Maya场景制作:第2章-Animation场景物品制作(4)

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第2章Animation场景物品制作主要内容:重点:难点:学习目标:整理场景旋转命令的应用完成工作台制作整理场景整理场景整理场景旋转命令的应用2.2把手制作实例效果展示第2章Animation场景物品制作使用旋转命令制作圆形把手2.2把手制作圆形把手的制作第2章Animation场景物品制作提示:使用旋转命令时,根据世界坐标轴向,将旋转轴修改为Z轴。上机练习练习内容:•旋转命令练习时间:•25分钟第2章Animation场景物品制作2.2把手制作圆形把手的制作建立工作台组第2章Animation场景物品制作提示:场景制作完成后,将最终模型建成一个组,将没用的曲线、物体等删除。2.2把手制作圆形把手的制作定位到世界坐标中心第2章Animation场景物品制作提示:将最终的模型组定位到世界坐标中心,这样做可方便为以后与其他场景进行匹配。2.2把手制作圆形把手的制作冻结工作台组数值并整理场景第2章Animation场景物品制作提示:冻结命令,是将发生位移、旋转和缩放后的物体的通道栏参数初始化。2.2把手制作圆形把手的制作上机练习练习内容:•完成工作台制作练习时间:•25分钟第2章Animation场景物品制作2.2把手制作圆形把手的制作小结本节通过对圆形把手的制作;制作过程中将旋转命令技能融入其中,整理场景则为以后的工作培养良好的习惯。第2章Animation场景物品制作自测习题单选试题1.NURBS旋转命令的英文是()A.LoftB.RevolveC.ExtrudeD.Sphere2.显示物体轴心点的快捷键是()A.HomeB.NumLockC.InsertD.F11第2章Animation场景物品制作自测习题答案单选试题1.NURBS旋转命令的英文是(B)A.LoftB.RevolveC.ExtrudeD.Sphere2.显示物体轴心点的快捷键是(C)A.HomeB.NumLockC.InsertD.F11第2章Animation场景物品制作课后作业使用本节学习的挤出曲面、旋转曲面等技能,试着制作简单的工业类产品,例如:茶具等。第2章Animation场景物品制作第2章Animation场景物品制作

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