话传表情归来吧小动作各人榜摸鼻哥点唱机寻人启示估默契小组之最促进关系游戏自我介绍二手介绍心脏病福尔摩斯变形虫记者采访超能力饭桌知多一点点人名泵波拿吹银鸡解人结信任摇摆扣帽子认亲认戚有来有往大火烛Fundamental心有灵犀亚马逊河遇险记神奇水晶球瞎子摸象猜杀手学习游戏聚管成塔说话与回应人生是非题家用分配你砌我让你讲我砌神奇的布囚犯的困局人与镜黑夜穿林捕捉夜光劫后余生你讲我讲同舟共济渡河旅程协心齐力附录附录一:中国是游戏之邦附录二:把游戏带回教育中游戏篇注意:本部分所有游戏须在导师指导下进行,并且必须注意安全。康乐游戏康乐游戏最基本的目的就是要给团队培养欢乐的气氛,使组员有一种亲切的感觉;康乐游戏也能提高团队的士气,可作为聚会时的热身活动。康乐游戏的特征工作员可用团队游戏公式去思考设计康乐游戏时要注意的特点:1.参加者最好能有同样角色,参与机会要均等,犯错的机会也相同。譬如“打傻瓜”游戏,每个人都有相同机会做傻瓜,或做打傻瓜的人。2.参加者所进行的工作必须要“好玩”的、有趣味的、好笑的、或能引人发笑的。例如在一些估戏名、估歌曲名的游戏中,因为参加者在表达歌名时的古怪动作或表情,能令人发笑,从而达到康乐的效果。3.游戏要有新鲜感和富挑战性。将普通“打傻瓜”变化为“双层打傻瓜”便有此效果。纵使作出少许改变,也能带来新鲜的感觉。4.游戏规则要简单、容易理解。事前准备也要简单。如果要参加者做很多准备功夫,才开始游戏,则趣味性会减低。5.康乐游戏看重活动过程中带给参加者的乐趣和欢欣,并不重视游戏的胜负,也不必要用赏罚的态度曲处理此类游戏。6.游戏不一定要有清楚的目的和意义,也不一定要成功地进行,小小错误有时会带来乐趣。很多时即与的游戏往往带来极佳的康乐效果。双层打傻瓜场地:室内或室外人数:20-40人时间:不限道具:座椅、报纸卷成纸棒目的:制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字游戏方法1.参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数相等。主持人站于中央。2.如果大家尚未认识,先介绍自己名字。3.主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。坐于冯大文背后(坐于外圈)的刘一章要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫冯大文左右两边的组员),主持人便需转打被叫名字的组员。4.若刘一章未能及时叫出其他组员名字,冯大文会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原来坐外圈的刘一章做到圈内,主持人则做到外圈填补刘一章的空位。游戏继续。角色或工作+规则结果或效果注意事项1.这是“打傻瓜”游戏的变化,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助加强组员投入。2.游戏初段,内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提醒背后组员等。这都有助增强气氛,不宜处罚过严。3.由于这游戏带有一点攻击性,故提醒组员不要用了太猛,以免引起被打者的反感。坐地起立场地:室内或室外人数:不限时间:10-20分钟目的:增加组员接触及加强合作游戏方法1.先邀请两位组员进行游戏。两人先背靠背、手臂扣着手臂地坐在地上,然后,依靠背与背的支撑点一齐起来。2.当两人站起来后,增加一人,成为三人组,以同样背靠背的方法一起站起来。3.以此类推,增加到四人、五人、六人……直至无法一起站起来为止。注意事项1.这游戏简单,但既消耗体力,又要求组员合作,具挑战性,容易受到组员欢迎。2.当七、八人一同进行时,请提醒组员只能以背及手臂之力站起来,而不是其他方法。3.主持人应注意安排较大力气的参加者平均分布在圈中。一见钟情场地:室内或室外人数:12-30人,最好男女平均时间:不限目的:增强气氛游戏方法1.主持人先解释并邀请两人示范下列四句成语的意思。2.当主持人叫“一见钟情”时,两人便面对面站立;叫“反面无情”,则背对背站立;叫“自作多情”时,两人面对同一方向,但男在女的后面;叫“不解风情”时,则是女在男的后面。