守望先锋骚话语录文章1:《守望先锋》76观众中你必须知道的最佳技巧76如何玩《守望先锋》76是最符合传统FPS游戏的英雄,那么76该怎么操作呢?76技巧一:一定不要绕后,一定不要绕后,一定不要绕后。重要的事情说三遍。楼主这几天被各种呆萌的绕后76坑的不行。为什么?因为这个游戏有大锤这个盾。大锤的身后需要正面火力压制对方。炸弹鼠和76全是最完美的正面。可以帮大锤承担很多。并且保护大锤不被死神麦克雷闪光等玩死。不要说堡垒。因为稍微会玩的玩家都会拆堡垒,而且简单的的不行。一会我会讲技巧二:除非对面是个奶妈和尚传送门这种英雄,否则一定把自己的位置放在屠夫钩子够不到的地方射击。也就是中距离。因为76是脆皮。近距离除了欺负欺负辅助,谁都打不过。而中距离才是王道。76技巧三:永远不要去正面找麦克雷死神。看麦克雷把闪光弹交了。死神虚无用了在上。要不各种被教做人。76技巧四:看到人要拼的时候先螺旋飞弹。因为狭路相逢勇者胜。刚开始拼的时候不会过于注意走位。命中率会更高。然后疾跑去追人头。76技巧五:别省着你的子弹。看到人就打看到人就打。尽快打出大招。然后对面只要有脆皮想要进攻就直接开大。如果闪光来了直接开大。不要怕浪费。你大招很快。但是如果舍不得大招死了。那可能会导致正面火力输出不许。全线崩盘76技巧六:如果在大锤身后有人来切入。先放加血光环加血。打持续输出。保护大锤优先。76技巧七:如何打堡垒。看到堡垒后点他三四枪。让他掉血。闪身放加血。然后心里默数一个数。闪出来,直接螺旋飞弹开始点。点十发子弹左右堡垒就死了。因为要堡垒的掉点血就想给自己修修。修的时候想要攻击有0.5秒延迟和反应时间。站在光环里的你不会被瞬间秒掉。飞弹120血加上你的中距离输出可以直接秒了他。英雄总结。76全是一个比较全能的输出英雄。换句话说比较平庸。但是正面火力必不可少。并且针对法拉。比较适合推车地图。或者极为空旷,掩体不多的大地图抢点。比如那个海岛抢点。地图叫伊什么的记不清了。用76要记住猥琐。不要去追杀,任何情况下保命要紧。不要太贪。篇二:《守望先锋》提高野战路人局胜率小技巧《守望先锋》提高野战路人局胜率小技巧《守望先锋》提高野战路人局胜率有什么办法?接下来我们就来一起看看有什么样的技巧,希望能够帮助到玩家。1、要理解复活点距离带来的本质区别暴雪设计地图的机制,就是谁复活点近谁有优势。所以,防守方A点丢失很正常,哪怕丢的再快,也不要不顾一切的去抢。否则,B点都可能被一波拿下。比如花村和工业区。同理,进攻方进攻B点时也切莫无脑冲,对方的复活点优势决定这样是无效的。还有比如开局堵门杀这种路人局常见的现象,看似一时爽,其实对面很容易把你们杀回并顺手拿下A点。简言之:对于防守方而言,A点只要拖延的久一点就是成功,无脑死守意义不大。进攻方则要尽快拿下A点,为后面艰苦的B点预留时间。(路人有个毛病,丢了A点就觉得这局没戏,失去斗志甚至强退,典型的害人害己。看下职业比赛就知道,A点防守方基本都是快速放弃。希望路人以后减少这种误区。)2、要理解大招充能的重要性路人局常见的现象是各种骚,骚的结果是让对方快速充能获得大招,特别是僵持局面,即将要有团战的情况,你的浪送给对方充能大招可能是致命的。一个简单的原则,如果你的大招已好,就要避免被对方偷血充能。如果你大招没好,就要想办法去偷血获得充能。3、如何强攻?当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。尽量多个大招同时或连续发动从而一波拿下。否则,参考上一条,有大招的等,没大招的想办法尽快充能。一个容易犯的错误是,在等待大招充能时浪死,导致一波进攻时人员不齐或延误时间。这种路人局太多见了,务必避免。