第15章第1节第2课时变阻器1课堂导入沿铅笔芯移动导线夹,小灯泡的亮度怎样变化?你认为灯泡的亮度为什么会这样变化?铅笔芯学习目标1课堂导入•滑动变阻器的结构和工作原理•滑动变阻器的使用•电阻箱2课堂活动用两节电池、小灯泡、铅笔芯、夹子、开关、导线自制“铅笔芯变阻器”,组成如图所示电路。1滑动变阻器的结构和工作原理01滑动变阻器的结构和工作原理实验1:闭合开关,向右移动滑线A,观察灯泡亮度。实验2:闭合开关,向左移动滑线A,观察灯泡亮度。(1)活动1中,连入电路的电阻线长度变,灯泡亮度变。(2)活动2中,连入电路的电阻线长度变,灯泡亮度变。短亮长暗铅笔芯的电阻变化是由改变导体电阻的长度引起的。类似这种元件我们叫变阻器。常用的变阻器有两种:滑动变阻器和电阻箱。01滑动变阻器的结构和工作原理•能改变接入电路中电阻大小的元件叫做变阻器。定义观察滑动变阻器的结构01滑动变阻器的结构和工作原理1.结构:瓷筒、线圈、滑片、金属棒、接线柱等。2.结构示意图和电路符号如图所示:3.原理:通过改变连入电路中电阻线的长度来改变连入电路中的电阻。4.作用:(1)保护电路;(2)改变电路中的电流;(3)改变导体两端电压。02滑动变阻器的使用连接滑动变阻器连通电路前应将滑片放到什么位置上?想一想实验:用滑动变阻器改变小灯泡的亮度2.滑动变阻器的使用方法:(1)使用C、D(上边两个)接线柱:滑动变阻器的电阻线没有接入电路,所以起不到改变电阻,从而改变电流的作用。这是一种错误用法。ACDAB02滑动变阻器的使用(2)使用A、B(下边两个)接线柱:相当于接入电路中一个定值电阻,同样起不到改变电阻,从而改变电流的作用。ACDAB02滑动变阻器的使用P(3)使用A、C(一上一下)两个接线柱:AP段电阻线接入电路,当滑片P远离A端滑动时,AP段电阻线变长,电阻变大,电流变小,灯变暗。ACDAB02滑动变阻器的使用(4)使用A、D(一上一下)两个接线柱:AP段电阻线接入电路,当滑片P远离A端滑动时,AP段电阻线变长,电阻变大,电流变小,灯变暗。ACDABP02滑动变阻器的使用(5)使用B、C(一上一下)两个接线柱:BP段电阻线接入电路,当滑片P向B端滑动时,BP段电阻线变短,电阻变小,电流变大,灯变亮。PACDAB02滑动变阻器的使用(6)使用B、D(一上一下)两个接线柱:BP段电阻线接入电路,当滑片P向B端滑动时,BP段电阻线变短,电阻变小,电流变大,灯变亮。ACDABP02滑动变阻器的使用02滑动变阻器的使用滑动变阻器使用方法总结(1)一般情况下,变阻器应串联在电路中。(2)电路中开关闭合前,滑动变阻器应接入最大阻值,即离下接线柱最远端。02滑动变阻器的使用(3)滑动变阻器应接线时应一上一下。(4)当滑动变阻器的滑片靠近下接线柱时,其连入电路中的电阻变小;当滑动变阻器的滑片远离下接线柱时,其连入电路中的电阻变大。(5)滑动变阻器的铭牌上标有最大电阻和允许通过的最大电流。滑动变阻器使用时,电路中的电流不能超过其允许通过的最大电流。03电阻箱03电阻箱电阻箱是一种可以调节电阻大小、并且能够显示电阻阻值的变阻器。电阻箱读数03电阻箱常见的四旋盘电阻箱:(1)常见的四旋盘电阻箱是一种能够表示出电阻值的变阻器。(2)使用方法:使用时把两个接线柱接入电路,调节四个旋盘就能得到0~9999Ω之间的任一整数值。(3)读数:四个旋盘对应的数值与对应的倍数相乘,然后相加就是电阻箱接入电路的阻值。(4)电路符号:。(5)使用:使用时注意不能超过允许通过的最大电流值。04典例分析【例1】滑动变阻器能改变接入电路中的电阻,是因为()A.改变了电阻线的材料B.改变了电阻线的横截面积C.改变了电阻线的总长度D.改变了接入电路中的电阻线的长度D【解析】滑动变阻器的原理是通过改变接入电路中的电阻线的长度来改变电路中电阻的大小,从而实现对电路中电流的控制。04典例分析【例2】如图所示,小林同学将滑动变阻器的A、C两接线柱接入电路中,则滑动变阻器接入电路中的有效电阻是()A.AP段B.CD段C.AB段D.BP段A04典例分析【例3】如图所示的是插入式电阻箱的结构原理图,其接入电路中的电阻为______Ω,最大电阻为________Ω。42112【解析】•图中,b、d两个铜柱下的电阻丝被短路,a、c两个铜柱下的电阻丝连入电路中,阻值为12Ω+30Ω=42Ω。当所有的铜柱均拔出时,电阻箱连入电路的阻值最大,为12Ω+20Ω+30Ω+50Ω=112Ω。3课堂小结3课堂小结1.滑动变阻器:(1)原理:通过改变接入电路中电阻丝的长度,从而改变接入电路的电阻。(2)作用:改变接入电路中的电阻,从而改变电路中电流,很多电路,接入变阻器还可以起到保护电路的作用。(3)滑动变阻器四个接线柱的使用:使用时记住“一上一下”的原则。2.电阻箱:电阻箱也是一种变阻器,其读数方法是将各旋盘旋钮所对的刻度值相加,而在对各旋盘读数时应将旋钮所对的刻度与相应的倍数相乘。