3.参加者分为男女两行,面对面横排站立。主持人随意叫出四句成语中的任何一句,参加这便须依照号令转变方向。动作做错了的便被淘汰。最后未被淘汰的一对胜出。注意事项游戏的趣味在于考验参加者的反应,以及成语内容与动作的配合。为增加趣味,可将每一成语配以动作。捉虫虫场地:室内人数:不限时间:不限目的:增强气氛,可作热身游戏用。游戏方法1.组员站立围成一圈2.每人向左右伸出手,左手握拳竖起拇指,右手拇指食指连成一个圆圈,套在右方组员的拇指上。3.主持人诵读一篇文章,当文章出现某一特定字眼(如“一”)时,右手要快速捉住右方组员的拇指,左手则要避免被人捉。4.以捉得最多“虫虫”者得胜。注意事项1.此游戏不着重胜负,应多鼓励组员考验自己的反应。事实上,如果着意去计算谁捉得多,必定会拖延游戏的进行,影响气氛。2.文章应选择富趣味性的,指定字眼可多过一个。可以把各组员的姓氏作为“捉虫虫”的提示。游戏变化游戏结果可以作为挑选组员进入下一项活动之用文章(供参考)儿子看见一颗有三粒花生米的花生,他便将自己变成其中的一粒花生米。有一只鸟飞来把花生吃了。有一只猫又把鸟吃了。有一只狗来把大猫吞下。过了一会儿,那只狗又给一条大蟒蛇吃了。那条大蟒蛇吃饱后走进池塘边,不幸跌进一个大渔网。这时父亲出来寻找儿子,到处寻不见,他看见大鱼网里有东西,便将鱼网拖回岸边,他发现有条大蟒蛇,他将大蟒蛇杀掉,发现有一只狗在里面,在狗里面他看见有一只猫,在猫里面发现有一只鸟,在鸟里面他拾起花生,当他把花生壳打开,他看见自己的儿子,儿子这时已吓呆了,从此以后再不敢淘气了。——文章选自《幼师育乐营游戏手册》(听到“一”字可捉虫虫)蒙古包场地:室外或足够大的室内场地人数:16-30人(人数必须是双数)时间:10分钟目的:营造气氛、促进合作游戏方法1.参加者面向圆心,手拉手围成一圈,并以1、2、1、2报数。2.游戏开始,报1的参加者向外倾斜,报2的参加者向圆心俯斜。3.加入组员的体重相距不远,则每个人都可以放松身体,并凭着左右两边组员的拉力而不致跌倒,而整个圆也会变得很稳固,就像一个蒙古包。4.如果能够成功合理建造一个稳固“蒙古包”,报1与2组员的倾斜方向可以互相变换。注意事项1.这游戏需要组员高度合作及配合,可作活动前热身之用。2.游戏开始前,工作员应简单介绍蒙古包的制作原理,让组员知道每个人配合的重要性。游戏变化当大家完成单数向外斜仰、双数向圆心俯斜后,可以改变玩法为全部队员同时后仰,以加强组员相互支持。眉目传情场地:较宁静地方人数:13-15人时间:10-15分钟目的:加强组员的非语言接触游戏方法1.先把椅子围成一圈。2.把参加者分成两人一组。其中一个坐椅子,另一人站立在背后。最后一组只有一个人站在椅后,椅子留空。3.坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的组员。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走过去坐在空椅上。4.站在椅后的组员只能低头看守坐在自己前面的座椅上的组员,如果发现自己组员要跑掉,可伸手拍他肩部,组员便不能跑开,就成为空椅后的人,此时便要努力引诱、暗示其他坐在椅上的组员走到你面前的空椅上。注意事项这游戏可提供机会让组员作非语言沟通,只用眼睛传送讯息。如果传送错误或表错情,就会引起笑话。香港、九龙场地:室内或室外人数:不限时间:10-15分钟目的:考验组员的反应。游戏方法1.在地上划一直线,作为维多利亚港,左右两边为香港及九龙。2.组员先站在直线上,主持人念出一个地方名,如果属于香港岛的组员便需要跳到“香港”,如果所念地方不属于香港也不属于九龙,则组员要停留在直线上。3.跳错的遭淘汰,直至最后一位便是反应最快的组员。注意事项1.初时慢慢进行,然后逐渐加快。2.鼓励遭淘汰的组员一同继续参与游戏进行,以保持热闹气氛。游戏变化1.可把两区划分成三区,并以其他地区名代替香港和九龙。2.可要求组员跳到相反的区域去,难度更高。砌出个未来场地:室内或室外人数:20人以上时间:不限道具:参加者的鞋子目的:制造紧张刺激、开心的气氛,让参加者透过互相合作而提升默契。游戏方法1.所有参加者分成四个小组,人数最好平均,相若亦可。2.