Maya场景制作:第2章-Animation场景物品制作(3)

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第2章Animation场景物品制作主要内容:重点:难点:学习目标:条形把手的制作创建CV曲线挤出命令的应用挤出命令的应用编辑CV曲线合并曲线挤出命令的应用挤出命令的应用2.2把手制作实例效果展示第2章Animation场景物品制作创建CV曲线2.2把手制作条形把手的制作第2章Animation场景物品制作提示:制作把手时,创建3段的CV曲线,要将末端吸附到网格上。镜像曲线第2章Animation场景物品制作提示:镜像曲线时,将曲线的轴心点吸附在曲线的末端,才会使镜像的曲线与其对齐,按住c键可快速吸附曲线。2.2把手制作条形把手的制作合并曲线第2章Animation场景物品制作提示:将两条曲线的曲线点重合,在合并时才不会发生错误。2.2把手制作条形把手的制作第2章Animation场景物品制作上机练习练习内容:•合并CV曲线练习时间:•25分钟2.2把手制作条形把手的制作将创建的圆环吸附到曲线上第2章Animation场景物品制作提示:将圆环吸附到曲线上对齐,并且轴向与曲线垂直,才会正常参照圆环挤出的曲面。2.2把手制作条形把手的制作使用挤出命令创建曲面第2章Animation场景物品制作提示:将曲线挤出成曲面,利用历史记录,调整圆环缩放,形成条形把手。2.2把手制作条形把手的制作编辑球体形态第2章Animation场景物品制作2.2把手制作条形把手的制作复制抽屉把手第2章Animation场景物品制作2.2把手制作条形把手的制作第2章Animation场景物品制作上机练习练习内容:•制作条形把手练习时间:•25分钟2.2把手制作条形把手的制作小结本节通过对条形把手的制作;制作过程中将创建CV曲线、编辑曲线、挤出命令等技能融入其中,对Maya建模有了深入了解。第2章Animation场景物品制作自测习题单选试题1.NURBS挤出命令的英文是()A.LoftB.RevolveC.ExtrudeD.Sphere2.还原默认设置的英文是()A.ResetSettingsB.OutlinerC.RevolveD.AttachCurves第2章Animation场景物品制作自测习题答案单选试题1.NURBS挤出命令的英文是(C)A.LoftB.RevolveC.ExtrudeD.Sphere2.还原默认设置的英文是(A)A.ResetSettingsB.OutlinerC.RevolveD.AttachCurves第2章Animation场景物品制作课后作业制作蜿蜒的管道,例如:草原上的输油管道。第2章Animation场景物品制作第2章Animation场景物品制作

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