3ds-max-2018基础知识

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第2章3dsmax2018基础知识学习本章,读者应掌握3dsmax2018的建模、材质、灯光、摄影机及视频特效等方面的相关知识。本章重点在3dsmax2018中包括多种基础的二维和三维模型,通过它们可以快速创建基本的二维和三维模型。2.1基础建模二维物体由一条或几条曲线组成,它们大部分都是平面二维图形,因此可以称为二维物体。一条曲线是由很多顶点和线段组成的,调整顶点与线段的参数,可以产生复杂的二维物体,利用这些二维物体可以生成更为复杂的三维物体。因此,二维物体的创建是3dsmax2018中的一个重要部分。2.1.1简单二维物体的创建在命令面板中单击(创建)按钮,可显示出创建面板,然后单击(图形)按钮,就可以打开“样条线”命令面板,其中包括11种二维物体造型工具,如图2-10所示。1.二维物体的工具面板图2-1“样条线”面板3dsmax2018的二维物体造型工具按钮如下。:绘制二维线条。:绘制矩形、圆角矩形或正方形。:绘制正圆。:绘制椭圆。:绘制二维开放或封闭的二维弧。:绘制同心圆。:绘制任意多边形。:绘制不同顶点数的星形。:建立二维螺旋形的线条。:建立文字。:用来截取三维物体的剖面。:绘制卵形图形。“线”工具可用来建立从起点到终点的二维线条。创建操作的步骤如下。1)绘制一条开放的二维线条。方法:首先单击(创建)下(图形)中的按钮,然后在顶视图上单击鼠标左键,绘制线条的起始点。接着松开并移动鼠标,在另一处单击鼠标左键,从而绘制出第二点,此时所绘制的两点之间出现一条直线段。再移动鼠标,在光标上仍然连着一条线段,如果继续单击鼠标左键,则确定出第三点,如果单击鼠标右键,则取消了线的继续操作,这样就绘制了一条开放的二维线条。如果在绘制线条时按住鼠标左键不动,然后拖动鼠标,就会绘制出一条曲线。2)绘制一条封闭的二维线条。方法:首先应绘制出一条开放的二维线条,然后不要取消线的操作,拖动鼠标到起始点位置单击,此时会弹出“样条线”对话框,提示是否绘制闭合曲线,如图2-2所示。单击“是”按钮,即可形成封闭的二维线条,如图2-3所示。2.线图2-2“样条线”对话框图2-3封闭后的效果1)“圆”工具。创建方法很简单,只需单击(创建)下(图形)中的按钮,然后在工作视图中单击并拖动鼠标,就可以绘制出一个圆来。圆只有“半径”这一个基本参数,如图2-4a所示。。2)“椭圆”工具。方法与画圆形的方法一样,它有两个基本参数,一个是“长度”,另一个是“宽度”,如图2-4b所示。3)“弧”工具是用来绘制二维开放或封闭式的弧线,创建方法要比圆与椭圆复杂一些,需要3个点才能确定一个圆弧,它的参数面板如图2-4c所示。创建弧有以下两种方法。方法一:端点—端点—中点。选择这个单选按钮。拖动鼠标可首先定义圆弧的起始点,然后建立圆弧的结束点,最后单击确定圆弧的曲度。方法二:中心—端点—端点。这种方式首先确定圆弧的中心点位置,然后决定圆弧的半径值,最后根据这个半径值来确定弧线的长度,如图2-4c所示。3.圆、椭圆和弧图2-4“圆”、“椭圆”和“弧”的参数面板a)“圆”面板b)“椭圆”面板c)“弧”面板a)b)c)1)“矩形”工具用来绘制矩形或正方形,绘制方法是单击(创建)命令面板中的(图形)面板上的按钮,在工作视图上单击,然后拖动鼠标即可绘制一个矩形。矩形的基本参数只有3个:长度、宽度和角半径,如图2-5a所示。2)“多边形”工具用来绘制多边形,绘制方法与创建矩形的方法一样,它的基本参数有:半径、内接、外接、边数和角半径,如图2-5b所示。当选择“圆形”复选框后,无论多边形的边数如何,都会自动变为二维圆形。3)“星形”工具用来绘制不同顶点数的星形,首先单击(创建)命令面板中的(图形)面板上的按钮,然后在工作视图上单击并拖动,绘制星形的第1个半径控制的星内形,接着移动鼠标形成第2个半径控制的是星角形状,最后在适当的位置单击即可完成星形的绘制。星形的基本参数有:半径1、半径2、点、扭曲、圆角半径1和圆角半径2,如图2-5c所示。