电子计算机发展与社会演进之影响

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電子計算機發展與社會演進之影響姓名:黃偉翔學號:49415904前言•電子計算機為矽產品中最重要的代表器物,因此矽器時代,也可以說是電腦的時代。•電子計算機係指以電流以電流閘間的切換,產生可程式化的邏輯機器。其特點為:精確、快速、具有可依靠性、可操控性等特徵。現代電子計算機的產生經歷了漫長的多階段發展歷程,遠可以追溯到5000年前的算盤。不過一般公認電子計算機的觀念始於機械式加法裝置。•此即為目前公認的第一台電子計算機,ENIAC運用了近兩萬隻真空管,每秒可進行5000個加法與300個乘法,相較於當時的加法輔助器的每秒一個加法指令而言可說是相當大的進步電子計算機的演進•一、超級電腦時代•二、大型電腦時代•三、個人電腦時代•四、平行運算時代一、超級電腦時代•第二次世界大戰爆發後不久,美國軍方成立彈道研究實驗室,實驗室建立在賓夕法尼亞大學,以統計射擊與投彈的計算表。因其資料龐大,運用人力計算整理曠世費時,且錯誤率高,故高德斯汀中蔚採用物理學家摩其立的建議,開發全新的電子式計算輔助器,也就是現今所稱的電子計算機(COMPUTER)。•終於1946年埃克脫和曼奇利在賓夕法尼亞大學製造出第一台全電子數字計算機ENIAC•它比機械計算機快1000倍。此即為目前公認的第一台電子計算機,ENIAC運用了近兩萬隻真空管,每秒可進行5000個加法與300個乘法,相較於當時的加法輔助器的每秒一個加法指令而言可說是相當大的進步二、大型電腦時代•工程師撰寫程式大多採用低階的組合語言,此語言的特性為:以符號表示事件與指令並無句法可言,較為接近電子計算機所理解的機械語言,因此人類學習上難道相當高,很難開發出高度應用化的複雜商業程式•科學家們相繼發明了較為趨近人類語言的高階程式語言,如長於處裡商業資料的COBOL、科學計算用的FORTRAN等等,如此一來人類就可以更充分的使用電腦的高速計算進行模擬運算。•在軍事上電子計算機計算機的應用也更為普及,如潛水艇上會裝設聲納分析功能的超級電腦以過濾雜訊增加有效訊號的清晰度和輔助聲納手辨識敵我船艦的資料。•電子計算機對於軍事上最大的影響在於,軍方可以及時正確且多方面的取得情報,不會因為解譯密碼耽誤時間,也不會因為資料過多而顯得雜亂無續無法作出有效的判斷,在訊息的傳遞上,更可依賴電子計算機的高度運算進行語音或是文字上的複雜編碼。三、個人電腦時代•全世界第一台標準化個人電腦一般認為是由IBM所發明。電子計算機之所以可以邁向體積即為迷你的PC乃拜大型積體電路之所賜,大型積體電路將原本需要儘整台卡車大小的中央運算單元減縮成僅剩數平方公分的IC,且功能仍在堪用程度,稱之為中央微處裡器(MicroCentralProcessingUnit,簡稱CPU)•而第一個開發出此元件的公司即為當今半導體屆第一龍頭INTEL公司。•CPU的速度幾乎可與超級電腦相比,可依負的運算任務也更加複雜,直到今日已經逐漸取代超級電腦在資訊界的地位。而軟體上在此時期也有長足的進步四、平行運算時代•1990年代起電腦網路開始高度普及,在2000時更進入了寬頻時代。•人類對於電腦不在滿足於他的運算速度,進而開始依賴他的高度連結性,藉由電腦網路,發布資料與取得資料變的更為容易,這便是第一代網際網路•第二代網際網路強調與使用者間的互動,人們可以與發布者交換訊息,分享彼此的心得•到了第三代網際網路,資料交換已經不再是重點,此階段強調運算資源的統籌運用,與資料取得的方便性,即在任何地方用任何方法取得任何你想要的資訊電子計算機對社會之影響•一、交通•二、商業•三、國防•四、生活•五、其他一、交通•隨著城市的發展,都市的交通流量變的越來越大,一套好的管理系統可以減少交通壅塞的問題,因此電腦在這個部分便扮演著相當重要的角色,如城市的紅綠燈系統、自動化大眾捷運系統、鐵路售票系統等。以人工管理當然也不是無法產生效果,但會耗費大量的資金,且無法作到全面性掌控的優勢。二、商業•電腦的普及使得世界的距離頓時間變的相當小,縱使你在台灣,你仍可以即時的掌握到紐約分公司的所有決策內容•此外全面性公司自動化,可以減少相當大額度的人士支出,減少企業成本,且管理階層的影響力將直接深入基層,因為可以藉由電腦直接取得客觀數據,且是全面性的資料,這將有助於決策判斷,因此電腦化將有助於企業全球化與巨大化。三、國防傳統武器上因為電腦的發展,使得精準度大幅度的提升,且可以在飛彈發射後修正決策。除了傳統武器外會產生新的作戰方式,資訊戰,攻擊對方的資訊系統也將成為戰爭中重要的一環,甚至有可能因此導致對方的戰敗。在戰爭決策上,軍情的傳遞將更加快速,因資料不足或是過時導致的情勢誤判將大幅度減少,當然對於低度資訊化的國家而言,戰爭將險的更佳的艱辛。四、生活•隨著電腦的出現,人們的與樂變的更加多元,以電影而言,許多原本在真實世界中因物理的限制所無法達成的劇情,都可以使用電腦將他模擬出來。電玩的出現也使得許多無法體會的感覺可以藉由遊戲的模擬來嘗試看看。五、其他•有人將網際網路比擬為一個虛擬的世界,且越來越多人將自己融入其中,甚自不可自拔,因此許多心理上的疾病便產生…有些人在一般的社會中無法很自然大方的與人相處,或是對於自己的談吐長相有強烈的自卑感,在這虛擬世界中,因為與他人間不需要面對面的接觸,因此這些人會感到比較有安全感•很多人會在網路世界中獲得高度的”社會”地位,這些情形將導致他們很難接受真實世界,如此將更加依賴網路,終成為無窮的惡性循環•報告完畢,謝謝指教

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