电影协会首届电子竞技大赛策划书

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第九届社团文化节青海大学首届电子竞技大赛策划书青海大学电影协会2011年8月活动名称一﹑活动背景:我们青海大学的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。特此准备举办青海大学首届电子竞技大赛。电子竞技绝非等同于网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双胞胎”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界拓展到网络世界的跨越,也在无形中延伸体育的魅力与生命力。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战。而国家体委与2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展。未来的世界竞技场上出现数字竞技已经成为必然的趋势。为了正确引导同学们对电子游戏的认识和发扬电子竞技精神,丰富大学校园课余文化生活,活跃校园文化气氛,特准备举办青海大学首届电子竞技大赛。二﹑活动目的:1.引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念2.为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活4.增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害5.加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化三、活动时间:十月中旬、未尽事宜按比赛时通知为准四、活动主题:拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化五、举办单位:主办单位:共青团青海大学委员会承办单位:青海大学学生社团联合会协办单位:青海大学电影协会六、活动参与对象:青海大学电影全校师生七、活动地点:待定(网吧、或学校网络中心教室)八﹑活动开展:本次大赛设魔兽争霸ⅢDota、CS两大比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。(一)、活动宣传前期宣传1.利用校园广播站、BBS、电影协会等论坛进行宣传2.在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等3.深入宿舍、班级进行宣传(二)活动流程1.报名时间待定。2.比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰复赛:魔兽争霸Ⅲ/DOTA两个项目采用三局两胜制,CS项目采用每局5分钟的5局3胜制。决赛:1)所有决赛选手当场决出胜负2)比赛期间允许同学旁观(三)、后续工作:获奖名单以红榜、BBS形式公布,组织颁奖并办法荣誉证书,以及对赞助商家进行最后宣传九、人员安排:外联部负责赞助,其他成员负责各项活动进程十、经费预算:1、奖品CS项目:300元=150元+100元+50元魔兽争霸Ⅲ/DOTA项目:300元=150元+100元+50元2、宣传费用前期宣传条幅、海报、宣传单等及后期的比赛成果制作费用200元共计费用:800元3、奖项设置CS组(团队赛):冠军组一名奖金+荣誉证书亚军组一名奖金+荣誉证书季军组一名奖金+荣誉证书魔兽争霸Ⅲ/DOTA组(组队赛):冠军组一名奖金+荣誉证书亚军组一名奖金+荣誉证书季军组一名奖金+荣誉证书奖品:奖金、荣誉证书十一、可行性分析:活动当面电影协会有丰富经验、参赛人员方面,我校有大量电子竞技爱好者。十二、活动创新内容:青海大学首届电子竞技大赛附录附1、比赛总规则(比赛项目详细规则见文件)1)比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系别不限班级,每人收取5元报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。DOTA组战队人数定为每组5人,CS组定为每组8人,不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。比赛正式开始后5分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理;2)参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格;3)比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地;4)比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败:5)在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛;6)比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处;7)在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂,也禁止在比赛场地吸烟;8)参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格;9)参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行;10)选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评;11)选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格;12)比赛时,选手所使用的计算机上只能运行大赛组织者所选定的游戏软件,如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员的同意后方可使用,在未经裁判人员同意的情况下使用其它软件将予以作弊处理,直接取消比赛资格;13)选手可自备计算机、耳机、键盘、鼠标等,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好计算机,组委会不承诺协助选手安装调试自带设备。