孤岛危机2——战术策略多变兼具耐玩性 《孤岛危机》从⼀代开始⼀直就有着号称「显⽰卡杀⼿」的誉名,许多顶级显⽰卡⽇新⽉异的不断进步,为的就是能征服当时号称顶级显⽰卡跑也跑不动的《孤岛危机》,在画⾯的卓越表现上,与同期⼀款叫做《FarCry》的游戏⼀样,被许多电脑玩家拿来进⾏游戏测试。如今,在《孤岛危机2》的问市之后,许多电脑玩家对它的画质有着怎样的突破感到好奇,却出现了未开放DirectX11技术模式的状况,许多玩家因未能见到套⽤DirectX11之技术⽽感到失望,但也忍不住⼿痒去体验了这款游戏⼆代作品有着怎样的进步。 《孤岛危机2》的故事主轴接续着⼀代的故事,⼀代的主⾓名为JakeDunn,是⼀⽀叫做暴龙⼩队的成员之⼀,资料⽚则是由同⽀队伍的另⼀名队友Psycho为主⾓,到了⼆代代称为「先知」也是英⽂的Prophet翻译,不过⼆代⼀开始的前代穿着奈⽶服主⾓名为LaurenceBarnes。⼩编这次接触的版本是PC繁体中⽂版,整个过程从头玩到尾⼤概要花上⼗⼆个⼩时,包括了基本的探索介⾯操作、故事剧情及场景欣赏、不避战,若全部完整不避战兼完整探索所有的隐藏物件,估计是可超过⼆⼗⼩时以上的耐玩性。 这次的PC版介⾯与XBOX360是⼀样的,差别在于PC版可以针对画质再进⼀步调整变更,不过就算可以调整变更,但可更动的项⽬⾮常少,并不像我们⼀般常见的可针对阴影、反锯齿、模组材质那种类别进⾏各别设定,仅有⾼、⾮常⾼、最⾼阶三种选项可设定。 ⼀开始的难度选择共有四种,⼩编技拙通常只敢玩⼠兵普通等级,超⼈类战⼠等级可是⼀般⼩兵两枪就⾜以挂了你的⽔准,适合给喜欢挑战⾃⼰极限的玩家选择。(⼩编玩最难的感觉就像在⾃虐…) ◎故事体验 故事过场常会穿插⼀些影⽚,不过这些影⽚的解析度并不⾼,应该仅有⼤概480p的⽔准。故事⼀开始叙说在⼀代的灵⼭岛事件之后,在千万年前沉睡在地球地底深处的章鱼(Ceph),也就是我们游戏中看到的像异形的怪物,在纽约的地底蠢蠢欲动。 游戏的主⾓在⼀艘前往⽀援的潜⽔艇中醒来,队友正在讨论著章鱼病毒所带来的危害,也就是⼀般⼤兵傻呼呼的进⼊战场,殊不知要⾯对的敌⼈⽕⼒有多强⼤。 不幸的潜艇遭到鱼雷击中,马上就要沉船啦!这群傻⼤兵也急忙着逃难,主⾓这时候是⼀名没没⽆名的⼤兵─阿卡特兹。 从这边开始,当你⼈物经过⽔泼溅之处时,你的视野会出现像被⽔弄模糊那般的特效,⼈物在快速移动时也会有动态的模糊效果出现。 潜⼊⽔中之后的⽓泡特效及⾳效,外加压⼒及⽔阻的影响,相当逼真算是我个⼈对《孤岛危机2》的第⼀印象。 在游出⽔⾯之前会因为空⽓不⾜⽽感到缺氧晕眩,视野渐渐⿊掉的感觉…这难道就是快死掉的感觉吗?别怕啦…淹死就重来⽽已。 ⽔中飞出⼀台Ceph的章鱼飞⾏器,⼀瞬间就灭了主⾓整个⼩队。然后⼤家就可以领便当收⼯啰~~ 咦?主⾓的视野⼀暗⼀明的,仿佛看见了⼀位穿着紧⾝⾐的怪⼈,⼿持着机枪正⼀⼈单挑章鱼飞⾏器。 