3Dmax+vray室内效果图制作经典208例教案【超详完整版】

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1技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)共6页科目《3dsMax室内效果制作经典208例》第1章3dsMax9基本操作授课时间课时班级授课方式演示法、启发式教学、任务驱动教学、讲练结合、巡回辅导作业题数1拟用时间90教学目的本章主要让学生初步认识和3dsmax9软件,从软件界面名称到各部分的功能。选用教具挂图*计算机多媒体教学系统*安装3dsMax9的计算机重点3dsmax9工作界面与设置难点3dsmax9工作界面与设置教学回顾3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2013。说明审阅签名:日期2新课导入:3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2013。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至。教学过程:一、认识3dsmax9的工作界面教学过程1423576教学过程教学过程31)菜单栏2)主工具栏3)操作视图4)命令面板5)位置显示栏6)动画控制栏7)视图导航栏1、工具栏选择并连接断开当前选择连接绑定到空间扭曲按名称选择矩形选择区域窗口/交叉选择并移动选择并旋转选择并均匀缩放捕捉切换对齐材质编辑器M快速渲染产品阵列曲线编辑器2、命令面板它包括有6大面板,各面板下又含有多层指令和分类,最底层的控制对象甚至聚焦在精确的数据输入和量度控制上。教学过程4创建:提供几乎所有3dsmax基本模型,基于基本模型的修改器便是3dsmax的核心建模原则。修改:各种对基本模型进行修改的工具层次:用来建立各对象之间的层级关系,并可以设置IK等高级指令。用于动画制作。3、动画控制栏4、视图导航栏5、菜单栏二、单位设置步骤:1、单击“菜单栏→自定义→单位设置”进入如下图所示的对话框:2、选择“公制→毫米”,然后单击“系统单位设置”,设置如下图所示:转至开头播放动画转至结尾时间配置关键点模式切换教学过程5三、快捷键定制步骤:1、单击“菜单栏→自定义→自定义用户界面”进入如下图所示的窗口:2、选择“键盘”卡中的“组”和“类别”设置如下图所示:3、最后单击“指定”按钮,完成快捷键设置。四、视图操作1、步骤:右击“视图”左上角的标签,在弹出的快捷菜单中选择“视图”级联菜单,如下图所示,可看到各种角度的视图名称。教学过程62、视图的快捷键透视图:P正交视图:U前视图:F顶视图:T底视图:B左视图:L摄影视图:C五、作业:1、让学生操作3dsmax的启动与退出、单位设置、快捷键的设置、各种视图的设置2、典型实例4个六、小结:认识3dsmax9的界面与基本设置教学过程讲后摘记7技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)共页科目《3dsMax室内效果制作经典208例》第2章基本几何体建模授课时间课时4班级授课方式演示法、启发式教学、任务驱动教学、讲练结合、巡回辅导作业题数6拟用时间180教学目的1、熟练掌握三维图形的创建与三维图形的修改。2、对所生成的三维图形能够进一步的了解其再次形变的结果选用教具挂图*计算机多媒体教学系统*安装3dsMax9的计算机重点如何运用挤出、车削、倒角、倒角剖面、扫描、放样等来生成三维模型的方法难点如何巧用挤出、车削、倒角、倒角剖面、扫描、放样等来生成三维模型的方法教学回顾本章内容已接触到三维建模的内容,发现的问题较多:首先部分同学的空间感较差,在操作过程中不能准确的在正确视图进行操作,导致进度较慢。