国服335:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:=4096322转载请在文首保留此行。鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:1.1战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。天赋20510都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。1.2刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。追求单体极限的可以用下面的天赋:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:scriptlocalu,pi=focus,嫁祸诀窍;ifIsSpellInRange(pi,u)==1andGetSpellCooldown(pi)==0thenSendChatMessage(已经释放..GetSpellLink(pi)..!,WHISPER,nil,UnitName(u))end/cast[target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。b:#showtooltip嫁祸诀窍/cast[help][target=focus,help][target=targettarget,help]嫁祸诀窍/w角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语2.2团队目标标记宏/runSetRaidTarget(target,数值)target是目标的意思,可以换成人名和焦点数值是1-8对应那8种团队标记。2.3切天赋同时切装备/equipset[spec:1]套装1;套装2/usetalents[spec:1]2;1主副天赋切换和主副装备切换宏请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字2.4刀扇接自动攻击#showtooltips刀扇/startattack/cast刀扇刀扇同时自动攻击周围的目标。因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击所以我在刀扇前面加入了自动攻击2.5任何地方排冬握湖(着重推荐)/runBattlefieldMgrQueueRequest(1)2.6降落伞披风使用和取消宏/use15/cancelaura降落伞一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。2.7开技能宏#showtooltip剑刃乱舞/cast[nomodifier]你的手套名字/castsequence[nomodifier]reset=110你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞/cast[modifier:ctrl]剑刃乱舞/cast[modifier:shift]你的手套名字/cast[modifier:shift]剑刃乱舞默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞按住CTRL是单独开剑刃乱舞按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞2.8影袭,毁伤宏#showtooltip/cast毁伤/startattack方便没有能量时快速转换目标2.9疾跑火箭鞋绑定宏:#showtooltip[modifier:alt][modifier:shift]8;疾跑/castsequencereset=0.5,8/cast疾跑这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了……所以还是不推荐改动第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结3.输出手法:3.1战斗天赋:3.1.1基础手法起手一个影袭,然后接切割,保证切割不断,优先割裂,然后tg。3.1.2进阶手法a。杀戮最好在buff最满的时候开,可以与乱舞,工程手套fm,加速药水绑定。没有特殊aoe要求的,可以起手就开,争取多开一次。b。在保证切割不断地前提下尽量保证最大化割裂,对一个满破盗贼,割裂超过6跳(2秒一跳,12秒)既可以超越一个tg的平均伤害。当割裂剩余4秒以内(插雕纹8秒以内),你手上有5星,能量大概有60,这时你应该使用割裂。然后接切割,如果你上一个割裂时ap高于此次,如果你的切割只有四五秒那就可以直接补切割,打5星再割裂,否则先tg,再切割。c。大技能争取和其他提升dps的非持续性buff(或技能)一起开来放大收益(类似于刚才提到的开杀戮时机),但尽量不要在嗜血期间开冲动,否则很容易能量溢出。嗜血是吃加速药水和开杀戮最佳时机。d。换好嫁祸可以可观的提升dps。[color][/color]3.1.3再次进阶a。割裂和tg的选择关系原则是是你上一个割裂的伤害超过tg。b。为保证割裂的最大覆盖率,除第一个外,在条件允许的情况下,尽量使用5星切割。这个“条件”是指估算在上一个切割还剩余超过n秒(n为公式计算出的交叉时间)时用5星切割,否则无论几星都立即补切割。这个n一般是四五秒。ps:如果你觉得你的脸很好,可以用tg天赋,赌tg的暴击率来冲榜。最后,你如果觉得后面几个不好理解,那就用前面的几个手法就行。3.2毁伤天赋:3.2.1初级手法a.一定要潜行起手,灭绝提供30%能量回复。有人给你上流血,那么锁喉,切割,血之饥渴,毁伤,毒伤,再然后4-5星毒伤,进入循环。b.小心血之饥渴别断。