这位就是⼀代主⾓先知了,在⼀次因缘际会的状况下,⼀代主⾓救了⼆代主⾓阿卡特兹,将他救离了海上。%{page-break|故事体验|page-break}% ⼀开始就故事讲⼀半,⼤意是说⼀代主⾓在灵⼭岛上取得章鱼样本之后,不幸的受到感染,已经快差不多了,⼀代便当该领了,所以这个保卫地球的任务就交给⼆代主⾓阿卡特兹啦!! 先知的脸上看得出已经出现许多病毒感染的征兆,此时我在想等等开始玩的时候会像《⽣化危机》那样,⼀路打僵⼫吗? 咦咦咦咦?你不必这样吧?你只叫我去找古德博⼠,最后⼀发⼦弹就这样往⾃⼰头上开下去…我等等出去怎么打僵⼫啊?? 所幸…《孤岛危机2》没有僵⼫这种东西,⾝着奈⽶服,出拳就是砂锅⼤的拳头,出脚就是⼤⼒⾦钢腿,没⼦弹?没问题!就看着主⾓穿着奈⽶服⾛出建筑物的⼤门的那瞬间,动态光影的HRD特效直接照得我好刺眼啊!仿佛天津饭此时正在外头⽤太阳拳打异形那样。 这是玩家的第⼀课,学着在⼀些地点使⽤B来启动⾯罩,⾯罩不是⽤来瞄准的,⽽是⽤来标记及计算战略建议的。 ⼀开始你会像在玩新⼿教学,教你怎么隐形、暗杀、跳跃、攀爬等等,⼤概到第⼗关之后的这种强制中⽌你游戏并教学的设定会较少。开门及使⽤就是F,这应该不⽤教了吧?难不成你想学开门都⽤踹的? 在纽约曼哈顿的都市中央,⾼楼耸⽴的雄伟感令⼈惊呼真酷! 不过呢…⼩编⼤概是玩了三个多⼩时之后才开始习惯,以⼩编这种「真难死」警探风格,与Cell⼲员互轰根本就是浪费时间跟⼦弹的⾏为啊!⼀群?没问题,芭乐炸下去就对了,⼀只?扫死他就对了!%{page-break|先知感染病毒|page-break}% 《孤岛危机2》中,若这些被感染的⼈类是会攻击的,我想这游戏会更刺激⼀百倍,光是Cell、章鱼就弄得玩家⼿忙脚乱了,若出现像是Left4Dead那般的僵⼫追击围攻,这就真的太HIGH了。 奈⽶视野个⼈觉得这项设计并不好,不好的点在于它的效⽤不⾼外加耗费能⼒⾮常的快,除⾮到了很后⾯的关卡是全⿊的场景,奈⽶视野派上⽤上的机会并不多。 嗯…这游戏所有的受感染⼈类都是场景布置物件,你不能杀他也不能动他。 这次率领Cell⼲员的LOCKHART这名指挥官将主⾓视为感染对象追杀,前半段你会体验到的内容都是在与Cell⼲员互杀。坦⽩说,我宁愿跟异形互杀也不要跟Cell⼲员互杀,因为Cell⼲员的AI相当⾼,外加使⽤的武器及战术都有智慧性设计,算满难缠的对⼿。 当时发现Cell⼲员的⽆线电出现⼀些声响时,经过通道突然被⼀台超⼤台的章鱼飞⾏器撞上,整个⼈都飞了出去。 我的天啊,这种玩意不是⼈类可以打的东西吧… 画⾯出现⽹状的特效代表着⼈物启动了奈⽶服的「装甲模式」,它被击中时会消耗奈⽶能量,就像是某战略游戏中的神族护盾那样,当护盾被打掉也等同《孤岛危机2》的奈⽶能量没了,⼈物会受到直接的伤害。 Cell派出的战⽃直升机开始⽤飞弹追击章鱼飞⾏器,这边是让你看戏的。 完全命中,千百万年前的外星科技到现在居然没有反飞弹的武器设计?