第6章大白鲨制作主要内容:重点:难点:学习目标:导入参考图像编辑参考图像掌握编辑参考图像编辑参考图像X-射线显示方式导入参考图像编辑参考图像第6章大白鲨制作实例效果展示6.1大白鲨躯干制作导入的参考图像都位于世界坐标原点位置第6章大白鲨制作导入建模参考图像6.1大白鲨躯干制作提示:单击【View】(观察)→【ImagePlane】(视图平面)→【ImportImage】(导入图像)命令。打开参考图像属性编辑器提示:属性编辑器快捷键是Ctrl+a。第6章大白鲨制作编辑建模参考图像6.1大白鲨躯干制作调整图像位置提示:导入图像属性中【PlacementExtras】(其他定位属性)下【Center】的3个参数依次为X、Y、Z轴。第6章大白鲨制作编辑建模参考图像6.1大白鲨躯干制作第6章大白鲨制作编辑建模参考图像6.1大白鲨躯干制作上机练习练习内容:•导入参考图像•编辑参考图像位置练习时间:•30分钟调整图像透明度提示:调整透明度用于弱化参考图像对模型的影响。第6章大白鲨制作编辑建模参考图像6.1大白鲨躯干制作隐藏透视图参考图像显示提示:勾选【ImagePlaneAttributes】(图像属性)下的【inallviews】(观察所有)参数,在透视图中可以显示参考图像。第6章大白鲨制作编辑建模参考图像6.1大白鲨躯干制作创建多边形立方体,进入X-Ray显示方式,调控鲨鱼三视图比例与位置。提示:单击【Shading】(材质显示方式)→【X-Ray】(X-射线)命令,可以在实体显示状态中看到参考图像,便于制作调节。第6章大白鲨制作编辑建模参考图像6.1大白鲨躯干制作第6章大白鲨制作编辑建模参考图像6.1大白鲨躯干制作上机练习练习内容:•调整图像透明度•隐藏透视图参考图像显示•调控鲨鱼三视图比例与位置练习时间:•25分钟小结本节主要对大白鲨参考图像进行编辑调整;调整过程中将属性编辑器、X-Ray的使用融入其中,便于之后的模型制作。第6章大白鲨制作自测习题单选试题1.打开属性编辑器的快捷键是下列哪一项?()A.Ctrl+AB.1C.2D.Ctrl+a2.使实体显示物体成半透明显示的命令是下列哪一项?()A.X-ManB.WireframeonShadedC.X-RayD.AlphaGain第6章大白鲨制作单选试题1.打开属性编辑器的快捷键是下列哪一项?(D)A.Ctrl+AB.1C.2D.Ctrl+a2.使实体显示物体成半透明显示的命令是下列哪一项?(C)A.X-ManB.WireframeonShadedC.X-RayD.AlphaGain第6章大白鲨制作自测习题答案课后作业制作Film场景中的麦克风。(NURBS和多边形均可)第6章大白鲨制作第6章大白鲨制作