实验4-类图与对象图设计题目:类图与对象图的建立一、实验目的1.熟悉类图的基本功能和使用方法。2.掌握如何使用建模工具绘制类图方法。二、实验内容1、分别设计“图书馆管理系统”、“汽车租赁系统”、“网络教学系统”和“网上图书销售系统”的类图。汽车租赁系统:网络教学系统:网上图书销售系统:2、假设你是一个系统分析员,要建立篮球比赛模型。现在你正在会见一名教练员来了解比赛规则情况。谈话的过程可能如下:分析员:“教练,请大致介绍一下篮球比赛”教练员:“比赛的目标是要把篮球投入蓝框并且要尽量比对手得更多的分。每个篮球队由5名队员组成:两名后卫、两名前锋和一名中锋。每个队要将球推进到篮框附近,将篮球投中篮框。”分析员:“如何将球推进?”教练员:“通过运球和传球。但是某一方必须在规定的进攻时间内投篮。”分析员:“规定的进攻时间?”教练员:“是的,在某一方获得控球权后,必须在规定的进攻时间内投篮。美国职业篮球比赛是24秒,国际篮球比赛是30秒,美国大学篮球比赛是35秒。”分析员:“如何计算篮球比赛得分?教练员:“三分线之内每投中一次篮框得两分,三分线之外投中一次得三分。一次罚球得一分。顺便说一下,罚球是对方犯规后判罚的投球。如果某一个队员犯规,则比赛暂停,由被侵犯的队员在罚球线处罚球。”分析员:“再详细说明一下每个篮球队员在比赛中的情祝好吗?”教练员:“后卫队员通常主要是运球和传球。他们一般都比前锋队员矮,前锋队员通常又比中锋矮。所有的队员必须都要能运球、传球、投球、抢篮板球,大部分抢篮板球和中距离投篮都由前锋队员完成,而中锋通常离篮框最近,一般由他来篮下进攻。”分析员:“场地大小如何?另外,每场比赛时间是多少?”教练员:“国际比赛场地为28米长、15米宽。篮框离地面3.05米高。在美国职业篮球比赛中,一场比赛为48分钟,分为4节,每节12分钟。在美国大学和国际比赛中,一场比赛40分钟,分为上下两个20分钟的半场。有专门的比赛时钟记录比赛还剩下多少时间。下面是你在对话中发现的名词:篮球(Ball),篮框(Basket),篮球队(Team)、队员(Player)、后卫队员(Gurad)、前锋队员(Forward)、中锋(Center)、投球(Shot)、规定的进攻时间(ShotClock)、三分线(three-pointline),罚球(freethrow)、犯规(Foul)、罚球线(free-throw1ine)、球场(Court)、比赛时钟(GameClock)。还有一些动词:投篮(shoot)、推进(advance}、运球(dribble)、传球(pass)、犯规(Foul)、抢篮板球(rebound)。你还可得到上述名词的一些附加信息—例如每个位置的队员的相对高度、篮球场大小、进攻时间以及比赛时间。最后,根据常识可以为这些类建立一些属性和操作。例如,通常球类都有体积(volume)和直径(diameter)等属性。使用这些信息,建立一个类图。3、下面是冰球比赛的简述(并不太完整):一支冰球队由一名中锋、一名守门员、两名边锋以及两名后卫组成。每个队员都手持一个曲棍,用来在冰上运球,目标是用曲棍将球射入对方的球门。冰球比赛通常在一个室内的冰球场上进行。场地长200英尺、宽最大为100英尺。中锋的任务是将冰球传递给边锋,边锋的射门技术通常比前锋更好。后卫力图阻止对方到达本方的射门位置和射门。守门员是最后一道防线,阻挡对方的射门。每当他成功的阻挡出对方的射门,他就进行了一次“救球”。每射进球门一次得一分。一场冰球比赛要进行60分钟,这60分钟被分3次20分钟的比赛。使用上述信息绘制一幅类图。如果你知道的关于冰球比赛的知识比上面描述的更多,那么在你的类图中增加你所知道的信息。三、评分标准1.A——内容功能完善,编程风格好,人机接口界面好;2.B——内容功能完善,编程风格良好,人机接口界面良好;3.C——完成必做内容;4.D——能完成必做内容;5.E——未按时完成必做内容,或者抄袭(雷同者全部为E)。把实验中的编写的程序文档以及得到的测试结果(需要保留图片的用Alt+PrintScreenSystRq键抓屏,并存到文档中)。最后把实验所得的文档打包上交。(压缩包的文件名为:学号后三位和名字开头字母,如109zhh.RAR|ZIP)