每组需找寻一个较宽阔的空间。3.所有参加者需脱去脚上的鞋子砌成指定图形。4.主持人站于台上发施号令,叫出一个图形/字句/数字等。5.参加者需尽快按指示将所有组员的鞋子砌成指定图形。6.完成砌图后,所有组员必须离开砌图范围,并举手通知主持以便检查。7.最快完成砌图的一组为胜。1.以独立组别比赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得7分,第三组可得5分,第四组得3分。游戏变化1.增加难度或刺激度,可限制相同的鞋子不能摆放于隔邻,最少相隔两支不同的鞋子。2.可要求指定的图形加入组员在其中,例如将所有鞋子围圈,然后一男子站于圈中。打电话场地:室内或室外人数:30人以上(人数最好以10的倍数递增)时间:不限道具:0-9数字牌/贴纸目的:制造紧张刺激、开心的气氛,让参加者透过互相合作而提升默契。游戏方法1.所有参加者分成10人一队,每人派发一张数字牌/贴纸贴在身上。(如人数多出来,参加者的数字可重复)2.主持站于台上发施号令,叫出一个电话号码。3.参加者需尽快按电话号码排出正确次序,“多余的数字”需站于一旁。4.完成排列的组别,参加者须手绕手的串成人链,并齐声叫:“DoDo……”。(扮出电话接通铃声)5.最快串联起正确电话号码的一组为胜。记分方法:以独立组别比赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得5分,第三组得3分。注意事项1.数字牌/贴纸必须大而清晰。2.如每组只得10人(即0-9),切记指定排列的电话号码的数字不能有相同数字/重复。游戏变化增加难度或刺激度,可在完成排列后,要求全体组员必须做出指定动作方作完成论。参考分纸:第一组第二组第三组第一回合第二回合第三回合第四回合第五回合第六回合第七回合传表情场地:室内或室外人数:12-20人时间:20-30分钟目的:增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制游戏方法1.先选出5-6人进行“传表情”,其他人在旁坐观众。2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。3.支持人把写上表情的字条:如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后面的组员抽出一张。准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。4.“表情”一直传到最后一位,主持人便把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。注意事项1.在这游戏中,传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑,故此每人都应有机会做旁观者及传表情者。2.选择传表情的第一个组员最好是比较活泼生鬼的。归来吧场地:室内或室外人数:15-30人时间:10-20分钟目的:增强气氛。游戏方法1.参加者围成一圈,坐于椅子上。2.选出一位组员站到圈中间,让其中一张椅子空着。3.游戏开始,站在圈中的人想重占自己的座位,但坐在空位右边的组员则抢先占据。以此类推,组员便顺次依顺时针方向移动。如果某组员,不想移动,便可以拍一下空椅叫一声“归来吧”,刚离开椅子的组员便要坐回来,移动的方向便改为逆时针。4.若位子被中间站里的人重占,坐在下方的组员便要接替他站到中间。5.主持人在适当的时候结束游戏。注意事项1.游戏有时会引起混乱,最好在组员都相熟的情况下进行。2.主持人要准备作仲裁工作。小动作场地:室内较佳人数:不限(可分两组或以上)时间:不限道具:参加组员的名字字条目的:增强小组气氛。游戏方法1.把组员分为两组(每组5-10人)或三组。2.以比赛形式进行。每一组先派出一代表抽出一位组员的名字,并要在15秒时间内开始模仿此组员惯常的表情、小动作、说话语气、身体姿势等等,让其余组员猜此组员是谁。代表不可直接或间接指出此人之姓名、工作、住址、嗜好等资料。3.两组轮流进行,次数视乎时间和性质。最后比较哪一组猜中次数最多。注意事项1.比赛形式只为加强气氛,不用设奖品。2.游戏着重考验组员对其他