lol国服第一烬是谁

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lol国服第一烬是谁第一条:LOL十大英雄追不上第一个!俗话说的好,打不过你难道我还跑不过你吗?其实在LOL里有不少英雄虽然在打架上面可能不是太出色,但在拔腿开溜上绝对算得上是行家,比如下面这10个英雄!Top10:慎!逃生指数:★★★★只要这个男人一出现,你们就会面临两大问题,是打团?还是抓人?有的玩家就会说,落单的,能不抓么?你得看落单的是谁,如果是慎,估计连抓的欲望都没有了,人家可是有这传送和突进位移的男人啊。最可怕的是,哪怕你抓到他了,光是打死他就要花了半天,这时再回过头来看,不是高地爆了就是大龙没。Top9:剑圣逃生指数:★★★★偷塔和杀人都玩得溜,看着他残血了吧,一个w,血瞬间就回满了,利用q技能到小兵身上,或者是cd不长但持续时间挺长的大招—坑爹的加速和免疫减速,让你对每一次抓捕都看见他绝尘而去的身影是恨得咬牙切齿却又是无可奈何啊!Top8:卡牌逃生指数:★★★★★虽说一般没什么事的话,卡牌一般不会拿大招去做逃命,因为本身的风筝能力就很强大了,但是狗急了也会跳墙,如果你死追不放,那么卡牌自然会交出大招逃跑,一旦交了大招,你就可以干别的事了。道理同样的,卡牌的大招是很重要的,不到万不得已是不会轻易拿来逃跑的。Top7:阿狸逃生指数:★★★★虽说阿狸的大招是拿来杀人突进用的,但是逃生一样适用,三段位移的强大,还有着不俗的伤害,不过缺点就是,这个毕竟算是个大招,冷却时间却不短,如果用来逃跑的话还是很亏的,但是还是保命要紧。Top6:提莫逃生指数:★★★★虽说尸体围起来能饶地球N圈,但是提莫并非那么好杀!你看看人家的技能就叫“小莫快跑”,还有那满地的蘑菇,踩到一个,还得看提莫的脸色来觉得你是否要死呢,如果提莫是AD,那么无所谓,但人家早就跑了,如果提莫是AP的,呵呵,老子就在这,过来啊!再踩一个试试?Top5:人马逃生指数:★★★★★想在人马面前逃掉?想想的话都不是很可能。同样的,如果你想追人马?想想也都不可能。我一直认为剑圣算是联盟里的长袍冠军,直到人马的出现。E的强大加速,越跑越快,还有R的突进能力。“人马想跑!”“别追了,追不上的”。Top4:小丑逃生指数:★★★★★什么?抓小丑?你怎么会有这种让想法?没错,就是这个家伙,隐身闪、恐惧盒、假人的无敌组合让他真心难抓,无论是gank还是逃生都站在顶点的人,不能说他没有缺点,但如果你对他的地位有所怀疑,他会用实际行动给你上一堂生动的逃生培训课,当然,付出的代价也是杠杠的。不过,小丑的蓝耗高,Q的CD和距离并不像卡萨丁的r的cd和距离那么短噢。Top3:瞎子逃生指数:★★★★★一直都有说,寂寞的男人撸啊撸,飘逸的瞎子出眼石。额..好像不太押韵,但是盲僧的逃生能力是不可否认的,如果你说想在线上抓抓满僧,或许还有点希望,如果你想在野区抓盲僧的话,那就痴人说梦了。野区什么地方?好比盲僧的后花园。Top2:酒桶逃生指数★★★★★酒桶后期变态的Q消耗,E3秒还是5秒的逃生,使他能打能抗,能逃跑。Top1:卡萨丁逃生指数:★★★★★★卡萨丁后期的R让你无论突进还是撤退都能得心应手,如果你认为R相当于闪现的话,那就太天真了,如果你秒不了卡萨丁,只能看着他溜走了。TopA:诡术妖姬逃生指数:★★★★★★你试过追一个技能全好的妖姬么?妖姬WR两段位移过后你会发现你已经丢失他的视野了。如果你不顾一切的又是闪现又是位移的追到了他,人家只需轻按一个键,就回到了原处。这时估计想死的心都有了。篇二:烬关于定位烬由于其射手的特性,因而定位无非就是中路ADC二选一。很多小伙伴可能都注意到了烬的射程与需要装弹的劣势,看上去中路似乎更适合一些。但是经过在韩服的测试以及对高分局的考察之后(目前外服烬ADC的比率达到了75%),网友个人感觉这个英雄还是走下路更为妥当,原因有三:1、对线角度,烬的技能与技能之间的联系不大,稳定性也不强,单人线很难命中你的对手,这就使你在前期的消耗上面就占据了劣势。