项目4元件、实例和库

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资源描述

任务3创建和编辑实例实例是元件库中的元件在影片中的应用,创建了元件之后,就可以在影片中的任何地方,包括其他元件中创建它的实例。值得注意的是,创建影片剪辑元件的实例与创建动态图形元件的实例不同。影片剪辑元件只需要一个关键帧就可以播放,而动态图形实例必须要它出现的每一帧里。•创建实例•改变实例的颜色和透明度•改变实例的形状和大小•改变实例的类型•为实例交换元件•为图形元件实例设置动画播放特性•分离实例元件是一种可以重复使用的对象,而实例是元件在场景中的具体表现,当创建了元件后,在动画制作中的任何位置都可以创建元件的实例,重复使用的实例不会增加动画文件的大小。•创建实例:一个元件可以创建若干个实例,创建实例的方法很简单①直接将创建好的元件从“库”面板中拖到场景中,即可创建该元件的一个实例。②将场景中创建好的对象转换为元件后,场景中的对象也是一个元件实例应用于影片的元件均被称之为实例,在工作区中选中实例,通过元件属性面板里的设置,可以改变实例的尺寸、颜色与类型,但这些改动只针对实例本身,不会影响到库面板中的元件。•改变实例的颜色和透明度利用属性面板中“颜色”选项的设置,改变实例的颜色。在工作区中选中元件的实例,单击属性面板中的“颜色”文本框,在弹出的“颜色样式”列表中进行选择,其中包括以下5种颜色样式:(1)无:默认设置,表示不为实例设置颜色效果。(2)亮度:用于设置实例的亮度。(3)色调:用于设置实例的色彩倾向。(4)Alpha:用于设置实例的透明度。(5)高级:用于同时设置实例的色调与透明度。实例“属性”面板•改变实例的形状和大小可以通过任意变形工具、属性面板等方式调整•改变实例的类型影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型,3种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于所选的实例,不会影响到库面板中元件的类型。具体操作方法如下:选中实例,然后在“属性”面板中的下拉列表框中选择实例的类型即可•为实例交换元件步骤如下:1.在工作区选中一个实例改变实例类型2.单击实例属性面板中的“交换”按钮,弹出“交换元件”对话框,在其中的目录里列出了该动画已有的可以作为更换的元件。单击另一元件,确定后即完成交换“交换元件”对话框•为图形元件实例设置动画播放特性图形元件与影片剪辑元件最大的区别就是影片剪辑元件的实例有独立的时间轴,在场景中作为静态对象显示,也就是说,在影片编辑模式下不能显示它的动态效果;而图形元件的实例依赖于影片的时间轴,所以在影片编辑模式下可以显示它的动态效果。在影片编辑模式下,可以设置图形实例的播放模式,选中图形元件的实例,单击属性面板中的“图形选项”按钮,在弹出的列表中设置实例的播放模式。循环:无论在影片编辑模式下,还是在预览模式下,均会播放元件中其他帧的内容,“第一帧”后面的文本框用于指定元件播放的起始帧。播放一次:元件中的内容只播放一次,等全部动画结束后再次循环播放一次。单帧:用于显示元件中某一帧的内容。•分离实例分离实例就是将实例打散,使实例与元件之间不再有联系,完全打散后的实例变成形状,可以对其进行任意修改,而不会影响原有的实例与元件。选中如图1所示的元件实例,执行“修改”→“分离”命令或按Ctrl+B快捷键,即可将该实例打散,打散后的效果如图2所示。图1图2旋转风车—元件和库的使用元件存放于库中,实例是元件在场景中的具体表现,即实例是元件的引用。本节课通过“旋转的风车”实例向同学们讲述元件和实例的关系,以及如何设置实例的属性、管理元件等技巧。实例欣赏打开“旋转的风车.swf”,将看到如下画面,当单击“play”按钮时将看到动感十足的风车旋转动画。操作步骤如下:(1)新建文件新建一个“旋转的风车.fla”的影片,设置文档属性如下图所示(2)制作元件①新建“矩形”图形元件。在“矩形”元件编辑窗口中使用“矩形”工具绘制一个无外部轮廓显得线性填充的矩形,其宽和高为550*400像素,如右图所示②新建“风车叶子”图形元件。使用“线条”工具、“选择”工具、“填充”工具绘制一个“风车叶子”,如右图所示。③新建“风车”图形元件。从库中将“风车叶子”元件拖到“风车”元件编辑舞台,此时在舞台中就会出现风车叶子实例,按Ctrl+T键打开“变形”面板,用“任意变形”工具调整风车叶子的变形点,使用“变形”面板中“复制并应用变形”工具制作一个风车,如下图所示④新建“转动的风车”影片剪辑元件。