2021年学校趣味游戏活动策划方案

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学校趣味游戏活动策划方案为了丰富我校大学生的业余文化生活,给学生一个体现团队精神和凝聚力的空间,让大家在活动中体验体育和游戏的乐趣和快乐,特制定学校趣味游戏活动规划方案。以下是为大家安排的学校趣味游戏活动策划方案,希望对大家有所帮助。这次同学会约有44人参加,共分4队,每队不少于2名女同学。根据各队比赛成绩的累计得分,第一名得4分,第二名得3分,第三名得2分,第四名得1分。累计得分手为冠军,设奖。作为这次活动的裁判,老师全程参与。1.拔河比赛游戏时间:15-20分钟游戏道具:拔河专用绳子和粉笔。游戏规则:(1)拔河路是三条直线的混凝土地面,间隔200CM。中线为中线,两侧线为河流边界。除选手、裁判员等工作人员外,其他人员不得进入拔河道2)比赛开始前,各队按每8人的要求进行准备。比赛开始后,运动员们将同时发力,拉着另一队穿过体育场河界是要赢的。(3)四组分别进行循环赛,前两名选手决定第一名和第二名,后两名选手决定第三名和第四名。2.盲人背盲人游戏时间:20-30分钟游戏道具:25根40厘米长的布条(第五局也可以用)和几把椅子游戏规则:1.在场内,每队每两人自由组合,其中一人戴眼罩遮住眼睛,扮演“瞎子”的角色,另一人不戴眼罩,扮演“瘸子”的角色。“瞎子”扛着“瘸子”,“瘸子”为“瞎子”指路;2.比赛过程中,每个队伍占用一条跑道,所有队员站在跑道起点。一次只能有一组从起点跑到终点,然后下一组重新开始跑,直到队伍的所有队伍都到达跑道终点;3.跑道中间会设置一些障碍物,每个队员需要互相配合绕过障碍物才能到达终点。第一个到达的人是获胜者。作为路障,椅子必须绕着走;4.四个队同时开始比赛,按照每个队花费的时间排名,按照每个队的排名计分。根据各组完成时间,排除排名,时间越短排名越高。3、相互亲和(背夹球)游戏时间:20-30分钟游戏距离:20米游戏道具:4个篮球游戏游戏规则:四队同时开始比赛,每队两名队员,背上持球,齐步走,绕过转折点,回到起点,下一组开始前进。向前走的时候不能用手触球,否则每次罚款2秒;丢球后从起点重新开始游戏。第一个完成全队的人获胜。根据时间名称,根据排名得分。(1)如果球在比赛过程中落地,需要回到起点,重新开始。(2)途中不要用手或手臂触球。任何违反都将被视为犯规。每次触球都记录一次犯规,每次犯规都给比赛分数加2秒(3)接力过程中,接力方必须在指定区域内完成接力活动。比赛中要绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终裁判。4.彩色连环枪游戏时间:10分钟游戏道具:气球游戏规则:、四个队分别以接力的形式,第一个学生跑到设定的位置吹气球,直到气球破裂。跑回原来的位置换另一个学生。这一轮限于5分钟。时间结束后,根据吹的气球数量记录结果。根据吹气球的数量排列。(2)下一个学生只能在前一个玩家吹完之后才能开始吹,否则在总数中做相应的扣除。5.三个人4.如果绳子在比赛中掉了,把它绑好,然后重新开始。只有听到发令员的召唤才能跑,不允许跑。如果你跑了,你会重新开始。有人中途摔倒,必须站起来再跑。5、按时间,时间越短排名越高。6.抛绣球游戏时间:20分钟游戏道具:4个小篮子和40个乒乓球作为城市学院的学生社团之一,我们俱乐部应该积极响应“建设校园文化,创建品牌社团”的口号。由于我们俱乐部是电子竞技学生的娱乐协会,在文化节期间,我们计划通过举办电子竞技活动来丰富校园文化节。在文化节期间,我们计划为城市学院的所有学生申办三项电子竞技活动,即第一届校园文化节杯第一届cf(穿越火线)校园竞赛、第一届校园文化节杯第一届dota校园竞赛(与我院学生协会dotaSociety合办)、第一届校园文化节杯第一届war3校园竞赛。活动时间:我们俱乐部计划在校园文化月的每个周末举办一次一级活动,共分三类。活动时间取决于参与者的规模。具体时间将在我们俱乐部的下次活动申请表中预订,由学生会管理部决定。事件位置:电子竞技赛事需要有网络的电脑进行(dota和war3可以在局域网内进行),我们学校需要举办校园文化节才更有意义。因此,我们俱乐部计划在活动期间,经我们俱乐部的申请和我们学院学生会管理部门的批准,在我们的机房开展活动。活动前应安装相关程序和网络。活动内容:具有昆明理工大学城市学院学籍的学生可以参加竞赛。比赛的规则和形式(分为个人赛和团体赛)由我社相关领导拟定(注:dota比赛由dota协会共同拟定),并经大学生社团管理部批准!活动资金:城市学院学生会管理部给予的活动经费和参赛选手的报名费主要用于活动的推广和校园文化节的排名奖金。活动经费的收支情况将向学院学生会管理部财务组报告。活动准备:我社已经完成了校园文化节专题展板的宣传工作并申请活动,初步计划4月初贴出展板的宣传工作,活动才能如期举行!