AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社AdobeAnimate动画设计师创意实训教程模块01了解AdobeAnimateAdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社AdobeAnimate动画设计师创意实训教程模块01了解AdobeAnimate本模块介绍AdobeAnimate的软件界面和基本操作,掌握文档的创建和保存。了解AdobeAnimate的发展历史和ActionScript语言,理解位图和矢量图的区别,为进一步学习制作动画做好准备。能力目标:1.熟悉AdobeAnimate的软件界面2.掌握AdobeAnimate的启动和关闭3.掌握AdobeAnimate文档的基本操作知识目标:1.了解AdobeAnimate的发展历史2.了解ActionScript语言3.理解位图和矢量图的概念学时分配:2课时(讲课1课时,实践1课时)AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社任务1熟悉基本操作——创建文档及基本操作任务背景:为《了解Animate》宣传片创建动画文档,设置背景颜色。保存完文档后,客户提出新的需求,要求能够跨平台使用,因此需要将文档类型转换为“HTML5Canvas”。任务要求:启动软件新建文档,预设为高清,设置背景颜色为蓝色。掌握舞台和粘贴板的缩放和平移操作,以及撤销重做的操作。保存文档名称为“了解Animate.fla”,然后将文档转换为“HTML5Canvas”,最后关闭软件。重点难点:1.设置文档背景颜色2.撤销和重做的快捷键3.文档类型的转换【技术要领】使用【新建】命令创建文档,通过属性面板设置文档属性;撤销错误操作和还原不当的撤销操作;使用“手形工具”和“缩放工具”对舞台和粘贴板进行操作;使用标尺、网格和辅助线功能进行辅助操作。【解决问题】新建和保存文档、对文档类型进行转换。任务分析:针对不同的应用环境创建相应的文档类型,当应用环境改变时及时转换文档类型。进行一段时间操作后,应对文档进行保存,以免出现断电、死机等情况造成工作成果丢失。AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社启动软件AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社创建文档AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社撤销重做AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社缩放平移AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社标尺网格AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社保存文档AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社转换文档类型选择【文件】-【转换为】-【HTML5Canvas】命令,在弹出窗口中输入要转化为“HTML5Canvas”文档的文件名称,单击“保存”按钮后完成文档类型的转化并在一个新的选项卡中打开该文档。AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社关闭软件选择【文件】-【退出】命令或单击右上角的“关闭”按钮关闭软件。如果此时有未保存的文档,则会提示是否需要保存。AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社拓展知识1.发展历史2.软件界面3.工作区4.位图和矢量图5.文档属性6.标尺、网格和辅助线7.手形工具8.缩放工具9.ActionScript语言AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社实践任务:新建保存文档——创建4K动画文档任务背景为4K科普动画片《认识宇宙》创建动画文档,设置背景颜色为黑色,保存文档名称为“认识宇宙.fla”。任务要求1.文档尺寸为3840像素×2160像素。2.文档名称为“形象.fla”。3.显示标尺和网格,并新建辅助线。【技术要领】新建的快捷键是【Ctrl+N】;修改文档属性的快捷键是【Ctrl+J】;显示标尺的快捷键是【Ctrl+Alt+Shift+R】;显示或隐藏网格的快捷键是【Ctrl+’】;【Ctrl+;】快捷键(显示或隐藏辅助线);【Ctrl+S】快捷键(保存文档)。【解决问题】为网格设置合适的间距和颜色。AdobeAnimate动画设计师创意实训教程电子工业出版社理论考核1.单项选择题(1)Animate是一款()和交互软件。A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑(2)()是矢量图格式的扩展名。A.pngB.aiC.gifD.jpg2.多项选择题(1)Animate的默认界面包含()、()和()面板。A.时间轴B.属性C.历史记录D.工具(2)手形工具组中包含()、()和()。A.手形工具B.时间划动工具C.移动工具D.旋转工具3.判断题(1)矢量图比位图的文件小。()(2)显示网格后才可以显示辅助线。()