电子游戏Q&A摘要什么是电子游戏电子游戏的设计如何玩电子游戏小资料:电子游戏史上的第一什么是电子游戏电子游戏是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。电子游戏包括:电脑游戏网络游戏电视游戏街机游戏便携游戏电子竞技电子游戏的的特征主要有:互动性:即人与机器之间产生的一种关系模拟性:对现实世界或思维世界的模拟平台家用主机掌上主机街机个人电脑家用主机如微软的XBOX、SONY的PS掌上主机街机个人电脑电子游戏的分类RPG角色扮演游戏(如仙剑、Dirblo等等)SLG战略游戏(Blizzard的WarCraft等等)ACT动作游戏(DOOM、QUAKE等等)PZL益智游戏(大富翁等等)ADV冒险游戏仙剑暗黑DirbloDOOM电子游戏的设计电子游戏的五个基本因素图像声音操作界面游戏性故事情节电子游戏的设计3D游戏图像效果电子游戏的设计电子游戏的设计电子游戏的设计制作流程企划人员前期准备资源和企划大纲美工制作人物造型、场景、地图等等,同时程序员编写由企划人员先期制定的地图逻辑、情节、任务AI逻辑等等同期制作界面、音乐等等测试代码示例代码示例游戏设计一些重要原则编写你所喜爱的游戏经验是最好的老师测试、测试、再测试学习背景知识正规教育抽取时间多听取新观点记住这只是一个游戏如何玩电子游戏几则新闻徐州晚报:玩魔兽走火入魔,本市一男子命丧公园狮口昨日本市发生一起离奇命案,下午2点,一中年男子在本市XX公园游玩时,突然翻越狮栏,跳入狮园,并高呼“飞奥格瑞马”,然后欲骑上狮子的背,结果不幸被群狮咬到,虽经公园管理人员全力施救,并最终从狮口中夺回该男子,但最终该男子因伤势过重而死亡。据记者了解,该男子系本市新华印刷厂职工,平时喜欢玩一款叫做魔兽世界的网络游戏,角色是一名部落种族的兽人战士。而该游戏中有一种叫做狮鹫的坐骑,用于快速将玩家从一个地方运送到另外一个地方。在事发之前,该男子在家连续4天玩魔兽世界,随后不知为何走到公园,并发生上述惨案。2002年10月,一名韩国25岁的青年连续在网吧玩游戏86小时后突然暴毙,引起了韩国以及西方媒体的注意。法国电视台不久前也报道了美国一位母亲痛失儿子的不幸经历:她的儿子曾经玩游戏到了痴狂的境地,当他后来对游戏产生厌倦时,便因厌世而自杀。电子游戏的好处与危害好处:娱乐、休闲、益智必需的前提能够合理安排、能节制自己、不会沉迷游戏!!!游戏的危害对身体健康的危害影响视力过渡电脑辐射影响皮肤长期的坐姿对颈椎、脊椎的巨大损害像吸毒一样,人们玩电子游戏为什么会成瘾:彩色影像闪耀的光线冲击,会过度剌激人的右脑。众所周知,右脑主管视觉和感觉。而主管逻辑思维能力的左脑此时则处于停滞状态。在这种情况下,主管感觉的右脑就会过度劳累。这一切都会形成恶性循环,令人难以自拔。屏幕过敏症的确切症状:在屏幕前度过的时间增多,大脑迟钝,人也变得郁郁寡欢,不断需要新的游戏,总之,是一种依赖状态,容易激动,极易造成一系列的社会问题。屏幕感觉过敏会导致突然发病和癫痫羊癫风或者晕倒以及突然疼痛,这就是我所称的屏幕昏厥症,它们会莫名其妙地突然发作。对此还没有比较圆满的解释。当然那些玩了很长时间的人,已经对游戏产生了依赖,更容易成为这种危险的攻击目标。看一个故事听大学生讲述电子游戏经历坐在记者面前的小李戴着一副深度近视眼镜,略有几分腼腆,言谈举止中流露出很浓的书卷气。在和记者约定好绝不透露他的真名和学校后,他讲述了自己和一帮同学被电子游戏耽误的故事。小李就读于一所非常著名的大学,而且上的是很好的专业,全班64人,要么是高考的高分获得者,要么是保送进大学的尖子生。小李从幼儿园到高中毕业,一直都是用功而聪明的好学生,高考考了620多分。然而,到大学毕业时,全班竟有5人没拿到学位、3人留级、1人退学。原因只有一个:打网络游戏上瘾。小李说,他们常常成宿成宿地泡在网吧里,白天一觉睡到下午,起床后到食堂吃个晚饭接着往网吧跑。不上课是正常的,上课倒成了稀罕事,甚至有人为了打游戏连期末考试都不参加。按照小李的解释,大学生特别容易因为玩电子游戏而荒废学业。他说:“读小学中学,你逃课去打游戏,老师马上会告诉家长,学校、家里都会管的。到了大学,你缺课根本没人管;另外,大学生花钱也比较自由,在网吧里玩一晚上只要5元,一个网络游戏的月卡也就35元,经济上完全承受得起。”据小李估计,在理工科大学生中,大约有10%到20%的人沉迷在网络游戏里,其中绝大多数是男生。对心理的危害耽误学习对个人性格产生不良影响严重的社会交流障碍对亲情和社会的冷漠为什么?威廉•詹姆士说过:“一个人的思想经验依赖于他所经历过的事物,可他经历过什么事物很大程度上取决于注意的习惯。”游戏世界本身是个虚拟的世界,表面上他应该对现实物质世界不会产生影响。因此,一些人会觉得,所有的游戏应该不能影响未成年人的行为,是无害的。然而,这个世界并不单单只是物质存在的世界,还有我们的主观意识。游戏就是会直接影响玩家的主观意识的。