flash动画制作项目教程项目2

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项目2FlashCS4基础动画制作任务1逐帧动画的制作逐帧动画是把每个画面的运动过程附加在各个帧上,当影片快速播放的时候,利用人的视觉残留现象,形成流畅的动画效果。对于逐帧动画中的每个画面(即单帧画面),都需要单独进行制作与设计,虽然制作单帧画面的过程比较麻烦,但是逐帧动画所形成的动画效果比较优美、细腻和灵活。。技能应用分析1.导入素材及整合场景。2.创建影片剪辑元件,制作马跑逐帧动画。3.创建传统补间,制作出马从左跑到右的运动画面。4.通过修改元件的大小、透明度、色调等属性,制作马的影子。1.导入素材及整合场景。2、通过8张图片制作出马跑逐帧动画元件。3、创建传统补间,制作出马从左跑到右的运动画面。4、通过修改元件的大小、透明度、色调等属性,制作马的影子。知识总结——元件的创建与逐帧动画的制作元件分为3类:影片剪辑、按钮和图形。影片剪辑元件:本身就是一个小动画,其播放不受主时间轴的影响。按钮元件:其作用与网页中的超链接类似,用于实现用户的单击响应动作。图形元件:也是一个小动画,但其播放与主时间轴同步。因此,在制作马的逐帧动画时要创建的是影片剪辑元件。逐帧动画就是在时间轴上逐帧绘制出不同的内容,使其连续播放从而形成动画。逐帧动画的制作成本非常高,最终输出的文件也非常大。其播放模式类似于电影,可以表现任何想表现的内容。逐帧动画适合制作那些需要表现细腻的动画,如人物或动物的转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等。在“马跑动画”影片剪辑元件中制作马跑的逐帧动画时,一定要对将不同帧上的奔马图片进行对齐,这样才能保证马奔跑的效果比较流畅。任务2形状变形动画的制作形状变形动画是矢量文字或矢量图形通过形态变形后形成的动画。在Flash中输入的文字,必须先按Ctrl+B组合键将其彻底打散,而后才能进行形状变形;Flash中绘制的图形,其本身就是矢量图形,因此可以直接进行形状变形。技能应用分析1.运用形状补间动画制作出红色背景弹出的动画效果。2.运用动作补间动画制作出家居的渐现效果。3.运用动作补间动画制作出文字动画。1.运用动作补间动画制作出家居的渐现效果。2.运用形状补间动画制作出红色背景弹出、变形的动画效果。3.运用动作补间动画制作出文字动画。知识总结——形状补间动画的制作制作形状补间动画时,动画对象必须是可编辑的图形。其他类型的对象,如元件的实例、文字、位图等,则是不可编辑的。此时,可通过“修改分离”命令将对象打散为可编辑的图形。制作形状补间动画必须具备以下3个条件。(1)在一个形状补间动画中至少有两个关键帧。(2)这两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形。(3)这两个关键帧中的图形,必须有一些变化。成功创建形状补间动画后,两个关键帧之间会出现一个浅绿色背景的实线箭头。如果出现的是一条虚线,则说明形状补间动画没有创建成功。原因可能是动画对象不是可编辑图形,因此,只要先将其转化为可编辑图形,再重新创建即可。任务3补间动画的制作补间动画是指物体通过位置移动、旋转、缩放等一系列变换过程形成的动画。该动画可以真实地记录下物体的各种变换状态。技能应用分析1.使用传统补间动画制作背景的渐变效果。2.使用遮罩动画制作小路的动画效果。3.通过修改元件实例的属性,制作树、人物等的传统补间动画效果。知识总结——补间动画的制作动作补间动画是Flash中最常使用的一种动画形式,可以制作出对象位移、放大、缩小、变形、色彩、透明度、颜色亮度、旋转等变化的动画效果。