将图层1的名称改为“风车”。从库中将“风车”元件拖入到“旋转的风车”元件编辑舞台,如右图所示⑤插入图层2,将图层2的名称改为“风车线”。将“风车线”层移到“风车层”的下方。使用“线条”绘制一条笔触高度为”3”、颜色为“#EDEDED”的线条,调整线条的顶点与风车的中心点重合。在第80帧处按F5键插入普通帧。⑥在“风车层”的第40和第80帧处插入关键帧,分别在1~40帧、第40~80帧创建传统补间动画。设置第1帧和第40帧的属性如下图所示。⑦新建“白云”图形元件。使用“刷子”工具,绘制一朵白云,如右图所示。(3)布置舞台,组装动画①将当前编辑窗口切换到场景1编辑窗口中,此时舞台中没有任何对象。②将图层1的名称改为“背景”,在背景层的第2帧按F7键插入空白关键帧,将矩形元件从库中拖到舞台,要求与舞台完全重合。③在背景层的上方插入图层2,将图层2的名称改为“白云”。在白云层的第2帧处插入空白关键帧,将白云元件从库中重复3次拖到舞台,分别调整3个白云实例的大小、位置和Alpha值,如下图所示④在“白云层”的上方插入“风车”图层,在“风车”图层的第2帧处插入空白关键帧,将“旋转的风车”影片剪辑元件从库中重复3次拖到舞台,分别调整3个“旋转的风车”实例的大小、位置、色调值为不同值,如下图所示⑤在风车层的上方插入“播放”层,选中第1帧,单击“窗口/公共库/按钮”、将公用库中拖到舞台中央。在舞台中按钮实例的后面使用“文字”工具输入“Play”,如下图所示。选中播放层第1帧按F9键,在弹出的“动作”面板中输入语句:stop();选中舞台中的“播放”按钮,按F9键打开“动作”面板,输入以下语句:on(release){paly();}⑥在“播放层”的第2帧处插入空白关键帧。⑦这样3个大小、颜色、位置不同的风车旋转动画制作完成,保存作品,按Ctrl+Enter键测试影片效果。想一想在制作“旋转的风车.fla”过程中反复执行什么操作?怎样调用其他库中的元件?任务4创建与使用按钮实例按钮:是元件的一种类型•弹起•指针经过•按下•点击按钮有以下四种状态:按钮时间轴方法如下:创建按钮1.选择“插入”→“新建元件”命令,或者按快捷键Ctrl+F82.在“元件属性”对话框中输入新建按钮的名称,并选择Button作为元件的类型,确定后Flash自动切换到元件编辑模式,时间轴的第一行显示4个连续的帧3.在时间轴窗口单击第一帧(空白关键帧),然后使用绘图工具、导入图像或者使用其他元件的实例制作好该帧的按钮外观按钮时间轴创建按钮4.单击第二帧,并选择“插入”→“关键帧”命令,或右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”5.修改或重新制作一个图形,作为鼠标经过状态的按钮图按钮时间轴6.重复第4步和第5步,制作其他按钮状态时的外观7.完成以上步骤后退出元件编辑模式,回到场景编辑模式。然后可以从库面板中把做好的按钮元件拖到工作区中建立实例。测试按钮•测试按钮。使用激活按钮(“控制”-“启用简单按钮”)的方法在编辑工作区中直接测试,也可以选择“控制”→“测试电影”命令来测试按钮库面板库面板就是一个影片的仓库。所有元件一经创建就保存在库中,导入的外部资源(如视频文件、位图、声音文件等)也都保存在库中。以便以后灵活应调用,另外,还可以从其他影片的库面板中调用元件,更可以根据需要建立自己的库面板,本节将介绍库的各种操作方法。库的构成库面板只能自动收集元件、位图、声音及各种组件,可以通过文件夹来管理这些对象,新建Flash文档的库面板是空的,执行“窗口”→“库”命令或按Ctrl+L快捷键,即可打开库面板,如下图所示。12456371.预览窗口:用于显示所选对象的内容。2.选项按钮:用于显示库面板中的各种操作选项。3.排序按钮、宽库视图与窄库视图按钮:1245637排序按钮用于调整库面板中对象的排列顺序。宽库视图与窄库视图按钮用于设置库面板的显示方式。4.创建新元件按钮:用于创建新元件。5.创建新文件夹按钮:用于创建文件夹。6.对象属性按钮:用于查看与编辑所选对象属性。7.删除对象按钮:用于删除选中的对象。三、公用库资源为了方便调用元件,减少重复工作,提高工作效率,在Flash中附带了很多元件,都保存在公用库里,选择“窗口”→“公用库”命令,弹出“学习交互”、“按钮”、“类”子菜单“学习交互”、“按钮”、“类”公用库面板

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