另外,烬在面对版本比较热门的一些刺客英雄时往往毫无办法,比如亚索、劫,基本上可以说是吊打。2、配合角度,烬的W与E技能在配合辅助的情况下很容易打出控制,从而造成压制,而这一点在中路是很难实现的,E技能的作用相对而言在下路也更为出色,因为需要控制的区域相对较少,敌人中招的可能性更大。3、最后团战的角度考虑,烬是一个爆发不强持续输出也不很强的英雄,相比传统的AD刺客与AP高伤害英雄,他作为中单能给队伍的帮助还是少了一点,相对而言ADC位置的烬就能凭借自身技能射程与强大的补伤害能力配合其他路的队友完成收割。英雄技巧1、最基本的操作技巧AWA三连,也是烬为数不多的连招之一,先平A对手然后迅速利用W顶住再接一发平A,留意你枪中剩余的子弹,如果你最后一发平A是以暴击子弹收尾的话那么这套连招的伤害将非常可挂。2、收兵时先利用W和平A压低血量再利用Q技能从后排开始收尾,能最大化Q的收益,这招也可以用来线上进行消耗。在减CD成型后烬的两拨Q可以快速收完一波兵。3、E尽量放置在对手支援的路线上,除了探视野之外配合技能往往能够化被动为主动。不要过于迷信草丛E,因为你的对手也清楚草丛里有一朵莲花在等着他。4、烬的四发子弹最后一发必定会暴击,而且即使没有打完在离开战斗后三秒也会自动装填,利用好这一点,把致命的一枪留给残血的对手。英雄技能低语(被动)烬有固定(0.63+3%每级)攻击速度并随等级成长,并且四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值15-25%造成额外伤害。烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成,攻击力增加X{(2~40依等级提升)%+(40%暴击机率)+(25%额外攻击速度)全额攻击力}。暴击伤害减少(25%)但是增加10%(+40%额外攻击速度)的移动速度持续2秒。分析:烬的被动决定了他的玩法,由于暴击装备可以全面的提升他的攻击属性,一般作为首选。另外很重要的一点就是由于烬的攻速受到了限制,所以移速与减CD对他来说很重要,因此一般情况下推荐吸蓝刀作为第一个大件,之后选择火炮、无尽这样的装备可以大大提升烬的伤害与风筝能力。曼舞手雷(Q)法力值消耗:30/35/40/45/50冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5全额AD)(+0.6AP)物理伤害。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。分析:这个技能的被动效果使得最后一次弹跳的触发变得额外重要,可以先利用W和平A致残小兵再释放Q以最大化收益。装备成型后这个技能的CD非常短,提升了烬的收线能力,但是对于敌方英雄的消耗意义只能说并不大。致命华彩(W)法力值消耗:50/60/70/80/90冷却时间:14秒烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD)物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、[E万众倾倒]、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会瞬间提高。分析:烬的核心技能,由于它可以配合队友因此用处很广泛。你可以先通过平A或者利用队友的技能触发标记后再快速释放W从而获得禁锢的效果。除了线上消耗,这个技能打团时对对手C位的限制也很明显,还可以用来混助攻。万众倾倒(E)法力值消耗:40/45/50/55/60冷却时间:2秒烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD)(+1.0AP)魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减影响)秒拥有1个陷阱,储存2个。