魔方比赛策划书

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魔方比赛策划书第一篇范文:大学魔方比赛策划书一.活动目的:为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。二.具体方案:1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。2.启动时间:协会招新后第一个周日。3.活动地点:校园内,市区各大公园。4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。三.活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。四.活动内容:1.让协会成员认识魔方。2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。五.活动安排:1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。2.第二周讨论新学期协会的招新情况。3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。4.第四周让大家更好的认识魔方。5.第五周教大家魔方的初级玩法。6.第六周练习魔方的初级玩法。7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。8.第八周教大家魔方的高级玩法。9.九十周练习魔方的高级玩法。10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。六.要求:全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。---------------------------一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部信息学院学生会三、举办时间:11月6日四、举办地点:钟楼广场五、活动细则:1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。2、分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。4、本次魔方比赛竞赛规则:(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。5、参赛选手注意事项(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。六、比赛奖励:三阶,四阶各取全三名进行奖励:一等奖:羽毛球拍二等奖:兵乓球拍三等奖:高档笔记本七、活动总结魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于XX年11月6日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前5名进入专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好,在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借23秒的优异成绩夺得决赛第一名。本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。第二篇范文:鄂州职业大学魔方社魔方比赛策划书州职业大魔方社第二届魔方还原大赛学魔方社鄂魔方社第二届幻彩杯魔方还原赛活动策划书一、活动背景:社团作为学生参与集体生活的大课堂和学生素质教育的摇篮,在校园生活中有着举足轻重的作用。魔方作为大学校园文化的有机组成部分,对我校构建文化名校也有积极性作用。因此,为了繁荣校园社团文化,鄂州职业大学魔方社考虑大学生课余文化的需要,和社团发展的需要,于三月十六日举办校园魔方还原赛,并命名为魔方社第二届幻彩杯魔方还原赛。二、活动目的:1、丰富学生课余文化艺术生活,传播魔方艺术,弘扬魔方文化,提倡健康、文明的娱乐理念,进一步营造积极向上,良好的大学文化氛围和大学校园风气。2、让学生在魔方的旋转世界中有所启迪,满足大学生思维的灵活运用及思维空间构想,为他们提供交流和学习的平台和机会。3、努力打响社团的品牌,提升社团的知名度。4、延续中国魔方热潮。三、活动时间:2021年3月16日四、活动地点:鄂州职业大学五、活动形式:多人比赛六、主办单位:鄂州职业大学魔方社七、活动主题:青春活力,探索奥秘传播磨方艺术,弘扬魔方文化转动指尖的快感,感受魔方的旋律八、宣传计划:1、海报宣传在学校宣传栏,以及其他相关部位张贴活动宣传海报九、活动人员安排:(总负责人:李龙)1、比赛负责人:李龙2、安全负责人:杨伟3、详细安排由社团组织部进行安排4、活动用品比赛专用魔方十、活动后期工作:1、活动结束后参赛人员总结经验2、费用清算3、后期宣传报道4、相关人员做一期活动总结十一、参加人员:针对全校师生中的魔方爱好者魔方社成员十二、活动流程:1、宣传部以海报的形式宣传2、确定社团内部参加此次比赛的成员3、购买比赛所需的物品4、比赛开始5、赛后总结十三、备注:1、本次活动举办的各个环节必须遵守策划书,如有不足和缺点需及时提出。2、内容要健康向上,达到主题要求。3、参与者需接受活动组织者的统一指挥,严密组织策划,分工合作,精心实施,保证活动顺利完成。4、活动中出现各种突发问题需组织者和参与者友好协商解决。魔方社2021年3月3日第三篇范文:魔方比赛东北农业大学魔方竞速比赛策划书校社团联合会东北农业大学魔方协会2021年10月27日一活动名称手部极限运动--魔方竞速比赛二活动地点教学楼三活动时间2021年10月27日周六下午四活动对象东北农业大学魔方协会全体会员及干事五活动背景自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。六活动目的为迎接黑龙江省高校魔方联赛,进一步展现当代大学生丰富多采的校园文化生活和蓬勃向上的精神风貌,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。我们魔方协会计划开展手部极限运动--魔方竞速比赛。七活动开展形式多人活动,竞速比赛八活动前期准备宣传及准备:利用人人网、QQ群及黑板等宣传。道具:SPEEDCUBING垫子、SPEEDCUBING计时器、SPEEDCUBING大屏显示器多媒体:照相机九活动流程1.本次比赛设置三阶速拧项目2.按报名人数进行适当分组3.本次比赛仅有五次平均比赛项目4.依次进行打乱观察复原计分环节5.本次比赛取前五名进行表彰十比赛规则1.比赛用魔方要求1)参赛魔方为三阶魔方,可以连续地旋转各个面,正常地被打乱。2)参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。3)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。2.打乱程序魔方由打乱员打乱,时间为1分钟左右,打乱步骤使用统一、随机的打乱公式。参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。3.观察阶段参赛者有15秒用于观察魔方。计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在15秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。4.复原阶段当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态。每次速拧时间限定在3分钟内,超时视为“未完成”。5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。十一其他1.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。2.每个选手将进行五次复原,取五次成绩中最好成绩。3.如有任何争议,须有组委会商议解决。4.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。十二后续阶段全体人员合影后打扫会场赛后场地清理——所有机构成员比赛成绩的记录、排名——协会干事十三人员安排组长:李航总裁判长:李航裁判员:陈赫明马也周涵魔方打乱员:陈赫明马也周涵计时员:陈赫明马也周涵影像记录:周涵工作人员允许身兼数职。第四篇范文:“指尖的舞蹈”魔方比赛策划书“指尖的舞蹈”魔方比赛一、活动背景:自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。为进一步展现当代大学生丰富多采的校园文化生活和蓬勃向上的精神风貌,现农学院学习部、林学院学习部、文理学院学习部合办此次“指尖的舞蹈”魔方比赛。二、活动名称:“指尖的舞蹈”三、活动时间:2021年11月4号—20号四、活动对象:农学院、林学院、文理学院、信息科学与工程学院大一到大三的全体学生五、活动步骤:(一)、前期宣传:1、农学院、林学院、文理学院各出一块宣传板进行本次魔方比赛预赛宣传,信息科学与工程学院出两块宣传板进行魔方比赛决赛宣传要求宣传板大气、醒目2、向各系各班负责人宣传,积极调动学生们的参与热情,利用同学们的交谈完成宣传目的3、进班宣传,利用早自习或晚自习时间让学习部干事进班宣传。(二)、中期准备:1、预赛在报名选手中,分院进行院内初赛,总共选出24名选手进行决赛2、准备通过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