4.矩形、多边形和星形提示:“半径1”和“半径2”为星形的两个半径,两者的数值差距越大,星形的形状越尖锐;“扭曲”数值大于0时,向逆时针方向扭曲,小于0时,则向顺时针方向扭曲。图2-5“矩形”、“多边形”和“星形”的参数面板a)b)c)a)“矩形”面板b)“多边形”面板c)“星形”面板1)“圆环”工具可以绘制同一个圆心的双圆造型。单击(创建)命令面板中的(图形)面板上的按钮,在工作视图上单击,然后拖动鼠标即可绘制第1个圆形,然后移动鼠标形成第2个圆形,最后在适当位置单击,就可完成同心圆形的绘制。圆环的基本参数有两个:半径1是第1个圆形的半径,半径2是第2个圆形的半径,如图2-6a所示。2)“螺旋线”工具用来绘制螺旋形的线条,用它画出的螺旋线可以用来生成三维物体。绘制方法是:单击(创建)命令面板中的(图形)面板上的按钮,然后在工作视图中按住鼠标左键拖动,绘制出一个圆形,再向上移动并在适当位置单击确定高度,最后移动鼠标,在结束位置单击确定第2个圆形的半径,即可绘制出一条螺旋线。螺旋线的基本参数有:半径1、半径2、高度、圈数、偏移、顺时针和逆时针,如图2-6b所示。5.圆环和螺旋线提示:“偏移”是螺旋线的压缩倾斜度,其最大值为1,最小值为-1,用来控制螺旋线向端面压缩的情况。图2-6“圆环”和“螺旋线”面板a)b)a)“圆环”面板b)“螺旋线”面板“文本”工具用来建立文字造型。在3dsmax20118中,文字实际上是由许多条二维曲线组成的,所以文字被定义为二维图形。绘制文字的方法很简单,首先单击(创建)命令面板中的(图形)面板上的按钮,弹出“文本”面板。然后在参数面板的文本框中输入文字,如图2-7所示。接着在工作视图上单击即可建立文字造型,如图2-8所示。6.文字图2-7“文本”面板图2-8创建文字在“文本”面板的下拉列表框中可以选择需要的字体,默认为Arial字体。在字体下拉列表框下面的前两个按钮用于控制字型,按钮可以产生斜体字体,按钮可以产生下画线,其余按钮为排版格式,分别为左对齐、居中对齐、右对齐和强制对齐。图2-9为激活和按钮后创建的文字造型。图2-9参数设置所产生的文字效果“卵形”工具用来建立卵形图形。绘制卵形的方法很简单,首先单击(创建)命令面板中的(图形)面板上的按钮,弹出“卵形”面板,如图2-10所示。然后在视图中,垂直拖动鼠标从而设定卵形的初始尺寸,再水平拖动鼠标以更改卵形的方向(其角度)。接着释放鼠标后再拖动鼠标以更改卵形的轮廓,最后单击鼠标确认操作,结果如图2-11所示。7.卵形图2-10“卵形”面板图2-11勾选“轮廓”复选框创建的卵形图形图2-12未勾选“轮廓”复选框创建的卵形图形提示:如果在开始创建卵形之前未勾选“轮廓”复选框,那么在创建了卵形初始尺寸和方向后即完成了卵形图形的创建,结果如图2-12所示。图2-13创建一大一小两个长方体“截面”工具用来截取三维物体的剖面。截面对于三维物体相当重要,尤其是在制作复杂的效果图时是不可缺少的。下面通过一个小实例来介绍截面工具的使用。1)单击(创建)命令面板中的(几何体)面板上的按钮,在顶视图中建立一个长方体。它的高度数值可以设定得大一些。然后仍然在顶视图中建立一个小长方体,将它的一半放在大长方体内部,另一半留在大长方体的外面,它们的当前位置如图2-13所示。8.截面2)选中小长方体,按住〈Shift〉键向左移动,在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制”单选按钮,在“副本数”文本框中输入3,如图2-14所示,这样就向左方又复制出了3个小长方体。然后将它们全部选中,移动到大长方体的中间,结果如图2-15所示。图2-14“克隆选项”对话框图2-15复制并移动位置3)将这4个小长方体全部选中,同样按住〈Shift〉键复制,移动到大长方体的另一端。然后在剩下的两边也放置同样的4个小长方体。可以复制后旋转90度,结果如图2-16所示。4)选中其中任意一个小长方体,单击(修改)按钮,在下拉列表中选择“编辑网格”选项,然后在参数面板上单击按钮,依次单击剩下的所有小长方体,将它们组成一个整体。