说明审阅签名:日期8导入:基本几何体建模是基础建模,掌握三维图形的创建与三维图形的修改对今后的学习有着重大的作用。讲授新课:一、三维基本图形的创建单击菜单栏中的“创建/标准基本体”命令,会弹出下一级子菜单,从中可以看到所有的三维基本图形创建工具。在命令面板上单击选项卡,进入“创建”命令面板,然后单击“几何体”按钮,也可以看到所有的三维基本图形创建工具。其创建工具共有10种。1、长方体的创建及参数包括:设置名称和颜色、设置创建方法、参数在绘制三维图形时,一般在前视图、左视图、顶视图中绘制。2、球体的创建及参数包括:设置名称和颜色、创建方法的参数设置与长方体几乎相同,这里不再多讲。绘制球体时,可以设置球体的半径及分段值、绘制半球、球体的切片、也可以教学过程9利用键盘输入参数绘制球体。3、圆柱体的创建及参数包括:设置名称和颜色、创建方法的参数设置与长方体几乎相同,这里不再多讲。绘制圆柱体时,可以设置圆柱体的半径、高度及分段值、切片、边数也可以利用键盘输入参数绘制球体。4、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面等的参数与长方体参数大概相同(略)。5、异面体的创建及参数名称和颜色;参数设置:系列系列参数轴向比率顶点半径6、切角长方体、油罐、纺锤等的创建和参数基本与异面体的参数大概相同(略)二、三维图形的修改三维图形的修改包括三维图形整体形状的修改、三维图形组成节点的修改、复合图形的修改。三维图形的参数化变形器1、弯曲修改弯曲修改的功能是,使选择教学过程10的三维图形沿单一轴向做弯曲变形,从而改变三维图形的形状,其参数如下:a、弯曲角度:该参数控制三维图形弯曲的角度,一般情况下,正值向右弯曲,负值向左弯曲。b、弯曲方向:该参数控制弯曲三维图形的水平面的旋转方向。c、弯曲轴:三维图形的弯曲轴向工3个:X、Y、Z轴。d、限制效果:用来控制弯曲三维图形是否有限制效果,并且可以进一步设置“上限”,“下限”。e、在对三维图形进行弯曲变形后,还可以进一步修改弯曲的中心位置及弯曲外形体。2、挤压修改其功能是:使选择的三维图形在纵向、横向进行挤压变形处理,其参数如下:a、轴向凸出:用来控制三维图形在轴向方向挤压的程度。b、径向挤压:用来控制三维图形在径向方向挤压的程度。c、限制效果:用来控制挤压的三维图形是否有限制效果,并且可以进一步设置“上限”,“下限”。教学过程11d、效果平衡:用来对挤压后的三维图形在“偏移”和“体积”方面进行平衡处理。e、在对三维图形进行挤压变形后,还可以进一步修改挤压的中心位置及弯曲外形体。3、拉伸修改、影响区域修改、置换修改、晶格、镜像、噪波、推力等(略)三、总结本章主要讲解了三维图形的整体修改和节点修改,即参数变化修改器修改、自由形式变换器修改、网格修改、多边形修改,每个知识点都通过具体实例来剖析讲解,让读者在实例的设计制作过程中掌握和应用每个知识点。四、作业6个教学过程讲后摘记12技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)共4页科目《3dsMax室内效果制作经典208例》第3章二维线性建模授课时间课时2班级授课方式演示法、启发式教学、任务驱动教学、讲练结合、巡回辅导作业题数5拟用时间90教学目的1、熟练掌握各种二维图形的常见方法、参数的调节,及复合二维图形的创建。2、了解二维图形、复合二维图形的编辑方法等。选用教具挂图*计算机多媒体教学系统*安装3dsMax9的计算机重点各种二维图形的常见方法、参数的调节,及复合二维图形的创建难点二维图形及复合二维图形的编辑方法等教学回顾1、单击菜单栏中的()命令,可以实现栅格和捕捉设置。2、前视图是(),它只能在()方向上对物体进行操作,不能在()方向上对物体进行操作。说明审阅签名:日期13新课导入单击菜单栏中的“创建/图形”命令,会弹出下一级子菜单,从中可以看到所有的二维基本图形创建工具。