大局观意识不强第1条:不作为问题的具体表现不担当不作为问题的具体表现一、精神懈怠、不思进取,不想担当作为1、有等靠思想。对中央、省委重大决策部署缺乏深入研究思考,思想懒惰,态度消极,行动迟缓;贯彻上级部署要求照搬照抄,不结合实际,不深入了解情况,不研究具体落实措施,上下一般粗,大而化之、没有实效;对上级安排的任务敷衍了事、得过且过;对承担的工作能拖则拖,不推不动、拨一拨转一转。有的对一些已经明确要求推进的重点工作,等文件、会议纪要;有了文件、会议纪要,还要等上级调度,等兄弟市县单位先行、出经验。2、有守摊思想。工作标准不高,满足于一般化,只求过得去、不求过得硬,工作平推平拥。有的小富即安、小成即满,取得一点成绩就津津乐道,看不到与先进地区、先进单位的差距,看不到工作中存在的问题,自我感觉良好,裹足不前。有的守着自己的“一亩三分地”,在岗位上无所作为,混天数熬日头,面对先进无动于衷,任凭外边发展突飞猛进也能保持“淡定”,工作多年面貌依旧。3、有享受思想。有的心思不在工作上,想的是如何享受生活、吃好玩好,饱食终日、无所用心,出工不出力,人在心已散。特别是一些接近退休年龄的干部,自我感觉付出了这么多年的心血汗水,该“喘口气、歇歇脚”了,追求安逸舒适,做事打不起精气神,进取精神消退。有的工作拈轻怕重,不愿吃苦受累,有的不愿分管安全生产、计划生育、信访稳定等方面的工作;有的对长期积累和历史遗留的问题,不愿“理旧账”,靠时间消化矛盾;还有的部门“一把手”,主动请调到二线岗位,不想冲在一线,只求清闲一点。4、有旁观思想。有的习惯当“二传手”、“甩手掌柜”,不愿亲力亲为,层层批办转办,谁也没有靠上抓落实,最后工作落了空。有的喜欢指手画脚、评头论足,只当评论员,不当战斗员,自己啥事也不干。基层反映,有的干部“只在岸上空喊号子,不到水中用力划船”。5、有功利思想。没有利益好处的事,不愿干、往外推。特别是面对严格的纪律约束,一些潜规则被打破,一些利益链条被斩断,有些部门和干部觉得无利可图,办事慢腾腾,消极怠工。有的对上级部署要求,根据部门和个人利益进行“取舍裁剪”,合意的就执行,不合意的就推托或变通。有的成天自我设计、斤斤计较,过于看重个人待遇,觉得现在晋升空间小了、福利少了,就感到没干头、没盼头,工作热情减退甚至撂挑子。6、有本位思想。有的推进改革不积极,不愿下放权力。对简政放权,明放暗不放,形放实不放,依然用行政的“手”干预市场的“手”,面对权力清单、负面清单、责任清单,如同套上了紧箍咒,浑身不自在。有的部门表面上审批“瘦身”,实际上中介“增肥”,把下放权力搞成“移花接木”。有的对需多个单位协作完成的工作,不愿主动参与、不愿牵头。有的大局观念、合作意识不强,对职责边界上的事推诿扯皮、互踢皮球,对全局性、整体性任务不愿出面、不愿多做,能推则推,能躲就躲。二、心存顾虑,畏首畏尾,不敢担当作为1、怕决策失误,不敢大胆拍板。有的该决策的不决策,该拍板的不拍板,过度谨慎,工作节奏慢了下来。有的对一些过去正常办理的事项,怕出问题、不敢办,凡事层层请示汇报,让领导签字,一直要到主要负责同志那里才能定。一些领导干部对本来自己能够单独拍板的事,非要召开会议研究研究,看似作风民主、决策民主,实际目的是有责任大家共同承担。2、怕有风险,不敢创新突破。有的面对改革发展任务,不敢啃“硬骨头”,缺乏攻坚克难的志气、敢闯敢试的锐气、大胆负责的勇气,没有先例的事不敢干,不敢越“雷池”半步,缺少大刀阔斧、奋力开拓的精神头。有的面对困难和矛盾,瞻前顾后,患得患失,凡事先想退路,只求自身安全,不想事业推进。3、怕干得多出错多,不敢主动干事。有的害怕“挑水多、罐子摔得多”,奉行“多一事不如少一事”、“为了不出事、宁可不干事”。有的面对现实问题,存在担心干多了出现新矛盾的心理,故意视而不见,听之任之。有的对项目建设中涉及的土地征用、房屋拆迁等问题,担心出乱子,不敢下决心推,导致一些已经具备条件的项目迟迟没有进展或进展缓慢。