接着关掉按钮并单击(创建)按钮,回到三维物体面板。5)选中大长方体,在下拉列表中选择“复合对象”选项,然后单击按钮后再在“运算对象参数”选项组中选择按钮,接着单击按钮,再将光标放在任意一个小长方体上单击,则小长方体及其与大长方体相交的部分被剪切掉,结果如图2-17所示。图2-16复制出其余的小长方体面图2-17从大长方体中剪去小长方体及其与大长方体相交的部分6)截取大长方体的截面。方法:单击(创建)命令面板中的(图形)面板上的按钮。此时“创建图形”按钮不可用,需要在左视图中的大长方体的左上角顶点上单击并拖出一个方形区域,这样,按钮就可用了。然后单击按钮,在弹出的“命名截面图形”对话框中的“名称”文本框中输入截面名字,如图2-18所示,单击“确定”按钮。7)回到透视图,将大长方体移动到其他位置,可以看到原来的位置上留下了大长方体的横截面,如图2-19所示。这样就可以对截面进行新的操作,如“挤出”命令。图2-18“命名截面图形”对话框图2-19查看截面在3dsmax20118中创建基本三维物体可以利用(创建)命令面板中的(几何体)按钮,打开“标准基本体”面板,其中包括11种三维物体造型工具,如图2-20所示。1.2.2简单三维物体的创建图2-20“标准基本体”面板创建长方体的方法有两种。方法一:手动建立长方体。1)单击命令面板中的按钮,使其变成黄色的激活状态,此时“长方体”面板如图2-21所示。2)在顶视图中单击鼠标左键拉出一个矩形后松开鼠标左键,完成长方体底面的创建,然后在上下方向移动鼠标,到适当位置单击鼠标左键,此时场景中就创建了一个长方体。3)此时命令面板参数变成创建的长方体的相应数值。用鼠标单击“长度”文本框,此时“长度”文本框中的数值被蓝色覆盖,然后输入100,同样将“宽度”和“高度”参数设为100,如图2-22所示。这样长方体就变成为了正方体,结果如图2-23所示。1.创建长方体提示:当创建了一个对象后,一旦取消了对该对象的选取,(创建)命令面板中的参数就不可修改。此时如果要修改对象参数,可以通过(修改)命令面板来实现。图2-21“长方体”面板图2-22输入数值图2-23创建正方体此时可以在名称框中将Box001命名为“正方体”,以便于以后用(按名称选择)工具选取。然后单击颜色框,如图2-24所示,弹出如图2-25所示的“对象颜色”对话框。从中选择一种颜色,如果不满意可以单击按钮,在出现的“颜色选择器:添加颜色”对话框中设定颜色,然后单击按钮,如图2-26所示。图2-24单击颜色块图2-25“对象颜色”对话框图2-26单击“添加颜色”按钮图2-27更改颜色后的效果图2-28输入数值图2-29创建正方体此时,场景中的盒子颜色就变成了刚才调制出的颜色,如图2-27所示。方法二:用键盘输入法创建长方体(这种方法在创建其他类型的三维物体时也同样适用)。1)单击命令面板中的按钮,使其变成黄色的激活状态。2)展开“键盘输入”卷展栏,参数设置如图2-28所示。单击按钮,则生成了一个正方体,如图2-29所示。创建球体的操作步骤如下。1)单击命令面板中的按钮,打开“球体”面板,如图2-30所示。2)在顶视图中按住鼠标左键,拖动鼠标到适当的位置后松开鼠标,视图中生成一个球体,如图2-31所示。2.创建球体图2-30“球体”设置面板图2-31创建球体3)选择“轴心在底部”复选框,可将小球轴心点移至底端,如图2-32所示。选择“切片启用”复选框,并设置“切片结束位置”为90,如图2-33所示,则切片启用后的效果如图2-34所示。图2-32将轴心点移至底端图2-33设置切片参数图2-34切片后的效果将“半球”的参数设为0.5,球体变成半球,如图2-35所示。选择“切除”和“挤压”单选按钮,球体网格会发生变化(此选项只在“半球”参数不为0时起作用)。图2-35半球效果创建圆柱体的操作步骤如下。1)单击命令面板中的按钮,打开“圆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