第1单元学前游戏教育导论-学前儿童游戏

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第一单元学前游戏教育导论设计制作杨枫本单元学习的内容第一节游戏的本质第二节幼儿游戏的基本特征第三节学前游戏教育第一节游戏的本质“游戏”的词义游戏的本质学说游戏的本质特征“游戏”的词义“游戏”的字面意思即游乐嬉戏。关于“游戏”的词源意思:《尔雅》曰:“游,戏也。”又曰:“戏,谑也。”“谑,戏也。”“游戏”一词,最早见于文字的是《史记•老子韩非列传》。庄子语:“我宁游戏污渎之中自快,无为有国者所羁,终身不仕,以快吾志焉。”表达了一种“不以物喜,不以己悲”游戏的精神。“游戏”的词义英语中与游戏相关的词:playplaything有“玩”和“游戏”的含义Game多指有规则的竞技活动Fun蕴含着丰富游戏乐趣的含义“游戏”的词义把“游戏(game)”、“玩(play)”和“乐趣(fun)”放入一个简单关系中,便可以描绘出游戏的基本特征:“游戏”是一种趣味的活动形式,“玩”是人进行活动的具体行为,“乐趣”是从该行为中得到的体验和情感。游戏的本质学说早期的游戏理论现代的游戏理论早期的游戏理论精力过剩说生活准备说(本能练习说或预习说)成熟说放松说行为复演说(种族复演说)修养说生长说精力过剩说代表人:德国席勒F·Schiller;英国斯宾塞HerbertSpencer)理论观点:生物都有维持自身生存的能力,高级生物生存能力更强,并有维持生存之外的剩余精力,游戏是一种出路。儿童在日常生活中耗费的精力较少,较多的富余精力必须从体内发散出去,否则就像不透气的蒸锅那样会爆炸,游戏便是宣泄剩余精力、保持健康的最佳通道。生活准备说代表人:德国格罗斯K·Gross理论观点:儿童有天生的本能,但本能不能适应未来复杂的生活,要有一个生活准备阶段。这就要求在天赋能力的基础上进行练习,锻炼自己适应“生存竞争”所必需的能力。游戏是儿童对未来生活的一种无意识的准备,是一种升华本能、演练生活的手段。成熟说代表人:荷兰博伊千介克F·Buytendijk理论观点:人有潜在的内部力量,而心理的发展就是在这种潜在的内部力量的驱动下完成的,不需要游戏做准备、不需要练习也能发展起来。游戏不是练习,是儿童幼稚动力一般特点的表现。游戏也不是本能,而是一种欲望的表现。由于年幼才有游戏,而不是因为游戏才有童年。放松说代表人:德国拉察鲁斯M·Lazarus;裴茄克Patrick理论观点:人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了放松自己,消除疲劳,就产生了游戏。游戏不是发泄剩余精力,而是为了精力的恢复。儿童由于身心发展水平的限制和生活经验的缺乏,难于适应复杂的外部世界,很容易产生疲劳,需要游戏来使自己得以轻松和恢复精力。行为复演说代表人:美国霍尔G·S·Hall理论观点:游戏是人类生物遗传的结果儿童游戏是重现祖先生物进化的过程,是对从太古时代到文明社会之行为发展的复演活动。休养说代表人:德国顾兹姆斯GutsMuth理论观点:游戏是一种休养生息,一种为调节或消除身心疲劳所进行的体育活动。生长说代表人:美国阿普利登Appleton;奇尔摩Gilmore理论观点:游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,游戏是生长的结果,也是机体练习技能的一种生长性手段。游戏源于练习生长的内驱力,儿童通过游戏而生长。现代游戏理论精神分析的游戏观角色模仿的游戏观认知动力的游戏观行为主义的游戏观社会活动的游戏观元交际理论游戏的觉醒理论精神分析的游戏观代表人:奥地利心理学家弗洛伊德(S·Freud)理论观点:认为一切生物都具有一些与生俱来的原始冲动和欲望,而人的原始冲动和欲望在人类社会中是受到压抑不能随意直接表现出来的,这种压抑如果找不到一条出路便会导致精神分裂。游戏便是解决内在心理矛盾和冲突的途径。