另外一个强攻的策略或者时机,是想办法让对方先减员,以多打少来争取一波拿下。比如神庙B点僵持,进攻方可以等狙击偷掉对方1个人,或者抓对方出来浪的人,之后来一波强攻。(题外话,有时候进攻方选狙是十分必要的,比如神庙)4、要理解每个角色的基本定位、以及阵型站位一个合理的队伍一般包括1-2个肉,1-2个奶,2-3个突进,1-2个远程输出(我用常见的角色理解来描述)。特别是推车图进攻方,最容易出现大家不清楚自己角色该干嘛。我的理解是:肉更适合顶在车前方一点位置,一方面吸引火力,一方面观察对方站位和火力点如堡垒;奶和远程输出更适合推车和跟车,并利用车辆作为躲避火力的掩体;突进的角色则有几种情况:1、76这类,适合在车的侧翼,或大锤盾后方,输出掩护火力;2、死神、闪光、源一定走两侧,切莫走正面,清理对方侧面火力以及绕后抓对方狙击和远程;3、麦爹的定位更应该跟随主力,保护后排,针对对方切入的死神、源等等。如果能做到这样的阵型,路人局已经很好了。遗憾的是,多数路人局,我们看到的往往是源在正面飞镖丢的开心、麦爹冲到对面绕后送了命、大锤则一个冲锋有去无回??5、要理解角色之间的克制关系,并及时调整阵容这也是路人局特别缺少的概念。OW有些基础的克制关系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡妇、源DVA克制堡垒等等。在接触对面阵营后,或者一时战斗受挫,请务必按TAB看下双方阵营克制关系,并及时调整。这比技术更重要,相信我。(题外话,现在路人局,开场秒选狙、并且重复跟选英雄的风气,真是非常糟糕,这等于放弃了一个基本的战术条件。)6、及时判断局面,并抓住突破口(个人英雄主义的机会来了)碰到路人局都任性,要想1拖5几乎不可能,怎么办?事实上,有些关键点的突破常常能扭转局面。比如对方狙很牛,我方被狙死多人,阵容又不针对。这时候,果断换个猩猩,绕后抓掉这个狙,说不定既能突破封锁,又能带动士气。同理,堡垒也是路人局常见的一个坎,大腿这时候完全可以换个源去反死、换个DVA去冲脸、换个半藏射死??7、占点图的站位虽然人多同时占点进度条更快,但要看地形。比如工业区A点,典型的四周都有平台,中间点位。进攻方正确的做法,一定是先清理并站住四周高台。防守方同理。否则的话,就等着对方从四周开火把中间射成筛子。再说,从平台跳下点位容易,从点位去仰视打平台可难了。没看到老孟的法鸡教学说的吗,对方45角俯视你,立刻E走,这样的位置是找死。基本上,所有的占点图,都是类似的地形:国王大道A点、花村B点等等。8、进攻终点的正确姿势路人局又一个常见的现象,好不容易把终点打下来,结果对方复活一波反扑丢了,最为懊恼。我相信以后这肯定是一个常识:在对方复活点附近的战斗一但取得优势,立刻去复活门口堵门,阻止对方进点,别一堆人傻站在点位等读条。9、你该先打谁?前提说清楚,实战必然是随机应变。但一些基本的规律(按优先顺序):狙击——堡垒/炮台/法鸡/对方狙,路人局双方的狙击不管对方火力点非要对拼个高下的画面,我想大家都不陌生??;麦爹——对方绕后/对方绕后/对方绕后;猩猩——对方狙;闪光——对方奶;死神——对方肉;源——堡垒/对方奶;法鸡——对方突进/堡垒(如果你技巧娴熟不先死),还有更多不说了,再强调下,都只是参考,实战多变。10、车到底该怎么推进攻方推车,3人车速就上限了,不要傻傻都站车边。防守方阻拦,只要1个人车就停。进攻方如果车边没人,车自动倒退,防守方无需站车边!防守方无需站车边!防守方无需站车边!路人局无数次防守方在喊:推车推车??作为防守方的肉,当对面有人推车时,一定要找机会靠近车,阻止车辆前进。这也是路人局常见的一个现象:防守方的肉举个盾牌一路后退,哪怕车子就在面前三步远,也不敢向前一步,让车子停下。