二维动画片制作技术标准参数

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资源描述

二维动画制作技术标准参数一、项目技术目标:按照进度和预算,制作高质量的Moho动画,利用Moho素材和模型提高制作效率,发挥动画制作人员的才能,制作出特殊的动作、素材和模型,尽可能保证动画的完整和顺畅。(1)项目动画风格:二维动画(2)动画内容要求:动画内容绿色健康,积极向上,经相关部门审核,符合国家法律规定,不涉及违法内容。能够有效表达积极主题,具有一定艺术欣赏性和创新性,符合青少年艺术审美趣味,(3)动画播放要求:动画视频达到电视行业央视标准级别,网络播放级别,能够在大众传播平台有效播放。二、基础技术指标:动画片有主要角色、经常出现的角色、以及特别出演的角色(不定时在剧集出现的角色),根据提供的角色设计图和漫画完成其余角色的Moho模型、动作与表情,根据提供的分镜头完成动画中的动作与表情设计。1、彩色的角色转面矢量图。例如主要角色的全部颜色和线条,拆分成Moho素材并提供Moho文件。2、角色(1)全部头部Moho素材,包括口型。(2)每集个别角色特殊动作参考的Moho文件。(3)参考分镜中角色的美式表演动作Moho,添加尽可能多的表演动作。(4)添加丰富角色的表情表演的Moho文件。(5)根据人物性格,增加角色的招牌动作和表情动作PSD文件。(6)补全互动特效Moho文件,比如:打击特效,碰撞特效,镜头前层线状特效。(7)添加适当的打斗伤痕的Moho文件。(8)每个人物要单独分层,特效层也要与人物层分开。3、道具故事板中包含道具,将以色彩的Moho文件提交,包含的所有角度,文件大小为300dpi。4、背景主要场次的背景参考设计线稿和色彩稿。我们将同时提供一些合适的笔触肌理和技术性的资料以其达到背景风格的需要。5、Moho角色辅助资料:(1)某些特定角色可以使用Moho里的“brush工具”创造弯曲的symbol,而不使用连接的关节。甲方会用Moho将必要的部分矢量化,制作特殊的素材作为MohoBrushes,并作为角色材料应用于Moho当中。(2)一些角色的关节处理会将以传统的方式和使用Moho的元素处理,其他关节的处理,也是会利用造型元素结合Moho软件的笔触工具处理四肢的弯曲。即便如此,角色建库中仍然需要设置四肢动作—比如手臂的不同角度的弯曲,作为一些动作应用的替换。三、动画制作要求1、需更多的用已建好库的Moho模型作为标准,处理台本中的一些较为相近的动作,比如;通常的中景和近景的对话镜头。当然,可以根据台本的提示,设计适合动画操作的Poses。灵活利用建库的造型资料,动画处理要自然;平滑和有弹性。多数人物对话可采用3/4视角。所有的Poses表情与动作应经过甲方批准和通过。2、动作镜头部分,需根据台本将根据剧情较为自由的发挥,动画制作需要相应的跟进创作和调整补充已经建库的资料,提供其他的躯干和特殊身体部位的Moho效果图以满足根据故事板制作动画与表情的需要。需要加入原创的动作和建库。每个角色将逐渐拥有很大的Mohosymbol库来满足故事板的需要。3、角色动画处理应在现有的设计和建库素材基础上,更多的运用拉伸和压缩的技术处理。4、对于一些角色,动画板出现头部转动的时候,可以尝试使用头部的“倾斜”和眼部的“转动”来制造转头的效果,而不发生头部的改变或对话当中嘴部角度的变化。四、美术制作要求1、绘制软件Moho、AdobePhotoshop.2、绘制尺寸(1)镜头尺寸:1920x1080pixels,couldexceedforbigscenes(2)分辨率:150dpi(3)帧速率:25帧/秒(4)注释:对于运动镜头,焦距变化和特殊要求镜头,尽头尺寸将被相应的调整,应提供取景和景深的相关设计。3、美术风格描述(1)使用二维动画制作软件,要求使用MOHO1.0以上版本制作动画,有效表达动画效果;(2)要求角色动作达到逐帧效果或者骨骼动画,需要实现动作流畅;(3)动画效果需要在挤压,拉伸,缓冲基础上进行写实性优化,能够达到写实卡通风格的动作要求;(4)背景画面需要达到清晰精美的程度,风格为写实卡通,与角色风格高度匹配;(5)镜头清晰流畅,能够顺利讲明故事,具有一定艺术性,符合原作创作意图;4、提交文件形式(1)背景审核:JPG格式(2)场景动画审核:MOHO格式(3)最终交付:QuicktimeProRes镜头文件(便于最终剪辑)五、中期动画制作要求1、元件库制作要求(1)建立色彩转面造型资料库。(2)所有造型1.5磅的外轮廓线(远景需要按情况缩小线的粗细)。矢量线应该有圆形的边缘和关节。(3)用原尺寸建立资料库,不要放大和缩小。(4)当需要的时候可以去掉线,主要是考虑方便于控制动画的制作难度。2、背景制作要求(1)以文字剧本,场景设计图为依据,动态分镜头制作背景。(2)背景制作分层要求如下:后期背景制作分层要求01底层分镜层02中层动画背景人物特效所有特效放在一层前景03上层安全框(3)前景和后景需分层。(4)制作特殊镜头需要的虚拟背景,适应当时角色特殊心情和特殊环境。3、原动画制作要求(1)具体要求首先通过的设计稿认可,将返回抄送Moho格式文件。动画的认可也一样。但输出的视频文件应用单一视频文件格式和Moho格式(这是为了便于我们自己方面做修改)对于视频文件的格式没有特殊的要求;只要前后格式统一就可以,但视频文件的尺寸不应小于480P。制作使用原件动画,特殊情况也要逐帧画,视情况情况选择1拍2或者1拍3。(2)动画层要求:01安全框(field)02动画(Animation)前景(ol)特效(fx)人物chAlleffectsononelayer背景bg03上层(Animatic)04音频层(Sound)4、镜头表现效果要求(1)需要弱化场景来突出人物的表演,场景需要按照实际需求打模糊。(2)镜头中除了主体表演角色,其他部分(比如次要角色、观众,道具)需要也按照情况加模糊。(3)场景角色的虚实变化,在镜头移动,目光转移后角色和场景需要适当的虚实变化。(4)可以根据镜头场景色调,适当增加颜色,使画面更丰富。5、后期制作要求(1)角色从上往下应该加上明暗的过度,弥补二维动画平面感的欠缺。(2)添加特效配合角色发招的特效光以及怪兽变身的特效。(3)角色战斗,快速移动时,需要适当的径向模糊.(4)适当的加顶光,环境光。(5)适当的加镜头暗角(Vignette),突出主体动画表演。(6)每个镜头需要按照环境最终调色统一。(7)前层后层角色虚实变化。(8)适当增加震动和明暗变化。(9)添加人物阴影。

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