单击命令面板上的“图形”按钮,也可以看到所有的二维基本图形创建工具。教学过程:一、线的创建及参数1、创建方法。A、初始类型(鼠标单击产生线上的点)B、拖动类型(单击鼠标产生点,然后按住鼠标进行拖动)C、设置插值:可以优化曲线D、设置渲染:如果选择“在渲染中启用”,则所绘制的线的宽度、高度等参数效果,会在视图中看到。E、键盘输入:利用键盘输入坐标值创建线。2、线的修改编辑二维图形的创建工具共有11个教学过程14单击菜单栏中的“修改器/面片/样条线编辑”命令,会弹出下一级子菜单,单击“编辑样条线”命令。a、顶点的编辑移动节点、旋转节点、增加节点、删除节点、打断图形、连接图形、显示顶点编号、节点的循环选择、节点的切点处理、节点的圆角处理、节点的隐藏与取消隐藏、节点的绑定与取消绑定、二、矩形的创建及参数单击菜单栏中的“创建/图形/矩形”命令或单击命令面板中的矩形工具按钮。1、矩形的名称与颜色、渲染、插值的参数设置这里不在多讲,几乎与线相同。2、创建方法:a、一种是边绘制b、一种是中心绘制3、参数:长度、宽度、角半径4、矩形的修改编辑与线是相同的。三、圆的创建及参数1、圆的名称与颜色、渲染、插值的参数设置这里不在多讲,几乎与线相同。教学过程152、创建方法:a、一种是边绘制b、一种是中心绘制3、参数:长度、宽度、角半径4、圆的修改编辑与线是相同的。四、椭圆、弧、圆环、多边形等等的创建及参数与线性基本相同。这里略。五、实例5个六、总结:本章讲解二维图形、二维扩展图形的创建与编辑,主要是让同学们在具体的实例练习中明确其使用方法。简述如何对二维图形进行交集、并集、叉集运算。本章内容已接触到三维建模的内容,发现的问题较多:首先部分同学的空间感较差,在操作过程中不能准确的在正确视图进行操作,导致进度较慢。教学过程讲后摘记16技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)共4页科目《3dsMax室内效果制作经典208例》第4章二维线型转三维建模授课时间课时2班级授课方式演示法、启发式教学、任务驱动教学、讲练结合、巡回辅导作业题数8拟用时间90教学目的1、熟练运用本章所讲的6种方法将二维图形生成三维图形。2、如何对生成的三维图形进行调节。选用教具挂图*计算机多媒体教学系统*安装3dsMax9的计算机重点如何运用挤出、车削、倒角、倒角剖面、扫描、放样等来生成三维模型的方法难点如何巧用挤出、车削、倒角、倒角剖面、扫描、放样等来生成三维模型的方法教学回顾本章内容已接触到三维建模的内容,发现的问题较多:首先部分同学的空间感较差,在操作过程中不能准确的在正确视图进行操作,导致进度较慢。说明审阅签名:日期17导入:讲解二维图形生成三维图形方法主要是让同学们明确各种修改器的使用方法。新课:一、二维图形的挤出方法技巧选择3dsMax2009中的一个二维图形,单击“修改”选项卡,进入修改命令面板,再单击面板中的下拉菜单按钮,在弹出的菜单中选择“挤出”命令。注意:挤出的作用是拉伸二维图形,从而增加二维图形的厚度,使其变成三维图形。1、数量:此参数控制挤出对象的高度,值越大,突出的高度越高。2、分段:此参数控制挤出对象的优化程度,即把突出的高度平均分成若干段。值越大,则优化程度越高。3、封口:包括封口始端、封口末端两个复选框,这两个复选框的功能是,是否在挤出对象的顶端与末端产生一个平面,将挤出对象进行封闭。还可以进一步设置封口类型,如果设置为“变形”,则产生的平面薄而长,不易变形;如果设置为“栅格”,则产生的平面以方格状组织,适用于变形处理。4、输出:输出的方式分3种:面片、网格、NURBS.5、在这里还可以对材质及是否平滑进行设置,在后面的章节会详细讲解,这里不在多讲。二、二维图形的车削方法技巧选择3dsMax2009中的一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