这太匪夷所思了。 不对…那台的⽬的是那栋楼吧?真是死了也要拖⼈下⽔。%{page-break|被感染的⼈类是会攻击的|page-break}% 我前⾯说过了,⼩编⽤习惯的「真难死警探4.0」风格来玩《孤岛危机2》,根本就是⾃讨苦吃的⾏为。怎么说呢?例如你决定与敌⼈正⾯交⽕时,你是以⼀敌百,⼦弹有限,偏偏初期的枪准度及⽕⼒有点差,⼀名Cell⼲员要扫上⼗来发才死,除⾮直接爆头,光是找⼦弹就让我感觉相当烦闷啊!因此要擅⽤E键进⼊隐形模式后,摸到敌⼈背后按下V就可以暗杀。 《孤岛危机2》的武器只要按下X就可以呼叫出武器配件选单,不同的武器为因为配件的不同⽽有了新的特性;举例来说,你可以将枪枝锁上灭⾳管,在暗杀时较不容易被敌⼈的伙伴发现;或者是将枪⽀附挂上榴弹炮进⾏投射;还是要调整枪⽀的瞄准镜为突击式瞄准镜或反射式瞄准镜,这些都随你⾼兴。 例如我这次挂上了雷射瞄准器,虽然较好瞄准,但是⾮常容易被敌⼈发现!这是⼀⼤缺点。 还是扭头捅⼑⽐较爽快,⼀次⼀只⾮常有效率。 古德博⼠要主⾓去找异形的组织样本,这边算是第⼀次会跟异形正⾯交锋的关卡。 有时候被发现⽆法进⾏暗杀时,会变成直接⼀拳威⼒⼀击,能量瞬间归零,⼤概⼀拳或两拳⼀名Cell⼲员就会被挂掉。 游戏中可以捡到⼀些⽕箭炮,这些可别乱⽤,建议留在对付⼩BOSS的状况使⽤,例如下图这台直升机,轻轻⼀发~ 就挂了! 这应该是游戏中的第⼀只异形出场吧?奈⽶服当时被受到⼲扰⽽出现短暂失效的状况。 玩到这边,第⼀次对上异形的玩家想必⼼有余悸吧?怎么这么难打?%{page-break|武器⽅⾯|page-break}% 解决异形可以获得⼀定数量的奈⽶催化剂,这种⼀般等级的异形⼀只⼤概有100,地上跑来跑去的蟑螂异形则有20,强⼀点的异形有300,拿盾⼤只又难打的则有500,后⾯还有2000跟5000的唷! 这些奈⽶催化剂可以⽤来升级奈⽶服,说穿了《孤岛危机2》整个游戏都是围绕着奈⽶服在⾛,玩家可以选择⾃⼰需要的能⼒来进⾏强化。像⼩编就⾮常适合装甲强化这功能,毕竟拿着枪⽀狠狠的将敌⼈扫成蜂窝是件很爽快的事! 古德博⼠到现在还不知道奈⽶服内的⼈已经换了⼀位,⿊⼈⼤叔已经领便当啦!! 玩到这关的时候,窗的缝细透光照进来的逼真感,虽然没像⼀代这么真实,但已经⾜以傲视市⾯上许多他牌FPS游戏了。 洛可哈特真的很恨我啊… 也许是物件真的很多的关系,我发现将游戏场景做在都市内时,因为《孤岛危机2》⾥头有太多可以互动的物件,例如垃圾桶、车⼦、饮⽔机、电话等等…许多NPC敌⼈的AI很容易秀逗卡住,甚⾄偶尔会看到Cell⼲员⾃⼰丢⼿榴弹炸死⾃⼰的爆笑画⾯。 任务要过,风景也是要看的!(认真)《孤岛危机2》未使⽤DirectX11就可以将⽔⾯的反光模拟成这样,CryTek不愧是FPS3D引擎数⼀数⼆的开发公司啊! ⼀般来说,路边关卡有架重机枪防守是⾮常合情合理的,看到了会想使⽤机枪将敌⼈扫射⼀番也是属于合理的范围… 但是《孤岛危机2》中的机枪是可以整⽀拔起来的!!