4、怕惹麻烦,不敢直面群众。有的对群众反映强烈的问题或信访,心存顾忌,担心一旦接手脱不了身,不表明态度、不正面回应、不积极解决。一些同志谈到,有些信访问题本来并不复杂,就是由于回避矛盾、躲避群众,错失了解决问题的最佳时机。5、怕得罪人,不敢坚持原则。有的奉行“干不成事不要紧、至少别得罪人”的思想,爱惜羽毛,明哲保身。有的担心如果凡事真抓真管,动了别人的“奶酪”,损害个别人的利益,将来会丢选票,选择了“低调行事”。有的明知干部有问题也不敢开展批评,想的是如何捂着盖着,大事化小、小事化了。篇二:dota大局观各阶段意识思路超赞心得DOTA各阶段意识与根本思路这篇心得相当有水准,从对线补刀、打钱,到GANK团战推塔几个方面,给我们讲解了其中最重要的意识,推荐。作者:seabird0407最近1年无疑是DOTA在电竞中的颠峰时期,尽管已经经历了无数版本但是更多的新朋友被DOTA的魅力吸引加入这个大圈子。无奈已经很少有技术贴,针对新手的技术贴更少,所以小的不才写一些自己对DOTA新手进阶的心得,希望对大家有用。总的来说,DOTA低级是玩打钱看谁出装备快;中级是玩各种细节极限操作;高级了玩大局观。在经历这三个阶段之后才可以说是脱离菜鸟,而由这三点相加的才是整体能力。接下来我会分开个别讨论并总结再加上一些自己的经验与心得。——————对线与补刀——————对线与补刀可以说是DOTA基础中的基础,在对线期只要通过对手的几个走位与补刀就能大概判断对手是菜鸟还是有点道行。“对线”很难靠文字来说清,唯一确定的是对线能力的提升没有捷径,只有靠局数的累积才能有进步。碰到强势组合时,保证经验的情况下能多补1刀是1刀,如果刀都补不了就控制1200码的吃经验距离。既然被压已经注定,吃经验撑过对线期在接下来的GANK期找机会打钱杀人才有转机,盲目与打不过的队手硬拼只会让队手扩大优势让本来找回优势的机会更渺茫。对线有个基本的相克关系,双晕克双远、双远克双奶、双奶克双晕在这里举几个典型对线例子具体分析:1.如果碰到水平差不多的对手,对手是2远程嫩皮有AOE缺控制而你和队友又是2个近战带晕的时候,与其打消耗注定永远被压不如找好兵线优势的机会拼1波,比如说拉好野之后的2波兵,就算1换1也可以给对面带来一定压力。反过来说远程打近战不应拼,尽量打消耗等对方吃喝用光后自然好压人,对线水平有明显差距劣势方就别做多余动作,吃经验等人来GANK,优势方最好小兵半血就反补,控好线越兵线点人让对方经验也吃不到,扩大优势。2.当对面有1个奶甚至2个奶比如NEC,LOA,WLK的情况下,近战有晕的英雄很难靠一两次的技能和对方拼,个人建议是无很好机会尽量猥琐补刀并控好线多反补,让中路SOLO英雄优先来此路GANK以多打少,杀过1次之后对面再来也会多1份顾虑。双远打双奶很难打消耗,对点不输的情况下靠技能伤害创造优势,打时吃棵树边打边恢复,奶妈缺的是爆发,运气好对方不冷静想对拼可以算好技能CD两人互相吸仇恨分担伤害靠第2次技能来反杀。当与恢复能力强的对手对线时可以先出875帮助站线,甚至买个350来过度下待会再卖也可以,有奶的1方注定缺爆发,与其对线不容易被杀,消耗中的正补累积经济是关键。3.己方有1人很需要经验时另1人可以多去拉野,对拉野熟悉无骚扰的话可以1波兵拉2波野,这不止可以增加金钱与经验更可以把兵线压在自己塔附近让对面少吃经验。记住此时的目的是让需要经验的人尽量快的提升等级在6级之后先有大招来打出优势,等级有明显优势前不要过多与对方纠缠,比如先到5级6级时技能就会比对方效果高1个档次。当2波兵汇合时有车,果断技能清下兵乘着兵的优势能消耗敌方塔血多少是多少。塔下仇恨的计算是“英雄仇恨》塔仇恨》小兵仇恨”同成仇恨下靠塔越近越先被塔攻击。良好的运用仇恨可以让你在塔下点人A塔都无压力。4.通常不是高手情况下就算对方有优势也不太会控线,这代表就算有2波兵你没机会补刀当兵线压到塔下时你也有2波兵的机会补刀,这时就要把握住机会认真补好每1刀,近战小兵满血攻击1次塔攻击5次能补,远程小兵满血攻击1次塔攻击2次能补,车塔攻击3次能补。