又称发泄论或补偿说角色模仿的游戏观代表人:心理学家萨立(sully)理论观点:认为儿童游戏的实质在于执行某个角色,创造某种新地位。儿童最初对游戏产生的兴趣,明显地表露出儿童内心幻想的成果,这些内心幻想深埋于儿童心中,并成为游戏的源泉。儿童通过扮演现实生活中某个角色,而“实现”其愿望。认知动力的游戏观代表人:瑞士心理学家皮亚杰(JeanPiaget)理论观点:认为游戏是儿童认识客体的重要方法,也是巩固已有概念和技能的方法,还是使思维和行动相协调、平衡配合的方法。儿童在游戏中,并不发展新的认知结构,而是努力使自己的经验适合于先前主客体相互作用中形成的结构。儿童通过游戏补充、巩固着儿童生活活动达到的水平。行为主义的游戏观代表人:美国心理学家桑戴克(Thorndike)理论观点:认为儿童的游戏是一种学习行为,受社会文化和教育要求的影响,也受学习的效果律和练习律的影响。游戏是一种激励探索的手段,是对环境起作用的方式,游戏可以探寻和调节外部和内部刺激的数量,以产生一个最佳的平衡,而获得更多的个人满足。社会活动的游戏观代表人之一:前苏联心理学家维果斯基理论观点:认为儿童看到周围成人活动,并在游戏中模仿这些活动,因此儿童游戏反映了成人世界的实践活动。他明显强调了儿童游戏的社会性,认为儿童在真实的实践情况之外,通过游戏,创造一种想象的情境,从而掌握基本的社会关系,并游戏行动再造了某种生活现象,因此是一种“社会性实践”。社会活动的游戏观代表人之二:前苏联心理学家鲁宾斯坦理论观点:认为游戏是一种经过思考的活动,是儿童对周围现实态度的一种表现。他提出游戏是解决儿童日益增长的新需要和儿童本身的有限能力之间矛盾的一种活动。社会活动的游戏观代表人之三:前苏联心理学家艾里康宁理论观点:认为游戏作为儿童活动的一种组织形式,是由于儿童的地位在社会发展的一定阶段上发生了变化而出现的。儿童在游戏这种特殊活动中,模仿成人的劳动,满足了自己的需要以及与成人共同生活的愿望。社会活动的游戏观代表人之四:前苏联心理学家彼得罗夫斯基理论观点:认为儿童是游戏的创造者。儿童的游戏是生命活动与机能性快感相联系的一种形式,是儿童表现其积极性的一种形式。在游戏中,儿童的形象、动作和语言及其相互联系,反映着周围生活,包括人们的行为、活动和相互关系。元交际理论代表人:心理学家贝特森(Bateson)理论观点:认为游戏是人类的一种元交际手段,即本原的交往手段。作为一种元交际,游戏是通向人类文化和表征世界的途径和必需的技能,是组成人类文化的现实与基础。游戏的觉醒理论代表人:心理学家伯莱因(Berlyne)、埃利斯(Ellis)、亨特(Hutt)、费恩(Fein)理论观点:他们将人们在不在游戏、需不需要游戏、适合不适合游戏等这些根本性的问题,归结于人们处不处于“最佳觉醒状态”。游戏的本质特征游戏是内生需要的自愿活动游戏是“日常生活”的表征游戏富有选设性的自足乐趣游戏是有规则的活动游戏是内生需要的自愿活动“自愿”属于动机的范畴。动机是推动人去活动的心理力量。活动动机指向于解释个体活动的原因。从动机产生的来源看,我们可以把活动动机分为内部动机与外部动机。内部动机是指活动本身来自于活动主体自身的需要,而外部动机则是指活动本身是由他人的直接要求引起的。游戏是一种自愿的行动,也即游戏的动机是内部动机,使游戏者内在的一种需要。游戏是“日常生活”的表征游戏活动是社会生活的一部分。游戏的内容、种类和玩法,都受到社会的、地理的、文化的、习俗的影响。所有的游戏都在某种意义上表征着社会生活,但游戏本身却不是日常生活。在游戏中,游戏者运用模拟的手段,通过游戏情节来表现其情绪和情感,呈现其游戏动机。游戏的虚拟性或非真实性在学前儿童的游戏中尤为明显。真正的游戏也是在儿童能够将真实的情景当成想象的情景时产生的。游戏富有选设性的自足乐趣乐趣是游戏必备的品质,是游戏的元功能。“游戏”都有玩法,其趣味性有特定的适应范围。与游戏者能力相当的活动方案是游戏活动产生乐趣的前提。有的游戏方案适应面宽,适合的人群范围大,而有的则相反,适应的人群面很窄。