当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。分析:这个技能在烬打下路的时候很有用,除了视野效果,配合辅助以及队友的效果也很明显,中E的对手要么等着被炸,要么就只能回头从而被你白打。注意E的爆炸效果需要配合烬的平A以及W技能才能发挥出来,比较考验操作和配合。完美谢幕(R)法力值消耗:100冷却时间:120/105/90秒烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成50/125/200(+0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。分析:看到这个大招很多小伙伴瞬间就想到了女警的大招,与女警的大招不同的是,大招的前三下伤害比较感人,只有最后一发才能打出爆炸伤害,然而这个篇三:国服第一电焊工一、机械设计概论测试题1.机械零件设计时应满足的基本要求有哪些?强度,刚度,寿命,可靠性,工艺性,经济性等2.为防止磨损和胶合,常取b材料配对。a.钢一钢b.钢一青铜c.铸铁一青铜d.青铜一青铜3.机械零件中应用最广泛的材料:普通碳素钢为d,优质碳素钢为a,灰铸铁为f。a.45b.ZG310-570c.40Crd.Q235e.ZCuSn10Pb1f.HT2504.钢的机械性能指标:强度为c,塑性为d,韧性为b,硬度为a。a.HRCb.冲击值akc.屈服极限σsd.截面收缩率ψe.断裂韧性KIC5.试选择下列机械零件的毛坯工艺:某机架单件生产,宜用e;某大型箱体形状复杂,较大批量生产,宜用a,某重要受力零件需要10件,宜用c。a.砂型铸造b.金属型铸造C.自由锻造d.模型锻造e.焊接6.试判别以下各零件在载荷不变的条件下,工作应力的循环特性系数r:单向旋转齿轮齿面上某点的接触应力为a;单向旋转齿轮齿根某点的弯曲应力为a;单向旋转轴表面上某点的弯曲应力为b;单向旋转轴表面上某点的扭转应力为c;单向旋转径向滚动轴承旋转圈滚道上某点的接触应力为a;双向旋转径向滚动轴承不旋转圈滚道上某点的接触应力为a;受轴向变载荷时,螺栓的拉应力为c。a.r=0b.r=-1c.r=+1d.r?0,-1,+1二、螺纹连接测试题1.螺纹副中一个零件相对另一个零件转一转时,则它们沿轴线方向的相对移动距离是a。a.线数×螺距b.一个螺距c.线数×导程d.导程/线数2.三角形螺纹常用于连接,主要原因是b。a.强度高b.自锁性好c.效率高d.省力e.易加工3.采用螺纹连接时,若被连接件之一厚度较大,需经常拆卸,应选用b连接。a.螺栓b.双头螺柱c.螺钉4.拧紧螺纹时,上下扳手的力矩b。a.相等b.不相等c.可能相等可能不相等5.被连接件受横向力作用时,若采用一组普通螺栓连接,则靠a来传递外力。a.结合面之间的摩擦力b.螺栓的剪切和挤压c.螺栓的剪切和被连接件的挤压6.受轴向工作载荷的紧螺栓连接,预紧力为Q,工作载荷为Qe,残余预紧力为Qr,则螺栓的总拉力为b。a.Q+Qrb.Qe+Qrc.Q+Qe7.为提高螺栓的疲劳强度,应采用a垫片。a.金属b.皮革c.铜皮石棉d.橡胶8.某气缸的内气体压力在0—2MPa之间循环变化,则缸盖联接连接的应力类型为a循环应力。a.非对称b.脉动c.对称d.非稳定0009.两个起重螺旋,螺杆大径、螺距、牙型角、起重量均相同,仅线数不同,那么举起重物时,a省力,b效率高,b提升快。a.单线b.多线10.某滑动螺旋传动,要求强度高,定心性好,应选用a螺纹。a.梯形b.矩形c.锯齿形三、键连接测试题1.下列各种键的失效形式:普通平键为b,导向平键为c,滑键为c。a.剪断b.压溃c.磨损d.胶合2.下列各种键的轴槽加工方法:A型键为a,B型键为b,C型键为a。下列各种轮毂键槽加工方法:A型的为c,B型键为c,C型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