动漫的起源与发展

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资源描述

•在21世纪的今天,动漫行业越来越热,其创造的经济价值不可小视。它带动了众多其他行业,如:书刊漫画、游戏业、模型制造业、玩具业……•而且动漫已融入了我们的生活,我们身边的动漫商店、产品都非常的多,甚至我们的衣服上都印有动漫的图片,手机挂件、项链、手表有动漫,就连我们现在听的音乐也很多都是动漫歌曲。还有一些与动漫有关的书,它们的封面也会以动漫人物为形象来吸引读者。由此看来动漫的实在非常的广。•在这样的背景下,针对中国动漫不景气,远不如日本动漫的这一事实,做此调查研究,期望对中国动漫有所帮助。•作为中学生的我们,也是观看动漫的一个大群体,对动漫的流行程度有着决定作用。而且动漫对我们中学生的学习和生活影响很大。因而,我们提出了这个课题。动漫发展史•日本是世界第一动漫(动画,漫画)大国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:•1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。萌芽期(1917—1945)•1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。•1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。探索期(1946-1973)•1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画,创作了《马具田城的盗贼》(1926年)、《孙悟空物语》(1926年)、《珍说古田御殿》(1928年)、《竹取物语》(1961年)等。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。•20世纪六七十年代,手家治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。其中的代表作品包括《铁臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)、和《原子小金刚》(1963年)。1966年,手家治虫创作了《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。•成熟期(1974—1989)•1974年,日本动画进入了成熟期。•70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即ScienceFiction动画,简称SF类动画)的动画家,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士高达》(1979年)、《机动战士高达-夏亚的逆袭》(1988年)、《机动战士高达F91》(1991年)、《TurnAGUNDAM》(2000年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。•同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。宫崎骏的其他著名作品还有《天空之城》(1986),《龙猫》(1988)、《魔女宅急便》(1989),《岁月的童话》(1991)、《红猪》(1992)、《OnYourMark》(1995年)、《幽灵公主》(1997)、《哈尔的移动城堡》(2004年)等。•20世纪80年代末到90年代初,日本动画进入OVA动画片(OriginalVideoAnimation,原创动画录影带)的黄金时代。平野俊贵分别于1988年和1989年摄制的《吸血姬美夕》、《冥王计划ZEORAIMA》开创了日本OVA版动画的鼎盛时期。•细化期(1990至今)•在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。•在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有《百变小樱魔术卡》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXYANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果篮子》(2000年);另外,押井守创作的《攻壳机动队》(1995年)、《人狼》(2000年),自成一种风格,以得到观众的认可;今敏于2002年创作的《千年女优》,采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。•据统计,1960-2001年,日本共出产电影版和电视版的动画片2403部,其中电影版901部,电视版1502部。日本的动画制作公司群雄林立,其中的代表为东映动画、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。调查问卷动漫真人版——音乐之声•1、您喜欢动漫吗?()2喜欢哪些国家或地区的动漫?()3喜欢哪种类型的动漫?()•A.很喜欢A.中国A.格斗D传说•B.较喜欢B.日本B.爱情•C.