建设工程项目VR虚拟现实深圳市斯维尔科技有限公司杨振建设工程项目VR虚拟现实UC-win/Road软件操作介绍一、流程二、实例流程图Start地形信息定义道路定义平面线形、纵断面线形、道路断面立体交叉、平面交叉挖方、填方区间桥梁、隧道区间设置入口/出口匝道编辑作业模拟■启动UC-win/Road实例操作:选项→应用程序选项→默认选项■区域选定/地形导入文件-新建-自定义项目弹出新建项目地形编辑窗口操作:文件→新建→自定义项目■粘贴航空图片在新创建的地形上粘贴航空图片。直接粘贴航空图片时,通常需要将准备好的航空图片事先保存在指定的文件夹中操作:工具→分割街区图■导入航空图片操作:文件→导入街区图→添加街区图栅格■粘贴航空图片和地形材质操作:文件→导入街区图→添加街区图栅格■地形构成(50m网格)操作:文件→导入街区图→添加街区图栅格■地形编辑(导入地形补丁数据)操作:文件→导入地形补丁■生成森林操作:点击地面→按住SHIFT点击另一个角点片选地形→右键点击生成森林■定义道路(平面线形)操作:编辑→编辑道路→■定义道路(纵断面线形)操作:编辑→编辑道路→双击道路■定义道路(横断面:导入断面)•横断的设置也可以在纵断面线形的编辑画面进行。点击打开『登记道路断面』•点击『导入』按钮,导入预先准备好的横断面文件。操作:点击编辑道路断面按钮→导入■定义道路(横断面:应用断面)操作:光标双击道路线■定义道路(区间设置:隧道)·把穿过山体的部分作为隧道部。点击追加隧道的按钮,从起点开始250m的区间设为隧道区间。·道路平面图中,黄色的部分即表示隧道区间。『SN-default』隧道断面的构成操作:点击添加隧道按钮→设置参数对话框■交通生成·点击在定义道路里登记交通流。可按终点方向(从起点生成)和起点方向(从终点生成)两个方向登记。操作:编辑→编辑交通流操作:选项→交通生成→高速生成交通流■行驶操作:视图→行驶·定义车辆在道路上行驶。点击在『行驶设置』画面中对初期速度,行车线,视点高度等进行设置,点击『确定』即开始行驶。行驶过程中通过方向箭头可控制加减速及行车线变更。■道路和地形的衔接操作:编辑→编辑道路断面在选择不生成填挖方的情况下,根据正确设置的道路纵断面,可让道路与地形自然衔接。不生成填挖方路段的横断面用复制断面『SN-default』的方法制作。断面名称设为『SN-cbN』。生成填挖方时的视图去除填挖方后的视图■定义道路(Road2平面线形)操作:编辑→编辑道路■制作交叉口(材质/行驶路径)操作:选中交叉路口→右键编辑平面交叉■配置道路附属物和景观模型的切换显示操作:选项→显示景观模型■配置道路附属物(植被)道路附属物模式下,批量配置Road1绿化带的植物模型和2D树木。操作:编辑→配置道路附属物■设置道路障碍物操作:Ctrl+Alt+Shift→点击障碍物位置■定义湖泊操作:编辑→编辑道路→定义湖泊■制作和配置3D树木操作:文件→导入树木■配置3DS模型(建筑物)操作:编辑→配置模型■人造灯光操作:选项→描绘选项→太阳(月亮)的位置■照明对象(Bloom)操作:选项→描绘选项→显示画面→高度照明■照明功能(街灯)操作:编辑→高度照明→编辑街灯■车头灯操作:编辑→高度照明→编辑车头灯■配置仿真旗帜操作:编辑→配置模型→选择旗帜→勾选详细显示■演示设置操作:主画面右键→编辑景观位置→双击修改名称飞行路径的设置操作:编辑→编辑道路→定义飞行路径■设置MD3人物操作:文件→导入特征人物脚本设置操作:编辑→编辑/运行脚本■全屏■模拟面板操作:主画面右键→模拟面板谢谢聆听tel:0755-33631028