C++课设:简单画图程序

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资源描述

实用文档文案大全简单画图程序1.基本功能描述本次课程设计的任务是利用计算机和VC开发环境编写一个简单画图程序,该程序的设计指标(即主要功能)有:①用鼠标拖动绘制圆、椭圆、矩形,线等基本图形;②能控制画笔的线宽和颜色;③能对图形进行颜色填充;④在鼠标移动的过程中能实时显示当前绘制的图形。除了以上几点功能,我有另外添加了工具栏、铅笔、橡皮等功能来使程序更方便地让用户使用,简化了人机交互的过程。2.设计思路首先是界面的问题,既然课设的题目是简单画图,那在建立工程的时候就要选择文档结构而不是以前做的基于对话框。可选择单文档结构或多文档结构,但想到画图界面一般只有一个,从简洁的角度考虑,选择单文档结构。而且用户界面在设计的时候要尽可能简单美观,一目了然,对相应功能有图标提示,使用户方便使用。然后便是画图功能的具体实现。分析课设要求,可以发现功能一要求的的椭圆、矩形、直线可以分别通过Ellipse();、Rectangle();、MoveTo();、LineTo();这四个函数来实现。功能二控制画笔线宽和颜色可以给二者分别关联参数,通过改变线宽参数值来控制线宽,通过调用通用对话框改变颜色参数值来控制颜色。功能三对图形进行颜色填充虽以前未接触过,但查阅资料后发现可以调用ExtFloodFill();并合理设定参数值来实现。功能四的实时显示功能可以通过调用MouseMove();函数来实现。这些功能需要建立菜单资源来表示各个功能选项,并建立相应的消息响应函数来进行实现。另外,画图程序主要是通过鼠标来进行操作,所以要对鼠标消息的响应及处理函数多下功夫来思考和编写。至于额外添加的功能,工具栏通过添加工具栏资源和关联相应菜单中画图功能ID实现;铅笔、橡皮的功能则是利用MouseMove();函数,在其中做了一些改动来实现。实用文档文案大全2.1.程序流程图:开始变量初始化(m_nDrawType,m_clr等)铅笔橡皮点直线椭圆线宽线型设置颜色选择填充响应函数m_Pen(m_Eraser)=TRUE并将其他橡皮(铅笔)、填充等所关联变量置为FALSE.响应函数m_nDrawType=1/2/3/4;对应点、直线、矩形、椭圆矩形响应函数创建相应对话框IDOK==1?更改变量m_clr(m_nLineWidth,m_nLineStyle)参数值响应函数m_Fill=TRUE并将其他橡皮、铅笔等所关联变量置为FALSE.鼠标左键按下响应函数m_ptNewOrigin=point;进行填充铅笔功能橡皮功能画点画直线画矩形画椭圆结束图1程序流程图MouseMove函数鼠标左键弹起响应函数m_ptOldOrigin=point;判断各参数值以确定功能实用文档文案大全3.软件设计3.1.设计步骤1)打开VS2010,选择新建项目,选中MFC应用程序,标题为CWN_Graphic;2)选择单文档结构,其他为默认值,点击完成。3.2.界面设计3.2.1.添加菜单1)选择资源视图,鼠标右键,添加,资源;2)在资源视图中打开添加的菜单资源,将各个功能的名称添加进去并合理安排,并设置好相应的ID,如图2:图2编辑菜单及相应ID3.2.2.添加工具栏1)在资源视图下右键选择添加资源,ToolBar;2)打开新建的工具栏,在上面添加各个小按钮,按钮图像自行画出;3)将每个按钮的ID与菜单项一一对应起来,如图3:实用文档文案大全图3工具栏样式及ID3.3.关键功能实现1)打开类向导;2)为各个菜单项添加消息函数,如图4:图4添加消息函数相关ID、关联变量及响应函数如表1:实用文档文案大全表1相关功能ID及所关联变量名称ID关联变量响应函数点IDM_DOTm_nDrawType=1OnDot()直线IDM_LINEm_nDrawType=2OnLine()矩形IDM_RECTANGLEm_nDrawType=3OnRectangle()椭圆IDM_ELLIPSEm_nDrawType=4OnEllipse()画笔IDM_PENm_Pen=TRUEOnPen()填充IDM_FILLm_Fill=TRUEOnFill()橡皮(小)IDM_ERASER1-OnEraser1()橡皮(中)IDM_ERASER2-OnEraser2()橡皮(大)IDM_ERASER3-OnEraser3()线宽+线型IDM_LINE_WIDTH-OnLineWidth()颜色IDM_Color-OnColor()3)按照所需在CWN_GraphicView.h中添加变量并在CWN_GraphicView.cpp中对变量初始化:UINTm_nDrawType=0;//绘画类型初始为0CPointm_ptOldOrigin=0;//坐标点初始为(0,0)CPointm_ptNewOrigin=0;UINTm_nLineWidth=0;//线宽初始为0UINTm_EraserWidth=1;//橡皮初始大小为1INTm_nLineStyle=0;//线宽初始为0BOOLm_Pen=FALSE;//画笔功能未被选中BOOLm_Eraser=FALSE;//橡皮功能未被选中BOOLm_LButtonDown=FALSE;//鼠标左键未按下BOOLm_Fill=FALSE;//填充功能未被选中COLORREFm_clr=RGB(0,0,0);//颜色初始值为黑色4)在各响应函数中添加相应代码,例如:/**********左键按下************//*该函数实现了再鼠标左键按下时确定按下点的坐标、将左键被按下置为1和判断是否填充选项被选中,若选中则进行填充,未选中则无操作*/voidCCWN_GraphicView::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)实用文档文案大全{m_ptNewOrigin=point;//将当前点坐标传给变量m_ptOldOrigin=point;m_LButtonDown=TRUE;//左键按下赋值1if(m_Fill==TRUE)//填充功能{CClientDCdc(this);HBRUSHhBrush=CreateSolidBrush(m_clr);//选择画刷dc.SelectObject(hBrush);dc.ExtFloodFill(m_ptNewOrigin.x,m_ptNewOrigin.y,RGB(0,0,0),0);//该函数将使用当前刷子填充显示表面区域}CView::OnLButtonDown(nFlags,point);}/***********左键松开************//*该函数通过在鼠标左键松开时,将松开点坐标传给PC,并由之前选择的绘画类型来判断要进行的绘画操作*/voidCCWN_GraphicView::OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint){m_LButtonDown=FALSE;//左键松开赋值0CClientDCdc(this);CPenpen(m_nLineStyle,m_nLineWidth,m_clr);//创建画笔画刷dc.SelectObject(&pen);//选择画笔CBrush*pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));dc.SelectObject(pBrush);//选择画刷m_ptNewOrigin=point;//左键松开的坐标点送给m_ptNewOriginswitch(m_nDrawType){case1:/*******画点*******/实用文档文案大全dc.SetPixel(point,m_clr);break;case2:/*******画线*********/dc.MoveTo(m_ptOldOrigin);dc.LineTo(m_ptNewOrigin);break;case3:/**********画矩形**********/dc.Rectangle(CRect(m_ptOldOrigin,m_ptNewOrigin));break;case4:/*********画椭圆**********/dc.Ellipse(CRect(m_ptOldOrigin,m_ptNewOrigin));break;}CView::OnLButtonUp(nFlags,point);}/*************线型+线宽设置*********//*该函数在线型线宽功能被选择时,会生成一个线型线宽设置对话框(之前在资源中添加和编辑的对话框资源),并将用户操作后的线型线宽值传给PC*/voidCCWN_GraphicView::OnLineWidth(){//TODO:在此添加命令处理程序代码CSettingDlgline_dlg;line_dlg.m_nLineWidth=m_nLineWidth;//将先前设置的线宽回传给对话框line_dlg.m_nLineStyle=m_nLineStyle;//将先前设置的线型回传给对话框if(IDOK==line_dlg.DoModal()){m_nLineWidth=line_dlg.m_nLineWidth;m_nLineStyle=line_dlg.m_nLineStyle;}实用文档文案大全}/*************动态显示函数******************//*该函数单独写出,配合OnMouseMove();函数可实现动态显示的功能*/voidCCWN_GraphicView::Draw(){CClientDCdc(this);CPenpen(m_nLineStyle,m_nLineWidth,m_clr);CPen*oldPen=dc.SelectObject(&pen);dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);intdrawmode=dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);/*R2_NOTXORPEN模式的作用是:先把画笔的颜色取反,再与屏幕颜色进行“或”操作,从而得到像素最终显示的颜色。*/switch(m_nDrawType){case2:dc.MoveTo(m_ptOldOrigin);dc.LineTo(m_ptNewOrigin);break;case3:dc.Rectangle(CRect(m_ptOldOrigin,m_ptNewOrigin));break;case4:dc.Ellipse(CRect(m_ptOldOrigin,m_ptNewOrigin));break;}dc.SetROP2(drawmode);dc.SelectObject(oldPen);}/*************MOUSEMOVE***************/实用文档文案大全/*此函数与前面的动态显示函数(Draw();)进行配合便可实现在鼠标移动时的实时显示功能,思路是在绘图时,先用屏幕背景色覆盖掉鼠标移动前的画面,然后用选定的画笔颜色重新绘制下一次鼠标移动的画面*/voidCCWN_GraphicView::OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint){//TODO:在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值CClientDCdc(this);CPenpen(m_nLineStyle,m_nLineWidth,m_clr);CPen*oldPen=dc.SelectObject(&pen);if(m_LButtonDown!=FALSE){Draw();m_ptNewOrigin=point;Draw();if(m_Pen==TRUE)//铅笔功能{m_nDrawType=0;//画图类型改为初始值,以免多重画图dc.MoveTo(m_ptOldOrigin);dc.LineTo(m_ptNewOrigin);//修改线段起点m_ptOldOrigin=m_ptNewOrigin;m_ptNewOrigin=point;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