有圣殿情况下还是需要自己调节分寸,远程兵是被塔攻击3次后能补。近战英雄对远程英雄时“靠近地方小兵》A对方英雄》人往后拉》再A对方英雄》往后拉”让对方小兵移动到靠你一边,这样补兵时不用绕可以少被对方A2次,这么做的缺点是下波兵线会更靠近对方。小兵的仇恨范围是300码,把握好距离后在拉小兵和越兵线点人时更让自己更游刃有余。DOTA是个平衡的游戏,远程英雄有远程的优势,近战英雄也有基础攻击与属性的优势,好的先手晕技能几乎都掌握在力量/近战英雄手里(除了VS,但他也是短手),强力的AOE技能更多的掌握在智力英雄手里,敏捷英雄几乎都有可以依靠装备提高效果的被动技能。知道自己的长处与短初,了解对方的长处与短处,把握自己在整场比赛里的强势时间,看清对方在整场比赛里的强势时间。打的时候动脑子判断局势,进退搏奕会给DOTA带来更多乐趣。——————补刀——————“补刀”对多数新手来说是最重视也是最忽视的环节。重视指的是几乎所有新手认为最好的进步方法就是选个后期英雄买个补刀斧走优势路打钱、打野,并且知道钱的重要性;忽视指的是真当到了线上开始对线后补刀却补的很粗心各种漏兵经常十分钟只有十几补甚至个位数。补刀其实就是讲1个耐心,对走补的时间把握不好就在兵红血后贴身S补,觉得还是补不准就先补2个护腕或者系带提高攻击。记住1句话,走错1步是要用2步的时间来纠正的(GANK时的走位同理),补兵时的进退犹豫不决只会让你被人点更多下、漏了本该到手的补刀,1个大药的血量只要能补到4个兵就不算亏。我个人的练习方法是把每正补1个兵做3分,反补1个做1分,每把以10分钟为单位计算大概分数。分不够了下次就更注意1些,分够了看局势能不能帮队友做1些帮助。这方式个人觉得好的地方是能把1局再更细化,让你在每次有机会补刀时更集中注意。当你大多数情况下能做到10分钟40补,20分钟100补,30分钟200补时,就不会总想着一直赖线,随便给你5分钟FREEFARM时间就能把落后的装备补上。(这里透露个可能多数人都不知道的小知识,远程兵被反补,近战英雄获得1/2经验,远程英雄获得1/4经验)。新手对补刀有个最大的误区就是:打钱能力=补刀。这就好比爸爸象儿子一样错误,对所有人来说兵的数量都是一样的,并不会因为补刀好而多出几波兵给你。打钱能力是给你10分钟时间,你在着10分钟时间内凭经验通过推线打野换线的准确判断来把10分钟内的利益最大化。记住!!!“简单的补刀和无脑的钻野打出的钱是非常有限的”。——————GANK、反GANK与团战——————GANK是整个DOTA最好玩的,最有技术性的,也是最难的。它需要你准确判断该什么时候GANK,该去哪路GANK,先对谁出手。往往做错1个判断就会导致1次GANK失败甚至自己被反杀,对手没有浪费走动的时间在你回到线上经验补刀更压你1筹。当然这些也不是一两句话能说清的和对线一样是要靠几千局上万局才能把握的准确、细腻。最好锻炼GANK与对线的方法就是走中SOLO。在前期,特别是前10分钟,可以说GANK就是围绕着神符打的。走中一定要注意好每2分钟的神符刷新,主动控符。就算自己拿不到F也要看清对手拿到的是什么F,与自己对线英雄人没了要提醒队友MISS,判断对方会去哪路GANK或者重回线。拿到加速、隐身、双倍,边路兵线又好时找机会抓1波能建立起很大优势,幻象持续1分钟就算杀不了人也可以用来开下个F的视野。大局观也是在此时1点点累积起来的。1个经验不丰富的GANKER在决定去哪路GANK时总会不经太多思考的去抓对方后期,这其实未必是最好的决定。后期多走优势路兵线靠近自己塔,大大减少追击空间也容易被发现。GANK第1个需要注意的就是兵线,兵线好的1路做优先考虑;第2需要注意的是GANK的目标与队友,多和有留人技能的队友抓人,不带粉不抓影身英雄,先杀弱势英雄,保证GANK效率。先杀好杀的累积起金钱与等级优势同时压制住对方1个英雄