Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG2005ChinaE-SportsGames招商方案Copyright©2004ChinaInteractiveSports.Allrightsreserved11.09.Nov2004Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCopyright©2004ChinaInteractiveSports.Allrightsreserved目录电子竞技电子竞技世界电子竞技中国CEG(ChinaE-SportsGames)CEG简介CEG目标受众CEG构架及附属产品CEG服务模式CEG2005年职业联赛CEG2005年休闲联赛CEG2005赛事及市场安排招商方案CEG2005商务招商内容CEG2005商务招商权益类型CEG2005商务招商具体权益回报Copyright©2004ChinaInteractiveSports.Allrightsreserved电子竞技世界◎电子竞技——完美的未来电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。电子竞技运动在世界以迅雷不及掩耳的速度风靡全球,它从几个伙伴或朋友之间的娱乐性对抗比赛自发,通过世界各地爱好者及组织的不断摸索和实践发展到现在数以千计的电子竞技爱好者为了高额的奖金以及至高的世界电子竞技桂冠所进行的职业型对抗赛事。来自全世界五湖四海的电子竞技选手汇聚一起,秉承体育精神,通过专业的对抗,友谊的比赛,不断地演绎着完美的神话,成就了一个又一个年轻的梦想!另这项朝阳的电子体育运动在全球性的年轻群体中不断散发着诱人的魅力!仅“Counter-Strike”反恐精英这一款游戏平均每月全球游戏爱好者就会花费总共4500万分钟在这款游戏上。于是造就了每一刻全球平均3万人—13万同时在线竞技的奇迹。Copyright©2004ChinaInteractiveSports.Allrightsreserved电子竞技中国•2003年11月18日在人民大会堂举行的中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局领导正式宣布电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。•由国家体育总局领导、中华全国体育总会主办、华奥星空承办的CEG(全国电子竞技运动会)正式成为中国第一届由政府支持的全国性电子竞技运动官方赛事。•CEG通过一年的不断摸索与先期投入,培养出了一个全中国最权威、最规范、最职业的真正意义的“电子竞技运动”产业网络,造就了中国自己的品牌赛事。Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG简介►ChinaE-SportsGames为了促进中国自身电子竞技产业发展,2003年自电子竞技成为中国正式体育项目,华奥星空吸取国内外先进理念和经验,综合中国自有特色及国情,创立了中国首届权威性电子竞技自有品牌赛事—CEGCEG2004赛事涉及到全中国8个主要城市,选手来自于中国超过20个省市自治区;在中国为除落地8城市以外的16个省市体育局进行了电子竞技产业发展及竞赛组织培训,成为2004年推动中国电子竞技产业发展的领头羊。◎CEG2004成绩成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG职业联赛成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG休闲联赛出色地举办了中国电子竞技国家队选拔赛与韩国合作共同打造了2004年中韩电子竞技对抗赛在北京、上海、广州3个地区建立了专门的电子竞技馆与各省市体育局建立了良好关系,在全国范围内培养了一批赛事组织、选手管理、裁判、解说的全能队伍通过CEG在电子竞技业界汇集了全中国最顶尖的选手Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG目标受众◎庞大的目标受众群体18岁—30岁热爱电子竞技类游戏的青年一族他们是谁?/Whoarethey?•40%以上拥有超过20款电子游戏软体•64%以上都了解2种以上的电竞游戏•58%以上在读或者已经从高校毕业•35%在过去30天曾经观看过网络视频•69%在网络上花费的时间超过看电视的时间注:数据来源于2004年9月CEG展会活动期间收集的观众调查表CEG每年进行两次对目标受众有针对性及客户量身订作的调查活动,为随时了解市场需求,不断更新战略措施提供有据可依的参考资料。同时,通过CEG在高校的联盟组织,一方面扩大了电子竞技运动的普及,另一方面保证了目标受众最标准的用户群体。Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG目标受众◎CEG–Ourusers,yourusers全国电子竞技运动会官方网站,作为国内权威的电子竞技专业网站之一集电子竞技资讯、无线服务、互动社区以及线上活动于一身是中国电子竞技爱好者首选媒体之一。新近计划增设的英文版和韩文版必将市场传播终端扩展到国际,最大程度地促进电子竞技的国际范围交流。Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG架构及附属产品国内最权威的电子竞技门网站CEG官方网站高校电子竞技联盟高校宣传路演活动高校助学计划中国电子竞技国家队中国电子竞技国家队训练基地首批中国电子竞技馆集比赛、培训、训练一身全国电子竞技职业联赛全国电子竞技休闲联赛各种国际交流赛事中韩电子竞技对抗赛四国邀请赛全国电子竞技运动杯赛电子竞技视频大赛Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG服务模式实现企业商业目标1仰仗2个核心产品职业联赛+休闲联赛2借助3个外围活动周边国际国内赛事+高校电竞联盟活动围绕国家队的赛事3立足于3个基地全国性电子竞技专业训练场馆4凭借4个传播平台电子竞技门户网站+电子竞技专业月刊电子竞技无线平台+宽带数字体育平台5依托4个团队专业的赛事组织团队+专业的市场传播团队专业的俱乐部管理团队+专业商务拓展团队Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG2005职业联赛►综述中文名称:2005全国电子竞技运动会英文名称:CEG2005ChinaE-SportsGames比赛时间:2005年4月—12月赛事主办:中华全国体育总会赛事承办:北京华奥星空科技发展有限公司赛事协办:8地区地方体育总局媒体支持:CCTV、GTV、新浪、搜狐、TOM、中国体育报、中国青年报、精品购物指南、游戏杂志、游戏基地、家用电脑与游戏、E赛网等Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG2005年职业联赛►比赛项目Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG2005年职业联赛►比赛办法全中国唯一的职业联赛八家职业俱乐部全年进行主客场双循环比赛。每2周分别在四个地点进行一轮联赛。每个赛区主队与客队通过6个项目的较量决出彼此所赢得的积分。积分累积决定全年联赛的总体俱乐部排名。俱乐部所属地:北京、上海、广州、成都西安、沈阳、长沙、武汉•04月—07月第一轮—第七轮•08月—联赛中间休息•09月—12月第八轮—第十四轮主客场比赛现场安排观众观看比赛场外安排赞助商产品展示Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG2005年休闲赛►综述CEG全国电子竞技运动会休闲联赛围棋象棋四国军旗桥牌斗地主拱猪升级比赛通过网上报名,即时报名即时参赛,七项赛事分两个时间段在网络上进行比赛。通过初赛、复赛在网络上进行比赛竞技,决赛在指定日期的线下进行。比赛后决出每项目的获胜者,参加在京举行的颁奖晚会,授予证书。比赛项目:比赛时间:(可根据客户要求调整)比赛平台:联众世界09月15日—10月31日围棋/桥牌/斗地主/拱猪10月18日—12月05日升级/中国象棋/四国军旗Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG2005赛事及市场安排CEG2005职业联赛新闻发布会X2职业联赛热身赛X8高校路演活动X3职业联赛1-14轮,共计56场比赛职业联赛半程记者招待会X1POP全国8城市派发职业联赛颁奖晚会X1电视台全程转播网络视频下载网上报道宣传广告、公关宣传CEG2005休闲联赛休闲联赛新闻发布会X1休闲联赛线上竞技比赛决赛现场比赛及展示X5场休闲联赛颁奖晚会X1联众平台全程广告宣传网上报道宣传公关宣传贯穿全年的文化传播活动Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG2005赛事及市场安排•新闻发布会X2•职业联赛热身赛X8•高校路演活动X3•职业联赛1-14轮,共计56场比赛•职业联赛半程记者招待会X1•POP全国8城市派发•职业联赛颁奖晚会X1•电视台全程转播•网络视频下载•网上报道宣传•广告、公关宣传CEG职业联赛Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG2005赛事及市场安排新闻发布会—公布CEG2005赛制及各俱乐部媒体见面会初步定于2005年2月10日召开CEG2005新闻发布会,对外正式公布05年CEG赛制方案、新增项目、电子竞技官方职业运动员守则等全中国范围内对外正式推出8支电子竞技职业俱乐部,介绍俱乐部组成及管理办法等提及赞助商及合作伙伴,进行深度媒体采访集合8支俱乐部为中国自有电子竞技品牌联赛做前期宣传活动新闻发布会—CEG2005开赛大会•定于3月初在北京或上海进行CEG2005开赛仪式•邀请国家体育总局领导、各赞助商及合作伙伴领导与会致辞•邀请上届CEG各项目单项冠军到场参与观众互动活动•进行比赛前预热活动,搜集观众期望及意见,进行媒体友谊赛等活动•各地方媒体进行扩大报道宣传Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG2005赛事及市场安排职业联赛热身赛•8个主要城市各自在3月15日左右进行为期3天的热身赛,比赛以职业赛前热身为主,友谊第一•各地区按照组委会的有关规定通过热身赛选拔出俱乐部的侯选选手及日常训练选手,给予一定奖励•以热身赛为由在各地区进行CEG职业联赛前期宣传,组织和吸引当地观众•通过热身赛搜集一手数据,在地方建立稳定的观众基础•通过与职业俱乐部签约选手的对抗组织观众活动打造电竞明星•在热身赛观赛过程中进行抽奖等市场活动•同时组织有各自地方特色的表演活动及电竞活动Copyright©2004ChinaInteractiveSports.Allrightsreserved高校路演活动•高校路演活动通过CEG在高校建立的全国范围高校电子竞技联盟组织活动,将活动直接在校园内举办,直接面对年轻受众•在北京、上海、广州每城市选择一所重点大学进行路演活动,以挑战赛形式邀请其他高校站队•通过高校电子竞技联盟组织校内大学生进行友谊赛,向高校宣传电子竞技运动,招募和培训高校电子竞技职业裁判、解说员•与观众的互动活动•在大学中的印刷品派发北京清华大学/北航大学上海复旦大学/交通大学广州广州大学/中山大学CEG2005赛事及市场安排Copyright©2004ChinaInteractiveSports.AllrightsreservedCEG2005赛事及市场安排电视台全程跟踪转播•