11、任何时候,各自作战都不如有组织的进攻和防守,再如果利用好地形,就足以应付多数路人局举个例子:国王大道防守方,A点失守后,常常就开始各种无脑。正确的做法,在A点到B点之间的道路是S型的转弯,在这个转弯组织一波防守更为有效,甚至能拖延很多时间。B点失守后切莫在B点打游击,因为进攻方开阔而防守方狭窄,容易被火力聚歼。篇三:守望先锋《守望先锋》团队所创作的作品拥有独特个性的人物,丰富的科幻写实场景,宏大的背景故事和完美视觉享受的CG动画,为广大玩家带来全新的视觉体验和精彩的战斗感受,交互界面高效整洁,彩蛋风趣、细节完美,无可替代地成为一款现象级游戏。《守望先锋》的战斗中没有设置每个玩家的战斗数据的面板这一设定在一开始很受玩家欢迎和赞扬,大家普遍认为这种做法保护了新手玩家的心态。《守望先锋》的击杀情况虽在右上角可以显示,但在激烈的对抗中,大多数玩家很难记不住其他玩家的数据,虽然有火力全开这个设定,头像的蓝火大多数玩家只关心自己,一但蓝火熄灭没有玩家会记得你是否火力全开过,而这就给了喷子可乘之机。真的,喷子太恶心了。每个人只能看到自己数值的设定过于局限,这一设定反而成了喷子的保护伞。喷子对某一玩家进行语言攻击,其他队友根本不能直观判断他说的是不是正确,被骂玩家很有可能是被冤枉的。莫名背锅,相信这是很多玩家都遇到过的事情,明明自己对团队贡献很大,却被喷子污蔑,玩家的心态再好,也难免有波动。脾气好的玩家,默默地举报他,脾气火爆的,就会跟喷子对喷,不仅污染其他玩家的聊天面板,而且会很可能形成4V6的不利局面。当然这个问题是玩家素质不高所造成的,操作差被骂可以当作鞭策,但是操作好别人无法看到被骂就不是玩家自己的原因了。况且一些绕后英雄的贡献之处并不在团战里,战斗中守在对方家门口解决掉刚重生的英雄所做的贡献一般都不能被队友看到,虽然视觉冲击力上不够无法上全场最佳,但不应该把该玩家对团队所作出的贡献遗忘掉。每一个英雄都是无罪的,只要英雄适应这个地图,而且队伍中需要,那就应该有出场的机会,玩家不应该带着有色眼镜来对待某个英雄。确实一些操作性高的英雄不容易上手,初级玩家使用它们表现不佳,但是随着等级的提高,一些操作较好的玩家已经可以熟练掌握这些英雄。很多时候黑百合们很委屈,即使他们发挥的很好,总会无缘无故的被喷,黑百合在其他强力输出英雄的?帮衬?下想上全场最佳实在困难,一次小规模团战在短时间内狙死三个满血上全场最佳,真的不容易,致使他们无法证明自己的操作没有拖后腿。综上所述,提出以下建议:1、暴雪应该合理的保护玩家,以人为本,杜绝喷子随意开火,加大对语言攻击的处罚力度,把举报处罚的科学性落到实处。2、是的,我们需要显示玩家的贡献度排名。进一步明确战斗数据,增加团队贡献值面板能够有效的激励玩家做出更好的选择和发挥出更好的水平,明确团队贡献,减少玩家莫名?背锅?。3、科学地计算玩家的贡献度。不仅仅是消灭数的贡献,对于辅助玩家的贡献也应该进行计算,消灭数、治疗数、吸收伤害数、站点数等等都应该合理的算成个人贡献值,不仅明确的显示出玩家对团队的贡献,还可以给因为英雄特点而很难上全场最佳的玩家的一丝慰藉。4、战斗结算的点赞环节应按照双方贡献度的总排名来决定。目前,如源氏的?‘闪’消灭?很轻松的就能出现在点赞面板上,而把贡献更大的玩家挤兑下去。5、个人生涯中增加金牌数累计。战斗结束的结算画面,玩家辛苦达到某数值的金牌奖励不应单单是给玩家看一眼就过去的,更应该加以累计以供自己和其他玩家看到,否则,临时的一块金牌还有什么意义。最后,这个世界需要英雄,这个世界不需要喷子。希望《守望先锋》团队能和玩家一起为构建和谐、文明、自由、民主的正义之地做出贡献。