⽕⼒、射速、震撼⼒(我⾃⼰加的),绝对是你缺⼦弹时的好帮⼿!这时候请你跟着我⼀起开启装甲模式,抓起刚刚拔来的机枪,直接⼀路扫翻敌⼈全家。 这边我被吓到了,因为这边所加⼊的过场动画⾮常逼真。当时这边是主⾓要前往与古德博⼠碰⾯的必经桥梁,忽然⼀阵地震,整座桥应声⽽倒。 也因桥梁崩塌之缘故,整个画⾯视野全是飞尘浓烟,这时候奈⽶视野可以改善可视度不佳的状况,《孤岛危机2》也很逼真的做到在⿊暗、烟尘中的敌⼈也看不见你的设计。%{page-break|奈⽶催化剂可以⽤来升级奈⽶服|page-break}% 随着越来越接近古德博⼠,这时候通常⼤家都会跟我⼀样开始觉得交⽕是件⾮常⿇烦的事,尤其是惊动了整个基地的敌⼈,敌⼈真的像似⾬后春笋那般的冒出来。所以…就隐形摸过去好了~ 未装灭⾳管的状况下,隐形模式开枪会让你的奈⽶服能量瞬间归零现⾝,所以我常常在那边忍半天,很想给它轰下去,但又怕到时候惊动全部敌⼈。 前半段主要在对付Cell⼲员时,奈⽶服科技中的⼦弹轨迹侦测还满好⽤的,可以很快速的判断敌⼈开枪的位置在那。 由于已经不⼩⼼惊动敌⼈,这时候只好拔旁边的机枪跟开装甲模式疯狂扫射啦!!以下三张图让⼤家看看扫射的感觉是怎样。 所以⼤家都知道机枪的威⼒了吧?养成⼀个习惯,看到机枪就拆来射,真是物尽其⽤(?) 我知道⾥⾯⼀定会有⼦弹可以补给,但能放⽆双谁⼈要普攻呢? 对,我在这⾥。 瞧天边有只⼩苍蝇往这飞来~ 上头的⼲员殊不知屋内有⼈型兵器… 给我坠吧!!%{page-break|扫射的感觉是怎样的?|page-break}% 不过还是要⽤⽕箭炮打才有味道,那种Kaboom~宝贝的感觉实在让⼈难戒啊! 费尽千⾟万苦,终于见到古德博⼠本⼈,好期待他会不会让奈⽶装升级进化呢? 这个…呃… 第⼀代的⽣化情趣椅吗。 从头到尾你根本就不让我解释啊~都你在说。 你现在才知道我是终极警探喔? X的这两字我⼤概在这游戏中有看到超过五次之多喔!⼩朋友不要学,叔叔有练过的。 ……。%{page-break|⽕箭炮打才有味道|page-break}% Cell攻进来了,妙的是古德竟然跑了,⽽主⾓与⼀名Cell⼲员打了起来。 这名Cell⼲员与主⾓从⾼楼翻滚坠下,为了⾃保…我只好施展密技了! 那就是!⽆敌~ 风~~ ⽕~~ 轮~~ 啊~~~⼀定要将⾃⼰的头藏在敌⼈怀⾥保护好,让敌⼈的头向下!! 厉害吧!想学吗?我教你~。 我会说物件多不是没原因的,这种贩卖机到处都有,⽽且都可以与之互动。%{page-break|与Cell⼲员打了起来|page-break}% 中间这些过程⽐较没意思的我就略过了,我挑了⼀些场景布置的照⽚给⼤家看,⼤家就可以发现《孤岛危机2》在场景的布置上花了相当多⼼⼒,⼩编没列出来的部份照⽚更多,通常你要⾮常花时间去探索才会看到⼀些相当有趣的景物。 搭电梯到总部对⾯⼤楼⾼处之后,这边让我卡关卡了