3.2.2进阶手法别以为毁伤无脑,毁伤要压榨dps能累死你的眼睛a.时刻盯着能量和毒化buff。b.如果只有3星,那就再打一个毁伤,然后毒伤。按我的经验在保证能量不溢出的情况下,尽量高位能量打毒伤,按我的经验应该在八九十能量(1点精力天赋+1点精力雕纹有120能量)左右打,保证你在毒化buff期间打出2个毁伤(如果第一个毁伤就4星了就不要打第二个了)。c.消失卡着cd用,可以与触发性饰品,工程手套fm,嫁祸,加速药水,英勇一起开,不过要注意与英勇一起开的话小心能量溢出。第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结4.属性选择:4.1战斗天赋:4.1.1先记住两点:1.不要为了满破而满破2.盗贼的属性从来没有够不够之说,每一种属性都有它的价值,大部分情况下1点属性再好也赶不上其他2点属性。4.1.2关于精准和命中:a.精准:它影响boss躲闪的招架,boss背后有6.5的躲闪,需要用26点精准来抵消掉。这之前除了技能命中,毒药命中,满破的最后几点破甲外,他的收益是最高的。这也是为什么一般都要求26精准。精准除了以上收益外还有一项不可忽视的优点,那就是如果精准太低,开冲动的时候技能被连续躲闪,很可能造成能量溢出,进一步损失dps。b.命中:命中分为技能命中、毒药命中、白字命中。这是三个分界点,技能命中之前收益最高,但是是个贼都能满足。一般来说盗贼最好能满足毒药命中即可,因为白字命中的收益不如敏捷,ap,破甲,急速(部分情况)。毒药命中是法系命中,跟技能和白字命中计算方法不同,26.25命中等级=1法系命中,32.6命中等级=1白字命中,下面是不同情况下达到毒药命中所需点数。210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.315命中点,点了精准天赋的情况.446命中点,未点精准天赋.4.1.3属性收益:考虑到目前装备基本是有什么穿什么,所以我只说一下宝石方面的选择即可。a.(先不提破甲)dz的各项属性可以用“ep”(有aep,maep,ep等多种提法,用敏捷和ap来衡量一种属性的价值,一般用ap来衡量)除了破甲以外,任何一种属性随着他越来越多,他的ep值就会下降红:初期(大概5400gs左右)的顺序是:40ap收益》20敏捷。但当你ap高到一定程度或者你的装备好到一定程度,大概5500gs左右敏捷将赶超ap。黄:初期使用20ap10急速,后期随着装备成长敏捷收益提高,缺命中可以用10敏捷10命中。蓝:只插一个梦魇之泪,其他的全无视插槽奖励插红色宝石。b。破甲属性通过我的计算,277装备基本毕业时,最后几点破甲的ep值将高达2.8以上,远远超过其他属性。但是,破甲在堆不高的情况下收益并不高,所以,一般来说,你的破甲如果插宝石达不到800那他的收益就赶不上敏捷和ap,但要记住ep值都是动态的。之所以后期战斗贼dps会超越毁伤贼,就是因为破甲高成长性,但对于破甲很多人都有个误区,以为战斗贼就是要破甲,其实这是不对的,以我们目前的装备来说,单孔装备的黄孔插槽的奖励不能放弃,即使堆到了1300以上的破甲,2孔装备的黄槽奖励也不能放弃(比如说红+黄插槽)。一般来说,对于251-264搭配的来说:精准约等于毒药命中》破甲(ep值视破甲多少而定)敏捷约等于ap》急速》白字命中》暴击但还是那句话,除了破甲以外,其他属性堆得越高ep值反而越低。比如以我目前的装备急速的收益已经超越了ap。4.1.4套装属性和装备搭配a.牌子应该先换什么?先假设目前身上的每件装备的物品等级都差不多,对于战斗贼牌子应该先租用(换了以后两小时内退回去)牌子饰品,然后换t10头,然后争取宝库抽奖能抽到一个t10出2t10属性。然后视装备获取情况换各种装备,按性价比来说,腰带收益最高,披风由于其他破甲披风可耻的入手难度也推荐入手。不过后期战斗的2t10选择应该是头加肩膀加奇迹袋(277是4t10)。b.t10套装属性2t10:2t10的套装属性相当于每分钟60点能量,看起来不扎眼,可是3分钟就是180点能量,而冲动也只不过才给150点能量而已。再同比一下,2t10的套装属性是看上去很nx的4t10套装属性的7倍(以我目前的装备为模型)再举个例子,死神的意志nx吧,可是你把245裁决换成264意志的提升也远不及2t10的提升。4t10:看看就好,等277毕业了再考虑,战斗的收益只有2t10的六分之一左右。c.什么装备提升最大提升最大的毫无疑问是主手武器;其次是副手,再然后是头盔,胸甲,裤子3大件;再然后是肩膀,手套,鞋子,腰带。饰品由于没有耐力和特殊的触发方式使其收益也不错;再次是手套、披风、戒指;最末是远程d:不要迷信饰品:245武器换264武器的提升是245饰品换264意志提升的1.5倍以上。e:奇迹袋是个好东西,命中精准双加,因为后期你会发现命中和精准低的你想哭。而且它本身就是衣服这种提升较大的东西,极力推荐入手。f:武器选择:战斗:dps优先,但277pvp武器与264pve相当,特别是副手。主慢副快,主速效,副致命。毁伤:还是dps优先,但属性很关键,pvp武器277必然不如pve264武器,至于副手武器甚至不如251的。dps最高的放在主手,如果dps一样,快速武器放主手。两把武器中至少要有一把快速武器用来上致命。4.2毁伤天赋:4.2.1毁伤天赋的各种属性的ep收益一般来说(大约6000gs之前)毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲还是那句话某种属性堆得过高就会使他的ep收益下降,所以ap很高的情况下急速收益会超过ap,不过那是277以后的事情了。尽量避开破甲属性。但是264破甲装还是好于245毁伤装。4.2.2264/277袭心匕首的收益:pvp不错,但是pve就不怎么样了,比如264袭心好于245匕首,与251相当,但是不及258的。4.2.3t10套装收益:毁伤2t10和4t10的收益都要高于战斗,特别是2t10,中期模型高达