动漫设计竞赛项目-附件1

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2008年浙江省高校学生职业技能竞赛技术文件动漫设计竞赛项目根据浙江省教育厅、浙江省劳动和社会保障厅《关于举办2008年全省高等院校学生职业技能大赛的通知》精神,决定于2008年下半年在浙江机电职业技术学院进行“动漫设计”项目职业技能竞赛。为使这次竞赛顺利进行,经本次“动漫设计”竞赛专家组讨论,制定本次竞赛技术文件。本文件以中华人民共和国劳动保障部颁发的《动画绘制员》职业标准的知识和技能要求为基础,结合浙江省动漫产业以及各高校办学特点等实际情况而制定。一、竞赛项目本次竞赛内容分为理论和操作两部分,满分为100分,60分为合格,作为颁发资格证书的依据。选手理论得分以30%计入竞赛总分,操作得分以70%计入竞赛总分,这两项分值的总和,决定本次竞赛选手及参赛单位获奖名次和荣誉。二、理论竞赛部分1.理论竞赛部分主要以动画概论作为基本内容,满分100分,考试时间为120分钟。试题类型:填空题(20%)、判断题(20%)、单项选择题(20%)、多项选择题(20%)、问答题(20%)。22.理论竞赛部分知识点及配分知识点内容配分1动画的起源与发展102动画的风格流派203动画片的创作原理254动画片的创作方法105动画片的欣赏和文艺批评256动画片作者的基本素质与培养10备赛推荐教材:动画概论(21世纪高职高专艺术设计规划教材)主编于海祥,清华大学出版社出版,ISBN编号:7-302-11695-4。三、操作竞赛部分操作竞赛分为动画分镜头设计、角色设计与建模、角色动画三个模块1.各模块配分序号模块内容比分竞赛时间(分)1动画分镜头设计25%1802角色设计与建模角色设计10%220角色建模35%3角色动画30%1802.操作竞赛模块要点序号模块比赛时提供的主要条件比赛要求主要技能点备注3名称1动画分镜头设计文字剧本1、根据文字剧本创作绘制分镜头画面2、需清楚表达镜头运动方式、景别、画内人物运动方向、时间长短等基本要素。1、对文字剧本的理解能力;2、镜头运动方式、景别、时间控制、人物运动等要素的驾驭能力;3、对人物、场景等的绘画能力;规定纸张:分镜头专用纸(三格横置)。参赛者不得自行携带纸张。自备所需绘画工具2角色设计与建模角色(Q版)形象文字描述1、根据文字描述设计角色(全身)的3面图(正面、全侧面、背面)2、为自己所设计的角色建模(无须覆材质,所设灯光能塑造体感)1、对文字的理解能力2、角色造型的艺术性3、所用软件各建模工具的应用能力4、模型布线的合理性5、灯光设置的合理性自备所需绘画工具(比赛用纸张规定由承办方提供);规定软件:MAYA7.0,3DSMAX8.0(如需使用该软件,请参赛者自行携带,由承办方专员安装)不得自行携带安装任何插件3角色动画1、已绑定的角色模型2、角色走、跑的原动画1、使用规定的角色模型,根据原动画设计稿完成角色动画1、动画运动规律的掌握能力2、所用软件各动画工具的应用能力规定软件:MAYA7.0,3DSMAX8.0(如需使用该软件,请参赛者自行携带,由承办方专员安装)不得自行携带安装任何插件四、参赛人数:每校报名参赛人数不超过8人。五、其他1.竞赛地点:浙江机电职业技术学院;2.竞赛时间和程序另行通知;3.竞赛组织联系电话:87773037蔡老师;技术咨询电话:87773078虞老师、孙老师。

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