MAYA毕业论文范本

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武汉职业技术学院毕业论文计算机技术与软件工程学院武汉职业技术学院毕业论文设计课题:MAYA三维建模院系:计算机技术与软件工程学院专业班级:××××姓名:××××学号:××××武汉职业技术学院毕业论文计算机技术与软件工程学院MAYA三维模型制作培训[摘要]随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。目前,对于三维设计的软件有许多。AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。3DSMAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。SoftimageXSI是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。LightWave3D是由美国NewTek公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。Xara3D一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。经过不周山动画公司两周的培训,我们对于MAYA软件也有了一定程度的理解和掌握。本次论文主要介绍MAYA2009软件的应用。[关键词]Maya、Autodesk、电脑、电影特技、游戏武汉职业技术学院毕业论文计算机技术与软件工程学院MAYAthree-dimensionalmodelingtraining【Abstract】Withthedevelopmentofcartoonindustry,aswellastoimprovethequalityofpeople'slives,designofthree-dimensionalmodelscurrentlyonthemarketdemandisgrowing.Fornow,threedimensionaldesignsoftwarehasmany.AutoCADFromUnitedStatesAutodeskAutodeskapplicationonacomputerinintheearly1980ofthe20thcenturyCADdrawingprogramdevelopedtechnologypackages,throughcontinuousperfection,hasnowbecomeinternationallypopulardrawingtools.3DSMAXSalesiscurrentlytheworld'slargestthree-dimensionalmodeling,animationandrenderingsolution.HeiswidelyusedinVisualeffects,characteranimationandthenextgenerationofgames.Sofarthe3DSMaxwon65formanyindustryawards,and3DSMaxinheritsthepastsuccessesandjoinedtothecharacteranimationfornewIKsystemfornext-generationgamedesigninteractivegraphicalinterface,industry'smostwidelyusedmodelingplatformandintegratesnewsubdivisionsurfaces,andpolygongeometrymodelIntegratenewActiveShadeRenderElementsfeaturerenderingcapabilities.Both3DSMaxprovidesaconnectiontoMAXmentalrayandRendermantoproducespecialrenderingcapabilitiessuchaspanoramiclight,focusedanddistributedrendering.MayaIsUnitedStatesAlias|Wavefrontcompanyproducedtheworld'stopthreedimensionalanimationsoftware,theapplicationobjectisaprofessionalvideoadvertising,characteranimation,filmstunts.Mayarobust,flexible,easytolearnanduse,makingveryefficient,renderingphotorealisticgreatlystrengthened,high-endproductionfilmlevelssoftware.SoftimageXSIIsthetopsoftwareanimationproduction,comparedwiththesamemaximumoutputaretheadvantagesofbetterquality,becauseitintegratesthemetalrayshader,thenincreasesnon-linearfunctionofXSI,isHollywood'sweapon.LightWave3DFromUnitedStatesNewTekcompaniesdevelopacost-effectivethree-dimensionalanimationsoftware,it'sverypowerful,istheindustry-oneofthefewseveralheavyweightthree-dimensionalanimationsoftware.LightWave3DfrominterestingtoAMIGAstarted,tilltodaythe8.5version,hasbecomeapowerfulanimationsoftware,supportforWINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp。Iswidelyusedinthefilm,television,games,Web,animation,advertising,printing,andotherfields.Xara3DAsimpledprogram,youdon'tevenneedtolearn,youcancreatehighqualityforyourWebpage-dtexttitle,allpicturesareallprofessionalqualitywithsmooth,itcanalsocreateahigherqualityofanimationGIFandAVI.Therearealso3DanimationsoftwareMotionBUilderand3DrenderingsoftwareLightscape.Afterpooranimationcompanytwoweeksoftraining,ourMAYAsoftwarealsohasacertaindegreeofunderstandingandmastering.ThispapermainlyintroducestheMAYA2009softwareapplication.【Keywords】Maya,AndAutodesk,computers,games,filmstunts武汉职业技术学院毕业论文计算机技术与软件工程学院目录第一章:Maya界面和基本功能....................................................................................................11.1认识Maya界面.................................................................................................................11.2认识Maya的层级管理结构............................................................................................111.3认识Maya的快捷操作....................................................................................................14第二章个性时钟建模.................................................................................................................152.1模型分析........................................................................................................................152.2模型的制作....................................................................................................................162.3定型、平滑模型............................................................................................................16第三章首饰建模.....................................................................................................................183.1模型的分析.................................................................................................................183.2模型的制作.............................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