人员安排:每一个游戏都需要由赛前宣传人员(由俱乐部成员担任,学生宣传部协助)竞赛的公证员和注册员(可由学生社团管理部和我社会员担任)接待人员(可以是学生社团管理部门的工作人员,也可以是我们社团的成员)服务员(负责饮用水、卫生和应急处理的人员可由学生会管理部门的工作人员和我们协会的成员担任)设备检验员(负责借用现场设备的性能,是否有耳机等。可以由我们俱乐部的成员提供服务)摄影工作组(可由学生会管理部的工作人员和我们社团的成员担任)公安巡逻人员和反作弊人员(可由学生社团管理部门和我社会员持有)获奖人员(可以是学生社团管理部门的工作人员,也可以是我们社团的成员)竞赛财务组(负责我们财务组的工作人员)具体人数需要根据参与者和规模来确定。游戏预订:4.3欢迎周六“首届校园文化节”杯第一届cf校园赛(团体赛、个人赛)初赛4.4欢迎参加周日“首届校园文化节”杯第一届cf校园赛(团体赛和个人赛)决赛4.10周六迎来“第一届校园文化”第一轮dota校园竞赛(团队和个人竞赛)预赛游戏区:胖乎乎的娃娃屋、骨瘦如柴的娃娃屋、牛角娃娃屋、大理娃娃屋需要的游戏素材。新发布的资料:四部自制电话和小衣服。知识和经验:孩子有过参加玩偶之家游戏的经历。三.活动流程:(1)分享经验1。交流游戏经验:玩玩偶之家你最喜欢谁(老师根据孩子的回答展示相应的照片)2。交换生活,发现:爸爸妈妈在家还会做什么?2.讨论:如何招待小客人3.提出新任务:小客人选择文明家庭。(3)孩子自由选择角色,在娃娃家玩耍。1.孩子根据自己的意愿选择钥匙进入玩偶之家,发挥作用。2.孩子们互相介绍自己,并定义他们游戏伙伴的身份。(四)老师作为母亲带领小客人到娃娃家。重点指导:引导少爷积极热情地招待客人。四.活动结束:听音乐结束游戏,选择文明家庭。1.主持人沟通:你为嘉宾做了什么?2.客人选择文明家庭。一.活动:公共行政学院的所有学生二、活动时间:3月19日开始3.地点:石湖新校区四.活动:1.双波跳绳:竞赛模式:每班三人一组参加竞赛,不分性别。比赛规则:参赛选手需要跳一次,双手抖绳,绳子越过头顶,绕在身下两周(720度)统计一次次数,一分钟累计次数最多的班级获胜。跳绳可以自己提供,也可以体育部门提供。2.五个人用六只脚跑:竞赛模式:每班五人参加竞赛。(2)游戏规则:(1)五个人并排站着,把中间人的右脚和左脚绑在一起,中间人的左脚和左脚绑在一起。(2)听到起跑顺序后,各队同时出发,第一个到达终点的获胜。(3)系绳掉在中间,视为犯规,结果取消。3.大跳绳比赛:比赛方式:每班12人,男女不限,2根抛绳,10根跳绳,时长3分钟,按照总记录数排列名次。比赛规则:(1)“8”跳远:两分钟,12人(其中2人抖绳)。十名队员依次向“8”线方向连续跳跃。如果绳子停在两脚之间,那就是错误。如果绳子停在两脚之间,可以继续比赛,但要扣除失误次数。摇绳器听到启动器的声音后必须摇动绳子。在比赛进行到一半的时候,绳索摇杆是不能被替换的。(2)如果在三分钟内失败,继续。(3)比赛中只能一个接一个,同时跳两个以上只能算一个。比赛注意事项:(1)每个班摇绳的人员都是本班同学,非班人员不得入内。(2)训练时注意安全,特别是跳绳前做好准备,整理好器材。(3)长绳由主办单位提供,借用设备及时归还,当天归还。4.射击比赛比赛模式:三人一组(要么两男一女,要么一女两男,但不全是同性)。每个班级可以提交一两个小组来获得结果。(2)比赛规则:(1)现场抽奖,出场顺序。(2)篮球半场有5个标志,分别是1-5分。(3)从第一点开始,三人按照预定顺序依次射击。直到其中一人出手,三人切换到2点依次出手,排在最后得分手后面的人先出手,出手继续变化,直到其中一人在5点出手。停止计时。(比如ABC三人,A开始投第一点,没进,B没进,C没进,A继续投,球进,然后三人换到第二点,B先投.)(4)每次组合时间上限为3分钟。(5)按花的时间长短排名,最短的为第一,三分钟内未完成的按投入点数排名。动词(verb的缩写)活动规则:此活动不及物动词报名方式:每个班的文体委员会负责每个项目的报名。每个项目的选手确定后,组织本班选手在活动当天准时聚集在活动场地就足够了。七.活动描述:1。如果活动遇到下雨或其他不适合户外活动的天气,将会推迟,我们会尽快通知新的活动时间。2.我们会提前通知每个活动的具体时间。如果要弃权,请至少提前半天通知体育部。3.本次活动解释权归公共管理学院学生会体育部所有。八、活动经费:活动器材:12根系绳4元,1根48元活动奖励费用:第一名、第二名、第三名合计双摇(3)45301590跳绳(12)604030130射击比赛(3)45301590五人六足(5)45301590合计400元合计448元

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