一般C.欧美D其他()C.神话E.侦探•4、接触动漫有多久?()5平时喜欢看哪些动漫杂志?()6平时通过哪些渠道了解最新的动漫消息?•A.不足1年D.10年以上A.漫友B.动漫贩A.网络D.广播•B.2~5年C动感新势力D动漫时代B.电视•C.5~10年E其他()C.报刊杂志•7您对动漫的喜爱程度有多深?()A0%B20~49%C50~70%D70~100%•8看过死亡笔记吗?()A看过B听过C大概了解内容D完全没有•9知道死亡笔记的真人版吗?()A知道B没•10你认为为何要拍死亡笔记等其他真人版动画?()A商业,盈利B思想垄断动漫真人版——音乐之声•11你认为动漫里的音乐吸引你吗?()•A是B不是C一般般D无所谓•12你认为动漫的人物配音怎样?()•A不错B一般C不好•13你喜欢哪个动漫的音乐歌曲?()•A犬夜差B死亡笔记C地狱少女D其他()•14你觉得动漫的音乐有何特点?()•A轻快,令人放松B难听死了C可以缓解压力D其他()•15你会哼唱动漫里的歌曲吗?()•A会B会哼.只知道节奏C不会D其他()•16你喜欢以下哪种人物的配音?()•A犬夜叉B蜡笔小新C佐助D咸蛋超人F其他()•17你会模仿动漫人物的用语和动作吗?()•A会B偶尔C不会•18你认为动漫的音乐会对你造成什么样的影响?()问卷结果分析•[调查人数男生200女生200]•1喜欢程度•非常喜欢47%中等31%一般20%不喜欢2%•2喜欢中国动漫的只有3%的学生喜欢日本的动漫。有喜欢日本动漫的人占94%。喜欢欧美的有2%。其他的为1%•3喜欢动漫的类型•女生则出现了和以往不同的现象:喜欢侦探行的人占大部分,而爱情的则次之,同时喜欢格斗和神话的人数差不多接近。但似乎有更大的发展趋势。。•而男生也出现了和以往不同的现象:喜欢爱情和神话的人占大部分,而喜欢格斗的人有减少的趋势。但是喜欢其他形式的也存在少部分。•4在大部分青少年中占有33。3%的人接触动漫的时间超过10年,有22。2%的人接触动漫的时间不到1年,有27%的人接触的时间为2~5年,有17。5%的人接触的时间为5~10年。•5大部人是通过电视和网络来对动漫进行了解的,而其中因喜欢动漫的人往往喜欢看动漫杂志之类的杂志和影碟。•音乐•1有59%的人喜欢音乐。而剩下的41%人对动漫的音乐持无所谓的观念。•2在调查的人中喜欢声优的人占决大部分。大部分人认为动漫人物的配音最重要的除了主体音乐以外人物的配音也很重要,认为人物的配音可以体现动漫人物的特点同时也可以成为人物的标志,如‘蜡笔小新。奥特曼。等这些都成为现代中学生茶余饭后闲谈的乐趣,很多人都喜欢模范。但是经过这次的调查我们发现了一个很大的现实问题:往往有特点的人物声音其代表的任务有两个极端,一个是行为不雅,不值得学习,另一个则是虚拟夸大的英雄人物形象。而那些中性的人物声音往往被人所遗弃。如蜡笔小新,他是个天真.直爽的小孩而他的声音则充满让人想笑的冲动,我们都不会忘记他那一声声“妈妈,你回来了。。。。。•3在动漫的音乐里所调查的学生大部分认为其音乐有令人放松的特点,但也有人认为难听死了,所以根据调查调查的对象我们总结出在不同时段人们听音乐的心情会目的会不同。如在早晨一般选择听动漫的人是因为心情不好需要提神,在中午听歌的人往往是因为解压。会这事情的需要,而在晚上听的人则是为了放松紧张的神经,同时也有着兴趣爱好所致。•但是我门也发现有些学生听歌的时间不会安排,如有的学生在晚自修做数学题边听做边听动漫歌曲,这是不好的,因为动漫的歌曲往往是为情景所设置,所以听动漫的歌曲会很快的融入到虚拟的情景中应而对学习来说这是负担而不是解压。•4近年来的动漫歌曲有很大的改观对我门青少年的影响也很大:1歌曲的歌词不健康对我们的身心健康会产生不利影响2歌曲大部分都是摇滚,电子合成和重金属形式的对我们的听力会产生不好的影响,美国有一个调查68%的学生因经常听很大声的音乐在中年的时候听力下降的很快成为了一大社会问题。3同时听动漫的音乐也会对青少年的早恋产生影响怀念那些童年的记忆美图欣赏中国动漫落后原因•⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平•⒉受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引力极差。•⒊不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。•⒋因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。•⒌资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫。•⒍没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题。•⒎动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的文化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象,这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人

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