桌游吧策划书第一篇范文:“我们桌游吧”活动策划书“我们桌游吧”活动策划书前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。一、活动背景:目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。二、活动目的:此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。三、参赛对象及条件:对象:电子学院在校全体学生条件:可组队也可单人报名四、组织结构:活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部五、活动安排:1、赛前策划准备:1)前期宣传工作:①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。2)报名工作:①摆台宣传现场报名;②跑班时报名3)赛事筹备工作:①前期物资的确定;②报名筹备;③场地筹备;④赛间组织筹备。4)邀请主持人、裁判。5)场地安排:目前暂定场地在二教。2、活动安排:日程安排1)开始活动的宣传工作,和报名工作。2)租借教室3)下午正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。人事安排1)宣传安排:宣传部帮忙出海报;1922日三个部门轮流帮忙摆台宣传;由新闻部和体育部负责跑班宣传;2)报名负责:新闻部负责3)资金奖品:外联部负责4)场地布置:新闻部及体育部干事5)赛间组织(裁判)A赛区陆俊峰张恩(*)董荣锦B赛区陆宁陈成(*)杨茹C赛区徐诚(*)徐苏红王周舟D赛区孙钰朱笑笑(*)审核孙健王慧6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静B赛区刘俊梅C赛区时煜D赛区闫自立比赛日具体安排1)22日上午工作人员将场地租借好。2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。4)22日下午,宣布比赛规则。5)22日下午14:00,比赛正式开始。6)22日下午14:0017:00,比赛期间。7)22日下午17:0017:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。六、奖项设置1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双七、游戏种类及其规则一)三国杀(A赛区)1)三国杀采取3V3的对战模式2)规则◆综述1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置◆游戏目标消灭对方阵营主帅◆选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的座位顺序为:冷色前锋A冷色主帅冷色前锋B暖色前锋B暖色主帅暖色前锋A(围绕桌子)步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。◆游戏流程由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营直到出现1.中所述情况为止。3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀)4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.◆普牌的变体规则南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)闪电此规则里不使用闪电。◆奖惩杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.◆主公技此规则变体中不使用主公技.此模式中主帅体力及体力上限+1◆关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.二)掼蛋(B赛区)1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号„„5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。比赛规则1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。3、同花炸组合限为五张,以大压小。4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先者取胜。7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A三)象棋(C赛区)(一)基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:1、帅(将)被对方“将死”;2、帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;3、被“困毙”;4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;5、在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;6、自己宣布认输;7、因违犯纪律被判输棋。(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。四)五子棋(D赛区)(1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。(2)第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。(3)第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)1、比赛中不得悔棋。2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。八、经费预算:三国杀棋:三副纸牌:三副象棋:三副五子棋:三副九、活动后期工作:1、及时完成活动总结2、及时写新闻稿并发表在校园上3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园第二篇范文:桌游吧计划书创业策划方案——趣玩吧(桌游)实训五:消费者行为分析综合实训一、小组成员以及分工江晓青:创业背景分析徐云燕:项目预算分析陈星星:市场及营销环境分析蓝晓菲:营销等具体实施方案分析余乐意:提出项目并制作ppt及演讲二、创业背景桌面游戏这个名词来源于英文boardgame,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。三、市场及营销环境分析(一)市场背景分析国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。(二)营销环境分析(swto)四、市场定位(1)市场细分通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据人口变量年龄性别婚姻状况教育职业