在玩游戏的过程中,玩家被游戏作品所感染,潜移默化中就会接受游戏中的某种观念,进而这些玩家又会反过来将这种观念作用于这个物质的世界。法国著名心理学家马克·瓦勒尔:电子游戏在一定程度上与鸦片有相似之处,适量的鸦片具有药用价值,而恰到好处的游戏娱乐能够起到调节身心、增强信心的作用,但过度沉迷游戏则危害巨大。因此他建议:一、玩电子游戏,尤其是容易上瘾的网络游戏每天不要超过2小时;二、尽量在受到有关部门监督的正规网吧玩游戏;三、找到其他可以打发业余时间的活动;四、加强体育锻炼;五、与现实生活中的人多交朋友;六、即使对游戏非常喜爱,也最好由一个以上的同伴陪同一起玩,以便互相提醒适可而止;七、如果难以割舍自己构筑的网络游戏角色,可以尝试将“角色”有偿转让给其他网上玩家。在玩游戏时还要注意(1)在玩电子游戏机时离电视屏幕最少应70厘米,玩一小时应休息15分钟,避免近距离强光对眼睛刺激;(2)光线调暗些,声调调低些,尽量减轻光线与噪声对人脑的刺激;(3)睡前不要玩游戏机,不要使大脑因处于亢奋状态而影响睡眠。(4)最主要的是要控制时间,只有自己具有一定的意志,才能不被游戏机所吞噬。小资料:电子游戏史上的第一第一个3D电子游戏:《夜行车手》(NightDriver)1976年的10月,Atari公司发行了一个名为《夜行车手》的街机版本的电子游戏。这是一个只有黑白两色的电子游戏,玩家通过街机带有的方向盘、变速器以及踏脚板来控制进行游戏,游戏采用第一人称视角,玩家要控制自己的车子行驶在弯弯曲曲、绕着圈子、难度越来越大的赛道上。游戏的赛道由两行连贯的白色圆点组成,而游戏画面采用最简单的近大远小原理来表现3D远景效果。第一个街机游戏:《电脑空间》(ComputerSpace)1971年,一个名为NolanBushnell的设计师《电脑空间》设计并制作了历史上第一个电子街机游戏。这个游戏的设计灵感和基础有很大一部分都来自于一个更早的运行于大型计算机之上的名为《空间战斗》(Spacewar,该游戏的设计者为一名大学生SteveRussell)的电脑游戏。《空间战斗》的设计完成于1962年,该游戏允许两名玩家各自控制一艘太空战舰向对方发射导弹以进行攻击,而游戏的环境设定则是让战舰绕着一个固定的具有重力吸引的星球飞行,玩家在战斗同时还要注意不让自己的飞船遭重力吸引而坠毁。第一个发声的电子游戏《美国职业棒球联赛》(MajorLeagueBageball)1979年发行的Intellivision电子游戏主机系统的游戏《美国职业棒球联赛》,而电子游戏自孤孤坠地后学会的第一句话则是“Yerout!”《美国职业棒球联赛》是当时出现的一个极为出色的体育类游戏,玩家能通过Intellivision系统的数字键,盘来控制游戏屏幕中棒球赛场上己方所有的九名球员,由于该游戏系统复杂但出色的游戏控制能力,所以这个游戏在当时受到了许多成年人玩家的甚爱,他们更多的把其作为一场模拟真实的棒球游戏来进行。第一个仿真游戏附件遥控机器人伙伴(简称R.O.B.)“遥控机器人伙伴(简称R.O.B.)”的英文全称应该是“RoboticOperatingBuddy”该模拟人行动的仿真游戏附件是由日本的任天堂公司于1985年在美国市场推出的。R.O.B.在当时是作为“任天堂娱乐系统(NES)”的附件一起出售的。第一个原创的网络电脑游戏《火速进攻》(FlashAttack)《火速进攻》是Machl软件公司在1980年为“CommodorePET”电脑研发行的一个游戏软件,这是一个黑白显示的坦克战斗游戏,作者为KenWasserman和TimStryker。两名玩家可以在不同的机器上同时进行游戏互相竞争。游戏的多人连接方式是这样的:两台PET电脑通过电缆连接彼此的平行串口。而游戏目的则是用自己的坦克、地雷以及导弹去破坏敌人的坦克和基地,游戏的画面以40×60像素大小的地方描绘出整个的战场,。第一个立体3D系统“虚拟男孩(VirtualBoy)”“虚拟男孩”,它的模样就看起来好像是一个巨大的虚拟现实头盔外加一个游戏操作控制台。玩家通过顶部头盔内的小窗口看到立体3D的游戏内容(游戏只有两种颜色,其主色调为红色),然后通过控制台的操作来做出自己的反应。立体3D系统主要是通过播放3D电影(我们小时侯常说的“立体电影”)来给玩家带来身临其境的感觉,其主要原理是通过为不同的图片修正来为两维的平面图片增加深度以达到欺骗观看者视觉的立体效果。早在“虚拟男孩”出现前的十几年,已有不少的公司在不同的游戏机平台上推出了多款引人了立体3D效果的电子游戏,不过其主要游戏附件一般都是最简单的蓝红透镜。第一个支持实时语音的个人电脑游戏《攻击炮搭》(AssaultRigs)游戏制作开发公司Psygnosis在1996年,根据PS同名游戏制作了PC游戏《攻击炮塔》这是一个使用多重视角技术的坦克射击游戏,而实时语音技术则只有在PC版本中才有,这主要是因为限于PS游戏主机的网络能力。但不幸的是,虽然这是个有着创新技术的游戏,但其乏善可陈的可玩性令得《攻击炮塔》并没有获得过多的注意力。TheEnd