制作动作补间动画需满足以下条件:(1)在一个动作补间动画中至少要有两个关键帧。(2)两个关键帧中的对象必须是同一个对象。(3)两个关键帧中的对象必须有一些变化。成功创建动作补间动画后,两个关键帧之间会形成一个具有浅蓝色背景的实线箭头。如果两个关键帧之间形成的是一条虚线,则说明动作补间动画没有创建成功。原因可能是两个关键帧中的动画对象不是同一个对象,也可能是动画对象的类型不对,需要调整后再重新创建。任务4遮罩动画的制作遮罩动画是利用Flash的遮罩层功能制作出的动画效果。遮罩层是一种特殊的图层,位于遮罩层下方的图层内容会根据当前遮罩层上的图形及文字内容进行相应的遮罩,从而实现类似于挡板或镂空的效果。技能应用分析1.使用几个图片来制作遮罩动画的背景,bg4素材用来制作文字的“材质流动”动画效果。2.制作“遮罩”、“百叶窗遮罩”和“材质流动”3个影片剪辑元件。其中,“百叶窗遮罩”元件是通过“遮罩”剪辑元件制作的。1、制作“百叶窗遮罩”影片剪辑元件。2、制作出材质流动文字效果。效果3、利用几张图片制作出两种百叶窗遮罩效果。4、添加背景、文字,得到最终效果。知识总结——遮罩动画的制作要点遮罩动画需要具备两个图层:遮罩层和被遮罩层。遮罩层在上方,就像一个镂空的图层,镂空的形状是遮罩层中的动画对象形状,从镂空的位置可以看到被遮罩层对象。当图层中的图形作为一个遮罩层时,在被遮罩层中只可以显示出遮罩层中图形所在位置的图形。在遮罩层与被遮罩层中不仅可以显示图形,还可以显示动画。当遮罩层或被遮罩层是动画时,此时的动画就会显示出一种特殊的遮罩效果。任务5引导动画的制作引导动画即路径动画,是指物体沿着指定的路径进行位移变换的过程。制作引导动画的过程中,首先需要创建物体元件,并制作成移动动画;然后在该图层上再创建引导层,并在引导层中绘制相应线条作为元件运动的路径;最后,调整元件的运动起始位置和运动结束位置,使它们分别与路径的两个端点重合。技能应用分析1.利用遮罩层制作出水波效果。2.使用多个色标放射状渐变填充制作水泡,并使用引导线制作水泡动画。3.使用引导线制作游鱼动画。1.利用遮罩层制作出水波效果。2.使用多个色标放射状渐变填充制作水泡3、使用引导线制作水泡动画4、制作成堆气泡影片剪辑元件5、制作游鱼影片剪辑元件。6、使用引导线制作游鱼动画。7、拖入元件,添加流水声。知识点总结——引导动画的制作要点1、制作引导动画必须具备两个图层:引导层与被引导层。添加引导层的方法有两种:(1)通过“添加传统运动引导层”命令添加引导层。(2)通过图层属性来创建引导层。示例1:通过“添加运动引导层”命令创建引导层对某图层使用“添加运动引导层”命令后,该图层会自动转化为被引导层。在“图层1”上方添加引导层后,“图层1”自动转换为被引导层(比普通图层向里缩进了一部分)。引导层前面的图标变为,说明引导层创建成功。示例2:通过图层属性创建引导层通过图层属性创建引导层时,需要先将其下方的图层转换为被引导层,才能使用该方法制做出引导动画。“图层2”虽然被转换成了引导层,但前面的图标仍然是,说明其下方没有被引导层。即“图层1”仍然是普通图层(没有缩进)。解决方案:先把“图层1”转换为被引导层,再通过图层属性将“图层2”创建为引导层。(2)在被引导层中,必须将用于引导线运动的动画对象的中心点贴到引导线上。为了能让动画对象紧贴在引导线上,可以先单击选择工具,再单击“对齐对象”按钮,将其按下并激活“对齐对象”功能,此时,动画对象的中心点将自动贴紧到引导线上。

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