没有游戏者实际的活动,再好的游戏方案也不能变成实际的乐趣。游戏富有选设性的自足乐趣设计与选择游戏方案,必须充分考虑趣味性的有效范围。趣味的效应范围首先是由玩法规定的。玩法确定之后,接下来的决定性因素便是具体游戏者的选择偏好,这偏好形成玩法趣味与选择偏好之间特定的关联性。游戏乐趣能否真实出现,要看游戏活动中游戏者种种智力非智力因素的调动情况和游戏者之间的合作如何。游戏富有选设性的自足乐趣游戏包含着多层次的快乐体验。第一层次:趋乐性体验、想象性体验趋乐性体验是游戏者受游戏趣味所吸引,跃跃欲试的心理状态。想象性体验是游戏者在游戏前对游戏乐趣的预期,对活动浮想联翩的一种心理状态。游戏富有选设性的自足乐趣第二层次:自主性体验、绽放性体验自主性体验是游戏者自主进入游戏所引起的一种“为我所欲”心理。绽放性体验,即游戏者在活动中体验到肢体舒展、体能疏释的生理快感,和心情放松、精神愉悦的心理快感。游戏富有选设性的自足乐趣第三层次:胜任感体验、玩味性体验胜任感体验是游戏者在游戏挑战中胜任,获得成功的快乐体验,也称成功感体验。玩味性体验是游戏者在游戏活动后回味游戏乐趣的快乐体验。越是深层的快乐体验就越能使人回味无穷,沉浸在回味中的时间也就越长,对下次游戏的期待也就越强烈。游戏是有规则的活动游戏规则是游戏者在游戏中的行为顺序,和被允许或被禁止的各种行为的规定。游戏规则分为显规则和潜规则(隐规则)。显规则是游戏所明确规定的、游戏者需要有意识自觉遵行的规则,主要是关于游戏方法的规定。游戏是有规则的活动游戏的潜规则是约定俗成、不必说明的规则。一种存在于两名以上游戏者参加的多人游戏中,要求游戏者的基本行为必须符合社会准则和道德规范,这也是游戏社会性的规则底线。另一种出现在以角色扮演为主要内容的模拟游戏中。规则内在于游戏的角色之中,要求游戏者以生活为蓝本表现角色及角色之间的关系。游戏是有规则的活动规则有显有隐,更有强有弱。显规则是强规则,但隐规则也有“强硬性”。幼儿游戏的规则水平是随着其能力的发展逐步提升的,随着年龄的增长,幼儿对规则游戏的兴趣也同步增长,并稳定在较高水平上。第二节幼儿游戏的基本特征幼儿游戏与成人游戏的区别幼儿游戏的基本特征幼儿游戏的发展阶段幼儿游戏与成人游戏的区别(1)游戏在各自生活中的地位不同在成人的生活中,工作是最主要的日常生活。游戏只是成人生活中一个相对次要的部分。而在学前儿童的生活中,游戏是主要的或基本的活动形式。对于幼儿来说,游戏即生活。游戏甚至可以说是学前儿童除了日常生活以外的几乎全部生活内容。幼儿游戏与成人游戏的区别(2)游戏的心理状态不同游戏中的成人有着丰富的经验和明确的游戏目标。对于游戏活动与非游戏活动,成人有明确的区分意识。而对于幼儿来说,游戏与非游戏之间的界限是模糊的和游移的,没有“界线意识”。成人往往会从游戏走神到游戏外,而幼儿则往往从生活中走神到游戏中。幼儿游戏与成人游戏的区别(3)游戏的内容不同成人游戏多为强规则游戏,带有一定的民族传承性和突出的竞技色彩。而学前儿童游戏的内容一般是反复操作玩具、互相奔跑追逐以及在假想的情境中扮演角色,游戏的玩法多为隐性规则的自然游戏和规则性不强的游戏,在游戏中获得的乐趣体验更多本能性和原始性。幼儿游戏与成人游戏的区别(4)游戏的驱动力不同成人游戏的内部动机,来自于间接的动机更突出。成人往往会为了达到某种游戏之外的目的,因而游戏往往带有更多间接性内驱力的功利性。而学前儿童游戏的驱动力则是直接内在的。幼儿很少为了游戏以外的因素,基本上是“为了游戏而游戏”。幼儿游戏与成人游戏的区别(5)价值功能不同尽管成人依然富有好奇心,但是,对于成人来说,游戏已不再有探索、求知、发育身心的功能。游戏对于学前儿童身心的成长和发展来说,则具有至关紧要的作用,游戏中丰富的探究、审美心理,对幼儿具有非常重要的自我教育意义。这是成人游戏与幼儿游戏最大的区别所在。幼儿游戏的基本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