当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;14)每轮比赛进行前都会留出时间供各位选手熟悉、调试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如发现问题立刻联系裁判人员予以解决;15)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;16)获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告直至取消比赛名次的处罚;17)任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布附2、活动时间表前期筹备阶段9月中旬活动相关材料准备:宣传海报、条幅、展板—活动前期和活动各阶段过渡时使用校园广播、BBS发帖留言,前期宣传活动准备阶段:9月15日~9月30日(前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动同时进行)与相关企业、机房、图书馆商谈合作及其相关事项。企业—赞助的相关事宜确定比赛使用场地,与相关媒体商谈报道的事项(校园广播、当地电台、报纸等)。宣传—活动中适当的时候介入与学校内其他社团协商合作,优势互补。与校内和后勤等方面协商活动的相关事项。学校—领导层的理解和支持,并邀请老师作为嘉宾参与活动(与校领导和后勤的协商完成后可以进入电教室与报社的协商可在活动准备阶段开始若干天内完成)活动宣传阶段:9月15日~9月30日邀请玩家试玩游戏,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。在校内张贴海报,制作展板,悬挂条幅等进行活动的宣传。参赛人员报名、分组等,报名时间3天。活动实施阶段:10月10日~10月25日(七天的假期用来模拟比赛过程,发现问题并及时解决)正式比赛。(比赛规则见附表C1,D1,E1)配合校内外媒体做好活动的报道工作。借助活动,树立企业在学校内的优良形象颁奖活动(有可能以晚会形式举办)论坛,总结本次活动,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。活动成果展示阶段:10月26日~10月30日总结大赛成果(海报,展板。)将此次活动视频资料剪辑制成光盘,赠送给参加此次活动嘉宾,赞助商,媒体记者及高校社团代表等留做纪念(flash/视频)。附3比赛物品安排抽签箱抽签条、参赛卡、工作人员证、报名表、调查表、比赛规则单、海报条幅、相机、赛程安排表、赛事公报附4关于赞助厂家1、独家赞助独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式外并可同时拥有活动的一切商家补偿计划2、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们,如果是双赢的效果,我们乐于接受。3、多家联合赞助(考虑3—5家,每个赞助商1000元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他赞助商作为鸣谢单位出现在活动宣传中。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助商的资金多少决定一、活动冠名回报1)本活动将以“XXX全力赞助青海大学首届电子竞技大赛”的等名称出现。2)冠名企业作为主办单位之一,赞助总金额要超过半数方有冠名权。海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并印上公司的标志物,商家也可自行设计提供海报。商品宣传:商家如有商品(如鼠标垫)我们可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品有商家自己设计提供。BBS宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料。奖品宣传:奖品由公司赞助或印有公司图案。工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的工作服,现场的道具等。咨询点宣传:活动前2天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍宣传贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报。横幅宣传:在横幅上可印有商家的标志在公寓楼、食堂进行宣传现场鸣谢:活动期间,公司名称以海报鸣谢和广播形式出现。附5电子竞技调查问卷电子竞技调查问卷年级:专业:性别:1.是否拥有个人电脑:(是/否)(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到11题)2.平时是否上网:(是/否)(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到5题)3.你了解电子竞技吗?(A)非常了解(B)有一定了解(C)一无所知4.电子竞技是否等同于网路游戏:(是/否)5.是否喜欢单机游戏:(是/否)(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到8题)6.所玩单机游戏的种类:(A)即时战略,(B)角色扮演,(C)射击游戏,(D)益智游戏,(E)其他;7.请列出常玩的游戏:,,;8.是否用电脑做为辅助学习的工具:(是/否)(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到11题)9.使用电脑:(可多选)(A)制图,(B)制作flash,(C)制作软件,(D)制作网页,(E)其他;10.使用电脑作为辅助学习工具所使用的软件:(请简单列举3种),,;11.对此次活动的感想:(请简单说明)12.对此次活动的建议:(请简单说明)附6游戏竞技报名表游戏竞技报名表(团体)编号战队名称队长联系方式队员姓名参赛游戏参赛形式团队备注:附7(CS)反恐精英比赛规则游戏名称:CS1.5版参赛人数:8人比赛方式:局域网对战队伍组成:每队由8人组成,其中1名队长和固定的队员,允许每队有一名固定的替补队员在有队员不能参赛时上场比赛。比赛地图:DE_Aztec,DE_Dust2(其他地图可由两队协商使用,限使用DE_*地图)比赛模式:1.比赛分上下半场。2.两支队伍分别扮演CT与T。3.半场分10局,每局2.5分钟。半场过后休息10分钟4.每队8人上场比赛,大赛举办方监督比赛的公正性裁决办法:1.上半场开始时,以掷币方式决定CT/T,猜对方挑选角色,下半场互换角色2.每局以T引爆C4成功或将敌人全部歼灭为获胜标准积1分3.若出现平局,则消灭敌人人数教多方获胜4.开局冻结时间5s,金钱800,C4时间35s5.比赛过程中,不许自杀,不许大声喧哗,不许使用地图BUG,否则记对方本局胜利比赛地点:学院电教室比赛时间:10月15日10月20日比赛奖品:第一名——奖金150元或价值相当的奖品第二名——奖金100元或价值相当的奖品第三名——奖金50元或价值相当的奖品附8:DOTA比赛规则游戏名称:DOTA-ALLSTAR6.71B版参赛人数:组队(5对5模式)比赛方式:局域网对战比赛地图:6.71B(其他地图可由两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